大小:119.17M
更新时间:24-03-18
系统:Pc
成吉思汗4苍狼与白鹿威力加强版是日本光荣公司推出的一款策略战争游戏,该游戏是在成吉思汗4的基础上修改而来,画面地图更加精细、人物形象更加圆润,并在原有的奔驰于草原上的狼、苍狼的末裔故事基础上,又新增了群狼的咆哮、出现在西域的狼两个故事剧情,玩家可以自由选择,体验不同剧情下精彩的人生。玩家在游戏中将扮演一代君王成吉思汗,重新规划以辽阔的欧亚大陆为版图的世界规模战争,通过率领军队攻城掠地、抢劫商队、发展内政、经营城市等一系列步骤,完成统一世界的梦想。
《成吉思汗4:苍狼与白鹿(TGenghis Khan: Aoki Ookami to Shiroki Mejika IV)》是由Koei制作的一款策略类游戏,本作为此系列的第四代,于1998年发售,1999年推出该作的威力加强版(PK版)。游戏中如果达到一定条件会出现很多历史事件。如成吉思汗统一蒙古,元朝和南宋同盟灭金等。亲族的作用在游戏中得到更好体现。与其众妃子所生之子成年后即成为誓死效忠的将军,如果担任领主反叛的机率更小。
第一、游戏的主地图采用立体的形式展现欧亚大陆的全貌,达到了1600 0X3616的超大规模,可同时在地图上进行内政建设及战争。你可以规划以辽阔的欧亚大陆为版图的世界规模战争。攻城掠地的军队、来往不息的商队情况,以及实行内政后城市的变化,各种灾害等都可以在地图上看到,游戏画面制作非常精细。
第二、突出文化水平在国家发展中的重要性。通过铺设街道派遣商队进行文化交流,可以提高城市的内政和军事水平。
第三、游戏中如果达到一定条件会出现很多历史事件。如成吉思汗统一蒙古,元朝和南宋同盟灭金等。
第四、亲族的作用在游戏中得到更好体现。与其众妃子所生之子成年后即成为誓死效忠的将军,如果担任领主反叛的机率更小。
第五、独特的屏幕拆分模式。可以把庞大的地图在屏幕上拆分成两到四块,同时进行内政开发及战争。游戏还可以把地图上的不同位置定义四个热键,对游戏后期管理庞大的帝国提供了极大的方便。
第六、游戏中多达七百多位出场人物,同上代比较增加了僧兵、海盗、刺客、投石机及攻城塔十几种新兵种,全部兵种达到二十三种。
第七、游戏以光碟形式推出,其中包括十九首中国、蒙古、欧洲等七个民族各具特色的音乐,每一首都不会让你失望。
《成吉思汗IV》提供两个历史背景选单:
一、奔驰于草原上的狼(1189年)这个年代中提供三十个国家可供选择。
二、苍狼的末裔(1271年) 有二十七个国家可供选择。
威力加强版多了两个选择
这两个年代中,分别选择蒙古和元朝最容易也最符合历史,大多数玩家可能都选这两个。如果要难度高些可选高丽、威尼斯等将军少又四面树敌的国家。
游戏的回合时间与前作相比,在春、夏、秋、冬四季中又增加了新春和盛夏两个季节,给玩家提供充分的时间。
初级入门一
最方便的想法是:“有条件影响的建物优先考虑”。例如:农田或牧场建在河边会增加收获量,制材所建在山林会增加金收入,因此当领内有河或湖的状况下,优先在河或湖边兴建农田或牧场,其他种类依此类推(像是在特产品附近建工艺所等等,这些在游戏中、妃子或部将会话时都会提示)。
因为依照机会成本原则,同样是农田,如果领内有河流经而却盖在远离河流的地方,等於损失了盖在河边所获得的额外利润,更且若还盖在山林处,又另外损失了制材所盖在山林处可获得的额外利润,这样说大概有点乱,举实例好了。
