大小:204.15M
更新时间:24-04-08
系统:Pc
山河伏妖录是一款以山海经为背景的2D国风策略卡牌游戏,由INDIECN制作运营,采用了经典复古的画风设计,满满的中国风画面非常精致,再加上精彩刺激的卡牌对战玩法,给玩家一种全新的游戏体验。游戏的背景发生在上古时期,在这期间圣人们封印于小世界之中的妖魔凶兽们源源不断的苏醒,从封印中逃脱了出来,如上古时代一般,再次前往人间为祸作乱,虽然这个时代已经没有了圣人的足迹,但是还有着千千万万的修行者,各大门派纷纷派遣弟子们下山降妖伏魔,与那远古的凶兽们进行着生与死的斗争。而玩家在山河伏妖录游戏中将扮演一个初入凡世的年轻修仙者,你担负着铲除妖魔,拯救黎民的重任。从茶馆、客栈、铁匠铺,到功法、灵药、仙山、洞府...不断解锁更多地点、遇见更多奇遇、见识更强大的功法,而同时你也会面临更严峻的考验。同时,你需要合理安排每日的时间,除魔、练功、休息,还是探访更多的神秘领域获取机缘,都取决于你。
另外,山河伏妖录游戏采用了多视角的方式展开,玩家们可以通过不同的角色来感受游戏世界精彩的魅力,每个角色都有着自己的故事以及剧情发展,可以很好的让玩家们很轻松的融入到游戏剧情当中,更像是经历一个完整的事情而不是简单的玩耍游戏。同时,游戏内的妖魔等也是还原了山海经当中的形象,争取到了让每个妖兽都能够让玩家们认识,越到后面玩家们见识到的妖兽也是越发的恐怖,比如魑魅魍魉,甚至是上古四大凶兽穷奇、饕餮、梼杌以及混沌,玩家们在玩游戏的时候也能够了解到山海经当中许多的故事,见识到我们的文化历史的璀璨。ps:这里小编给大家带来的是山河伏妖录中文版,已经将补丁集成至游戏内部,玩家下载解压即可免费畅玩,无需付费,有兴趣的朋友快来下载体验吧。
1、山河伏妖录是由INDIECN制作发行的一款多人爬塔游戏;
2、以上古神话为主要背景色彩,玩家可以与自己的伙伴联机;
3、修习奇门功法,不断提升战斗力来消灭所有的魑魅魍魉;
4、游戏采用回合制战斗方式,玩家可以运用自己的策略来将伤害最大化,从而轻松获取胜利。
1、在本站下载解压,得到山河伏妖录中文版,点击“S010.exe”即可开始游戏;
2、选择窗口模式运行,并点击开始;
3、进入游戏点击单人游历;
4、选择最左侧初出茅庐,进行新手教学;
5、点击东北放心的妖怪图标,进行降妖除魔;
6、进入与妖怪战斗界面,拖拽武器到妖怪头像上即可进行攻击;
7、怪物受到攻击后即开始下一回合,妖怪攻击玩家,玩家将自己头像往下拖拽即可开始下一回合。
1、游戏中,玩家作为一名初入凡世的修仙之人,肩负着铲妖除魔,拯救天下苍生的重担。
2、机制方面采用了回合制行动的设定模式,让一部分像笔者这般从以前那种老式RPG行动格推动即时回合制战斗的游戏游玩过来的老一代玩家倍感亲切与怀念。玩家需要时刻把控好自己的回合行动条,合理安排好每回合需要进行的操作与资源收集,学习强大的功法,不断的提升自身的属性与探索区域,叱咤凡间还人世一个安宁。
3、游戏中玩家可以在每个相邻的格子之间的空位建造各种建筑;
4、承担了商店功能的村屋,增加玩家的威望同时还可以随机刷新道具供玩家购买;
5、可以孕育灵气助人修行的灵根,并且还可以进行进一步的升级;
6、建造能够抵御低级妖兽来袭的岗哨,并且在玩家行至附近战斗时获得额外的侠士助战;
7、行路之人歇脚的茶摊也可增加玩家的行动范围,刷新道具的同时帮助玩家更快的移动。
