大航海时代4威力加强版

大航海时代4威力加强版

大小:241.3M

更新时间:23-06-03

系统:Pc

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大航海时代4威力加强版是日本Koei公司推出的一款经典策略战棋游戏,作为《大航海时代4》的首个加强版,本作在原班基础上做了大量的优化改进,比如人物由原来4个增加到7个,甲板新增“交易,冒险,战斗”三种固定配置模式,广场刻画的更加生动等等,这些新特性都让游戏变得更加完美。而游戏的地图和基本玩法都没有什么改变,玩家将在7个海洋中畅游冒险,招募海员组建舰队,与海盗、敌国作战,占领港口、城市等要塞,最终成为海洋霸主。
大航海时代4威力加强版的剧情同样以7个海洋的霸者之证而逐步展开,新增的三个人物都有全新的故事线和任务,而原有的4个人物也可以重新开始攻略,而且除了主线以外,有些剧情甚至可以自由选择,这种自由开放的设定也是吸引玩家不断玩下去的重要因素。除此之外,大航海时代4威力加强版在霸者之证获取、势力颜色、菜单选项等系统方面也做了一些改进,相信会带给航海迷们全新的游戏体验。

基本信息

语言:中文版
类型:策略战棋
开发制作:台湾光荣
代理发行:第三波
游戏类型:RPG
语种:中文
平台:PC
发行时间:2006年06月04日
最低配置
操作系统:Windows 9x/2k/xp/2003
CPU:Pentium 300
内存:64M
硬盘:至少350M剩余空间
显卡:DirectX 7.0兼容显卡
其它:请至少安装DirectX 7.0或高于此版本的DirectX

官方简介

《大航海时代4》是日本Koei公司1999年推出的经典单机游戏,是《大航海时代》系列第4部作品,后来又产生多个加强版本。游戏中加深了对于当时欧洲殖民扩张与殖民贸易的描写,诸如签订契约、独占贸易港、建立贸易航路、四处探险发现财宝特产等,无不折射出那个年代特殊的历史背景。第4代可操作人物是4位(威力加强版中又增加了3位),游戏遍布于世界的各个角落,而不再继续以欧洲为世界观的中心。

大航海时代4加强版佐伯详细流程攻略

东南亚:海上被林救起,以马尼拉为起点,先不要接近马六甲附近,向四周扩张。势力逐渐扩大后,在安勃那(其他地方也可能)会有人告诉你雅加达同行业工会找你,去雅加达遇见塞西丽雅,得到新大陆关键之一刀鞘。接近普雷依拉势力范围,有人告诉你去马六甲见普雷依拉。去马六甲,给普10万就会与你结盟,库恩就会向你宣战,不给普老大就会向你宣战(联合库恩打他),看着办吧。势力最大时,有人告诉你去吉阿丁遗迹,去吉阿丁再去马六甲,回吉阿丁得古代王国钱币。打败库恩(普雷依拉)得装有乳液的壶。
东亚:在京城遇文瑜,结成同盟对付来岛。在杭州得知李华梅消息。去马六甲得知李华梅消息回杭州。在杭州同行业工会得知京城有人找,去京城李华梅加入。有人告诉你到泉州酒馆,找到奇怪的老人,得奇怪的钥匙,去杭州答"周唐秦"得竹艺品。灭来岛,去长琦触发事件,回京城文瑜给你竹艺品结合图。
印度洋:在马斯利巴丹酒馆遇见纳哥普尔,开战。灭掉纳哥普尔到卡利亥特得贵霜朝的大盘。靠近伍丁的地盘遇伍丁得莫阿斯的天文测量仪,到巴斯拉和索拉法同行业工可买到去遗迹的地图,探索完两大遗迹后有人告诉你去卡利亥特遗迹,往返两大遗迹填20、29、53、85、98得不枯萎的莲叶。 
非洲:把埃斯皮诺沙灭掉,在索拉法得神秘石板上半部分。势力达最大后,在开普敦(可能是其他地方)有人告诉我霸者之证的线索在某个遗迹中,去索拉法。在索拉法遗迹遇老人玩过河游戏(两个老人(a、b)先过,a回,佐伯过,b回,ab一起过,a回,林过,b回,ab同时过,这个过河最简单)得下半部石板。
地中海:在休达酒馆触发事件,去里斯本。去新大陆。
新大陆:上岸决定到各港口转转打听消息(可以在城市中传坏话-提升占有率-做生意-扩大势力),在马开波拉遇见蒂雅。在委拉克路斯的酒馆触发事件,回波多韦罗遇蒂雅结盟。灭掉埃斯康特,回波多韦罗,得小刀。回里斯本。
地中海:居然敢拿走我的霸者之证,@¥*,向巴鲁迪斯开战。灭掉巴鲁迪斯,在塞尔维亚得到黄铜制煤油灯。在亚历山大遗迹得画有图案的布(填2、8、34)。 
北海:在南特酒馆得到消息,去伦敦王宫触发事件。在汉堡遇格尔,帮他灭图鲁维后他加入。势力最大时,有人告诉你去汉堡教堂。在汉堡教堂玩木偶游戏得红色染料。去伦敦王宫得知传言,去南特帮克利福德打败敌人得老旧羊皮纸(见识到什么叫做美丽的爱情了吧,这就是)。找到霸者之证后回伦敦酒馆。去里斯本后出港得知消息,去塞尔维亚观看大结局。(真出乎意料,这两个人……,没想到佐伯这小日本有这么大的魅力。)