假设某城市有领地二十格,其中十格是河边,十格是山林,若在河边建农田每单位可得粮100,在山林建农田每单位可得粮70,在河边建制材所可收金70,在山林建制材所可收金100。则今将农田十单位盖在山林处,制材所十单位盖在河边,所得为:
70*10=700(粮)70*10=700(金)
若相反,则所得为:
100*10=1000(粮)100*10=1000(金)
这样前者的机会成本损失可就高得吓人了……(喂!灌这干嘛啊?)因此位置选得好和选不好的差距就在这里了,额外多出来的金和粮可是很多的。
因为当一个城市LV8且所有领地范围内都盖满後,通常金或粮都会爆满,所以理论上不用考虑那种只会收钱而没有影响文化的“城镇”,这个建多了也不实用。另外“村庄”也没必要建太多,毕竟士兵是每回合都增加一次,通常建两叁个就够了,反正士兵数到最後也一定会爆满,且他国也不会增加得那麽快。
灌了一堆废话,总之在兴建建物时,大致有两种考虑方式:若是要发展为XX之都,则当然以该种类建物为主,剩下则搭配一点村庄或收金收粮相关的建物;若是要平均发展,那麽就尽量依照地物来决定建物(即如上说在河边盖农田,在山林盖制材所等),剩下无关的地形就看喜好来兴建建物了。
初级入门二
另外是战争……
不管攻城或是野战,建议尽量还是靠自己玩,不要用电脑委任。若是选蒙古的话,人才不是问题,活用一些优势打起来会很轻松。例如蒙古骑兵可二回攻击的兵种优势,武将有“连射”技的个人技优势,武力或步骑弓水军等级较高的优势,打野战或攻城时也尽量多用几个部队来包围,以人海战术的优势压着敌人打。
本队的第一部队尽量没事就多用“混乱”,其他的则尽量利用一击离脱的方式,野战的话直击敌本队的第一部队,击灭就算获胜,可不必理会其他部队。攻城的话最忌部队卡在城门口,城门破了之後卡位很重要,注意这些应该要完胜就不是问题了。
生儿育女Q&A(By kouba)
Q:我要怎麽样才可以生小孩?
A:只要在宴会时,邀请你的妃子,在宴会上讨好到她心动,晚上她就会来找你,啊!恩!啊!恩!....... 你可以一次邀约很多个妃子,但是如果有哪个跟你赖着不走,或是你死陪着她,那麽後面的妃子就无法来找你了!
Q:妃子晚上来是来了,可是还是没有生小孩?
A:这就要看机率了,不是每次都可以生出小孩的,如果有了身孕,她会在下一次命令时告诉你。要想有小孩,就每天好好的去磨你的铁杵!
Q:要怎麽样才能提高生产率?
A:找个种猪来!去有医学之都的城市,保证生产率百分之百!
Q:终於有了小孩了,可是都笨的跟猪一样耶?
A:谁叫你也跟猪一样^_^,妃子的种族会影响到你的後代,如果妃子和你不同种族,她就会问你要让小孩学习什麽文化,学习蒙古文化,小孩子就会变得很勇猛!生小孩的地方也最好是在文化指数高的地方,例如学术之都、武术之都、战术之都,那麽小孩子就会很勇、很聪明,也跟你生的地方有关,在草原、海边生的小孩,带兵的技能就会有不同的属性!
Q:生小孩有什麽好处?
A:通常一般将领都普普的,厉害的也没几个,所以就要生多一点优秀的小孩来帮自己打战,而且一般将领带兵量只能600x5=3000,自己的小孩於属王族,带兵量可达1000x5=5000,所以用自己的小孩,在武力和带兵量都有很大的好处。另外小孩对自己的忠诚度都很高,不用去培养忠诚,或是怕他叛变!
Q:小孩要养大多大才可以用?
A:八岁就可以用了!男的可以当将领,女的可以拿来嫁人,取了你女儿的带兵量可以增加到800x5=4000。
Q:小孩长得太丑了怎麽办?