8、除了玩家自主建立的部分建筑以外,游戏的探索过程中,在地图上也会出现固定刷新的书院、道观、铁匠铺和固定NPC等系统建筑/单位,玩家也可以在其中通过花费一定的威望或灵气来进行消费或购买强大的道具与技能来提升自身的实力。
9、玩家在购买了各种技能书之后,自身的实力会有很大幅度的一个提升,但是技能的释放需要消耗玩家角色的“阳气”和“阴气”,即为角色血条上方的白色与灰色气槽条,除了需要通过在各种建筑中进行消费提升自己的最大气条槽之外,还需要玩家在与妖兽的作战中合理的运用技能搭配,正确的分配“阳气”与“阴气”技能的运用,达成输出的最大化和效益增幅。万一一不小心失误放错了一个技能,等来的就可能会是看着剩下的满满5点阴气值却放不出一个需要6点阴气消耗的噬魂印,白白的浪费许多不必要的资源和回合进度。
10、游戏中的技能都可以进行突破,突破后会对技能产生升阶效果,大大强化技能的伤害与附加部分机制,助力玩家在除魔修仙一路上更加的得心应手。技能突破需要将技能词条上每一层突破需要达到的五行属性增幅到对应的要求即可自动完成突破。本作对人物的基础属性把控之外还增添的五行机制,不同的技能所对应的五行亲和度各不相同,比如一个炎阳剑诀自然不会对水属性产生亲和,一个噬魂印也自然不需要增长自身的火属性来获得强化。游戏从这一点上,将中国五行的传统文化元素也融合进了游戏之中,一定程度上加深了游戏的可玩性。
同样的,游戏内基础属性的提升也会对玩家平时的战斗产生巨大的影响。游戏在采用回合制战斗的基础之上额外增加了对战行动条这一附加设定,玩家的“速度”属性会对战斗时的局势产生关键的影响,先手和后手的差距往往在此类游戏中就是多一轮输出和丝血含恨败退的区别。玩家可以通过强化自身的速度属性来提升自身在战斗中的优先级,也可以通过合理的运用Buff或Debuff技能来获得增益或减缓敌人的行动步骤,策略性大大的获得了提升,加强了玩家的可玩性。
11、游戏中可以通过不断的探索前行来解锁新的地图区域,而解锁下来的区域或是山水空地,也有可能会是拥有人间烟火的村落。村落里的居民都将视玩家作为拯救黎民百姓的豪侠,会对你提供帮助,但也与此同时玩家需要对这些普通百姓提供帮助和庇护。
地图的左上角会显示一个表示损失人口的数字,初始将会提供十名可容忍的损失数量,当玩家沉迷于自身的奇遇探索又或者是没有合理分配自身的行动路线导致百姓被妖魔涂炭,减少至零时游戏即宣告结束。
12、当玩家探索地图至中后期后时常会因为过大的边际线导致不能及时照顾到方方面面的村民因此而导致败北。因此需要及时的花费一部分资源来建造用以抵御妖兽的岗哨来充当部分应急的战力,给与玩家一定的喘息时间。
玩家不能够一味的扩建用于提升自身能力的灵脉或客栈等等一类建筑,慷慨解囊建造相当数量的岗哨,散财招募数路义士,一同保卫各方黎民百姓才是真正符合济世修行的一代大侠之姿。
1、左上角的是10个人口,死光了就游戏结束了,道观跟书院那个人口是周围,相邻格子总人口数量,10或者5,(这个真的阴间,玩到最后才看懂....)。
2、技能突破后,可以换掉其他为了凑属性给主技能升级的技能,突破了技能换掉没用的技能主技能也不会变成未突破。
3、如果打某个怪或BOSS,死了,不要怕,怪会刷新,跟之前的不同。
4、宝物左边横箭头是换法宝,右边上箭头是可以合成,同阶级法宝,升级,比如1+1=一个2阶法宝.,法宝打降妖伏魔后获得
5、格子的四周有塔会增加勇士,每个塔加2个勇士。
6、书院5人口5繁荣开一个技能槽。10人口10繁荣开第二个。