大航海时代4加强版重要指令"寻求支持"详解

基础部分
出现该指令的要求:当满足下面5个条件时,在广场出现“寻求支持”的按钮,位置就在“离开广场”按钮旁边。
1.配有主计长,会计术≥100(其实就是会计室的门槛值,会计的会计术低于100是异常情况,比如心情不好或者受伤)。
2.持有星级商品
3.目标城市该类商品物价指数≥100%(如:想用★级商品白金来寻求支持,那么该港口的贵金属的物价必须≥100%才行)
4.目标城市无该商品出售(如:星级乳酪在南特寻求支持是不可能的,因为那里产乳酪)
5.目标城市不是自己的独占港
*有个附加条件,见后面说明
效果:可能产生下面3种结果之一,但无论是哪种结果都会使该种类商品物价指数下降2%且时间过去1天,你的货物少1仓
1.使你在该城市占有度增加1%。
2.在该城市产生这种星级商品的流行
3.失败(提示你“XX商会(你的势力名)在本地的知名度是低的”)
说明:
1.失败通常发生在你在该海域势力值较低(比如只有几百)且会计的会计术也很低的时候,你势力值高了或是会计术250+了是很难失败的。
2.在不考虑失败时,结果1是较大概率出现的而结果2概率较小(其实结果2出现一次就够了)。至于影响这个概率的因素,具初步测试的结果似乎与发展度和会计术无关,我们姑且视为纯人品因素。
3.不能用寻求支持的方法完全消灭一个势力,所以当你在一个某npc势力的最后一个城且那里只剩下等同于他舰队数的占有度时就不能再用这项指令(这也就是前面我所说的附加条件)
4.当一个城市已经有2种流行时是绝对不会出现结果2的。
进阶部分
应用分析:
如前所说,只要避免在势力值很低且会计等级也很低时去执行这项指令就可以避免失败。而一旦成功产生的两种结果都很实用,特别是产生流行这一结果(星级品的流行意味着发大财的契机,而且随后继续往这里卖这种星级品也可以获得占有度)。对比送礼的话,送礼只是小概率出现获得占有度而大概率出现没什么用的提高友好度。而寻求支持则是大概率获得占有度同时还可能获得更好的结果——流行。相比之下就实用得多了。
再来说说用于配合制造流行,当你要在一个地区制造流行而在其中某些地方可以用寻求支持的话我觉得应当优先尝试使用这种方法,为什么呢?因为传教士制造流行没有宣传成功的货物就白仍了,而这种方法却可以“废物利用”弄点占有度,而且产生流行的几率其实不低。
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