A:谁叫你也长得...教你一招长春真人的变脸大法!用 UltraEdit 编辑记录档,找出该武将的名字,名字往前数的第二 byte 便是人物的肖像编号。例如 xx 00 nn nn nn ... nn nn 是名字的开始,xx 的位置便是 face ID 至於哪个数字是哪张图则可参考 men.bmp,在 mem.bmp 中最左上角之ID为 00 往右依次为 01,02....到 13h(第20个),接下来换下一行,馀以此类推。
虽然可以把儿子的脸换掉,不跟一般的相同,不过能用的脸也没几张。
兵不血刃攻城法(By LD)
用人海战术将城外的武将都先歼灭赶回城里去,将城池的四周包围起来,调一支投石车队或是火炮队加入攻城的行列,攻城时只要随便派一支部队加一队投石车队或是火炮队攻就好了,让步兵或骑兵守在城门前不让敌人出城来,然後再由投石车队或是火炮队从城旁边直接朝敌人的主将狂射就好了。
我曾用这个方式把守城的成吉思汗不死一兵就把他KO掉了说。我想用这种方法,大概全世界没有一座城打不下来吧……
强力後代(By sleepless)
※ 引述《clund (做事情要快乐)》之铭言:
: 我已生下一堆儿子
: 可是每个能力都普普
: 请问善心人士 如何生下爆强的後代
你可以建什麽战术之都、学术之都或武器之都,最重要的是医学之都。保证成吉思汗可以生出天下无敌的儿子。我最好的记录是生出武力 100 政治 99 智谋 100 的武将,兵种除了水军外全部S,因为水之都很难建。不过这样实在没什麽乐趣,因为随便一个武将也可以一打四,攻一个城只要派一个武将去就行了,除非对方也是历史名将,否则不可能输。建议还是烂人对烂人,看谁比较烂……不是啦!看谁比较会用策略,因为这是一个策略游戏咩…
1.交易提文化。用带有文化特技的武将去交易,300钱以上就可以提升文化,每次提2点。你确保两个城市各项文化正好差1点,可以就可以来回不停地提升。一般十几二十年后,这两个城市所有属性都全满200了。文化全200的城,生出来的王子三围90+很平常。
2.懒人守城法。城市周边有四格土地,你在其中三格造上城墙,电脑就打不动你了,经常是围到N支部队粮食全耗尽,也不攻城。这种玩法适合喜欢困守孤城,以一城抗天下的人。因为电脑到后期将领非常多,认真打的话,没完没了。
3.造新城。成4的新城会继承旧城的隐藏属性,比如你从蒙古城迁一个新城出来,哪怕是造到华南,也可以征蒙古骑兵。这里有一个技巧,你先在预定的造城地点建好一个城,放移民队进去。然后打下你想要的城市,比大都。之后废都,在选择时把所有单位转到大都,这样一来,这个移民队造出来的城立即就成了大都的支城,能征蒙古骑兵。这种玩法可以把东方的蒙古骑兵一回合弄到西方,也可以把西方的十字军刺客一回合弄到东方。
4.快速肢解超级大国。游戏后期,喜欢玩孤城的玩家,会发现某几个国家太过强大,玩起来会变得比较无味。那么如何把这些大国迅速肢解掉呢?你可以在很偏僻的角落造个支城,比如锡兰岛、加里曼丹岛,还有非洲最左下角那一块,造好后把你的国王放进去。然后去攻击打敌国城市,打下来后,在城市旁造3个城墙,阻止对方骚扰你。电脑有一个战争习惯,就是远交近攻,它发现你的首都离它非常遥远,就会派人来结盟。此外它还有一个习惯,就是劝降弱国。比较搞笑的是,电脑经常是这两种外交使者一起派的。所以这个时候,你等了10几个回合,电脑使者过来了,它要求结盟,你立即同意。但是后来还有劝降使者在路上,面见你劝降,当然拒绝掉,成4威胁同盟国会大幅降低属下武将忠诚,一般威胁3、4次,它的武将忠诚就全变0了。然后你就等着看独立潮吧,整个世界又会重新陷入混战。同理,你也可以自已打下很多城,然后用威胁盟友的办法来人为制造新国家。
3.血缘。成4的血缘关系比较搞笑,它只记录亲父武将,不记录生母。妃子没有年龄,只有结婚年数,所以这里面大有文章可做。你让老国王生下儿女,然后让他去送死,不死也行,反正只要被抓住,妃子就到敌国国王手中了。之后王子继位,攻敌杀掉对方国王,他的生母就成他妃子了!兄妹也可以,但是一定要亲父武将死掉才行。这样亲父那一栏会消失,否则娶不了。
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