7、伏魔后期给两个宝物,并且升级后变成神兵器,附带技能。
8、12点、6点时间,刷新灵气与怪物,9点,3点时间刷新威望。
9、道观,10人口5灵气换一次技能属性。
10、繁荣度,是指周围四个格子人口增加你买的繁荣度的人口,比如繁荣度加一,就是指你建筑物四周格子+1人口。
1、开局必须反复刷出合适的地图:书院和道观不能靠近刷怪区且周围至少两格能出人口,另外开局可以放弃一部分村民,用于开地图和开民房,后方的空间只有这时候能来,以后就没机会回来了。
2、前期难度最大,主要输出还是靠平A,所以还是要铁匠铺开两次攻击,书院开两个技能,道观改初始技能,不考虑刷繁荣度的前提下,至少30个威望+5回合,在怪乱跑的情况下还要兼顾发育和自身强度,容错率极低(毕竟来一个牛逼的怪就得跪)。
另外,每次行动都很关键,前线一定要开医馆,多出来的行动去怪区开灵脉,灵气是中后期的关键资源。完成以上任务就意味着进入中期,
3、中期的需要构建技能套路,高难度下能用的技能并不多,基本上集中在控技、dot和加速。怪的强度和数量都会逐渐增加,在高速刷怪的情况下,打输一次就基本上没机会再次尝试了。
出高级怪之前要构建2个左右核心技能的套路核心。这个阶段难度在于没有机会离开前线,而且体力和速度必须要有一项顶上去,要么抢到先手秒怪,要么体力要能抗住一两回合,否则就要GG。
4、后期,能无悬念的干翻高级怪的时候不犯低级错误就稳了,在不断刷怪的情况下,解锁关键技能,数着灵气和威望,足够的时候去升级一波开BOSS就好,BOSS强度不高,只需要根据BOSS的技能额外配一个净化或者控制就好。
总结:每次行动的机会都很关键,尽量每次进灵脉都能收16灵气,低级怪给盟会收拾,不要让盟会垮掉,进书院、铁匠铺和洞府仙山时带够钱,一次消费到位节约进店机会。
地图随机机制
1、每一局游戏,总共有24格可移动的单元格,24格单元格之外直接接触的都是不可移动的无效单元格,而BOSS的位置就在这周围的无效单元格中生成。
2、人物的位置距离无效单元格的范围是2~5,也就是说开局人物的位置距离BOSS的距离也是2~5。
3、每一局会随机两个门派,两个村庄、两个灵石、一个书院、一个道观;但是BOSS和最先出现的中级妖兽周围,不会存在灵石之外的随机建筑。
前沿战线
1、哨站和茶摊
2、紫圈:妖兽刷新的位置。
3、绿圈:妖兽可能进入的位置。
4、蓝线:BOSS位置周围只能建造灵根(不建议过去收集)。
5、橙线:铺设哨站可以保证绿圈里的民众能够得到保护,剩余位置可能有随机建筑物影响,也可能空余下来,可以建设灵脉。
6、红线:放置茶摊,每个茶摊之间间隔一个,让移动范围最大利益化,满足人物在绿圈消灭妖兽后可以借用客栈快速移动到内地进行建设。(或许会受到随机建筑的影响,如果不满足要求,可根据情况在橙线两端的边缘位置补充客栈)
7、PS:建议玩家不要主动进入橙线范围内斩杀妖魔或者收集灵气。
8、PS2:上面地图建设并不完美,因为两个妖兽刷新后会在同一回合进入绿色区域,如果不是联机,每次都会损失一次哨站。
9、农村包围城市战略:村庄(集市)和灵根(灵脉)
10、蓝框:这里是之前建立好的茶摊,前中期建议节省功勋不用着急升级客栈,尤其是像上图一般左下位置和中间位置的茶摊,已经足够完成第二阶段的铺设。
11、黄线:在不脱离客栈范围笼罩范围的情况下,尽量进行资源的铺设,按照自身对功勋和灵气的需求建立集市和灵脉,加快中期的两种资源的收集。
12、PS:上图中,前期直接升级客栈,是资源回收利用率(滚雪球)比较低下的表现,可以以此先建立中间位置的集市,然后在建设两边,在距离前线阵地太远的位置搞建设的时候,在建设客栈也不迟。另外,这三个客栈最后都是要建立的,为了下一步做准备。
建立后勤根据地
1、客栈、医馆、铁匠铺
2、红线:前沿阵地已经升级客栈的情况下,可以进一步向后方发展,现在红线区域建设客栈。
3、黄线:按照红框的位置,在不脱离客栈范围的情况下,建设需要的二级建筑,医馆、铁匠铺等等。
4、PS:上述只介绍了如何建立一个根据地,如果有需求可以建设更多的根据地,客栈之间甚至可以空开两个进行建设,但是每次回去刷药刷铁,尽量都不要脱离客栈范围。
5、PS2:客栈笼罩范围有时候不能直接抵达前线,有时候要注意妖兽出现的时候尽量找中间的位置,这里可以看出在客栈范围内增加两点移动距离,并没有办法横向或者纵向移动三格,
6、盲猜两个有建筑物相隔的地块进行移动,需要1.5的移动距离,而人物在没有移动距离加成的情况下,初始移动距离就是1.5。
注意事项
1、上述的建设过程已经说明,整个铺设过程就是以凶兽BOSS作为原点,逐层向外进行铺设;
2、所以开局没有视野的情况下,先尽量探知BOSS周围的视野,可以选择打第一只中级野兽(更高层不知道上来打的过否.....);
3、在没有获得理想技能的情况下,拿功勋当作第一笔资金,建立哨站,并在周围建设村庄,在没有功勋和空位的情况下,合理分配哨站的位置,在空余的地方建立村庄或灵脉;
4、上述的过程并不需要按部就班,在玩家熟悉后,完全可以打乱先后顺序,甚至损失几个村民抢先发育也可以,在前期保留建设茶摊的空地不进行建设而在周围建立大量的村庄和集市是加快建设的最好办法;
5、由于每次随机的地图不同,BOSS出现的位置不同,一定要考虑到妖兽刷新的位置,和可能入侵的位置,改变前沿阵线的位置,哨站和客栈并不需要一条直线进行平铺,有几次折角很正常,只要最初的前沿建设好了,后续反过来建设金字塔底部也更容易;
6、一定要保留妖兽一部分的活动空间,一方面,前沿战线越深入,后方基地的面积越小,因为要在能第一时间赶过来的范围内,另外给出一定的活动空间,可以解决同时两只妖兽入侵的问题,如果BOSS的位置比较偏远,甚至可以主动向后一些建设哨站和茶摊。
1、两个打BOSS掉落的材料必需5阶;
2、合成河洛图:凶兽之牙+凶兽之鳞;
3、合成照骨镜:凶兽之心+凶兽之鳞;
4、合成破山剑:凶兽之牙+凶兽之骨;
5、合成藏宝盆:凶兽之心+凶兽之骨;
6、法宝的合成其实就是升级,升级在单人的降妖除魔里,其次材料只有降妖除魔出。
1、不一样的竞技比拼活动出现,你可以解锁更多新坐骑和萌宠。
2、多姿多彩的仙魔世界出现在这,你可以从中参与更加精彩的对决pk活动中。
3、人物形象设计的比较精美,你可以轻松投入每一次的战斗中,很舒心。
4、封神世界的神魔风采让你轻松领略,每日对决活动将会更加的精彩。
5、全新冒险玩法将会融入进来,每一次都可以及时的开展活动,战斗更加激烈。
最低配置:
操作系统:Microsoft® Windows® 7 / 8
处理器:Intel Core 2 Duo 2GHz+ or better
内存:512 MB RAM
显卡:Intel HD Graphics 4000 or later
DirectX 版本:9.0
存储空间:需要 500 MB 可用空间
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