大小:1.74G
更新时间:26-04-29
系统:Pc
版本:v1.3.2
无用之人登神长阶中文版是一款黑暗奇幻风格1v1电子斗蛐蛐自走棋游戏,英文名叫Wretch: Divine Ascent,其玩法与《背包乱斗》类似,玩家需要在战斗开始前在商店购买招式、道具、装备来丰富自己的背包,然后通过合理的搭配组合来与对手进行战斗,最终战胜对手取得十次胜利,以及五场进阶挑战,即可赢下游戏。
同时无用之人登神长阶游戏内设计了多个角色职业,如骑士、浪人、刺客、武将等,后续还会更新加入更多角色,他们不仅外貌造型各异,而且各自有着不同招式和特性,玩家可根据自己的喜好,以及招式之间的克制关系来选择,以此更好地击败对手,取得战斗的胜利。另外,无用之人登神长阶还支持异步联机对战,玩家之间可联机对战,感兴趣的朋友还在等什么,快来看看谁才是最终的获胜者吧!
1、全新国风角色登场
与正式版一同登场的「武将」,作为游戏内的最新角色,拥有全新动作和一整套招式道具。身披战甲,手持长刀,扫平你的敌人!
2、探索你的搭配
在游戏中有多个角色可供选择,「骑士」、「瘟疫医生」、「浪人」,以及正式版登场的国风角色「武将」。
他们不仅在外观上各具特色,在战斗中也能够展现出不同的风格与策略。
您可以通过道具赋予招式各种独特的buff,例如暴击、速度提升和格挡等。招式之间存在克制关系,连招亦是胜利的关键,比如设计巧妙的连招可以让你在破坏对手的架势后,迅速展开连续攻击。
3、激燃战斗
在每局游戏中您将以击败对手并获得10场决斗的胜利为目标。每一场战斗您面对的都是真实的玩家,游戏将带来如同格斗游戏般血脉喷张的1v1真实战斗体验。游戏采用异步联机的方式,在获取10胜之后,您可以选择继续挑战更强劲的对手,还可以将自己的10胜构筑保存,前往巅峰演武场和来自全球的玩家切磋。
游戏中还设有天梯试炼榜,想在榜单上留下自己的名字吗,来挑战吧!
4、整理好行囊
在商店内购买招式、道具、装备来不断丰富自己的背包,这些道具并不是孤立存在的,特定组合可以产生强大的效果,甚至合成出商店里无法买到的特殊道具或招式。您需要精心选择搭配来构建出一个独特且强力的战斗流派。
5、丰富道具
正式版包括4个可选职业,以及约250种的丰富道具、装备和招式,可供选择搭配。
未来还将持续更新道具、角色、玩法模式以及系统功能,一些有趣的东西正在路上,别忘了关注我们即将发布的更新路线!
如下图
最低配置:
操作系统:Windows10& Windows11
处理器:AMD Ryzen 5 5600X OR i5-11600K and equivalent or higher-level processors
内存:8 GB RAM
显卡:GTX 1630 or AMD RX 560 and equivalent or higher-level graphics processors
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 4 GB 可用空间
v1.3.2版本
问候,战士们!全新版本的《摔跤手:神圣上升》现已发布。新角色“Murmillo”和技能系统返工已经实施。东方电玩文化节同期开幕
这标志着继2月份发布之后的又一次重大更新。
请阅读下面的详细公告:
0.新角色
-角斗士,剑和盾牌英雄,现在可用。
-具有独特的机制[军团姿态]:触发反技能后,为当前组合获得提升。
一、技能体系返工
1.技能类别
*所有技能现在分为三大类:基本技能、核心技能和应对技能。
*基本技能:构成组合基础的标准技能。它们可以随时从商店获得,每个角色有3个固定的基本技能。
*核心技能:代表每种风格核心构建方向的强大技能。它们具有固定的被动特征,可以从蓝色升级到紫色再到橙色。
*反技能:在满足特定条件时自动触发的技能。触发后,他们直接从计数器插槽启动一个新的组合。
2.字符级别系统
-角色级别现在从1到15。角色在每轮结束时返回商店时会自动升级。
-不同级别会触发不同的事件,包括进攻技能获取、反技能选择、技能符文获取和徽章获取。
3.技能符文
-为技能添加了专用的可插入符文。
二、项目余额调整
1.传奇物品
*【牺牲骨】:
*最大健康奖励:100→80
*护甲加值:10→8
*在低健康状态下,涂抹Bleed:12→10
*当敌人处于低生命值时,应用出血:24→20
*[巨人靴]:
*护甲加值:25→15
*每个连接物品的护甲奖励:25x→15x
*[狂战士的盔甲]:
*在低生命值时,获得护甲强化:40→30
*当连接到护甲时,获得额外的护甲强化:25→10x连接装甲数量
*连接护甲时,体力恢复速度加成:40%→20%x连接装甲数量
*当连接到护甲时,关键伤害加成:25%→15%x连接装甲数量
*[破骨剂]:
*每连接一项技能的技能伤害加成:40%→30%
*每个连接技能忽略护甲:10%→5%
2.史诗物品
*[硕士Tabi]:
*体力加成:30→20
*体力恢复速度加成:50→20
*体力每增加50点,伤害强化:3→2
*体力每增加50点,力量强化:3→2
*[鲁莽的宙斯盾]:
*生命值低时,技能伤害加成:40→50
*在低生命值时,姿势伤害加成:40→50
3.常见项目
*[袖珍笔记]:
*当连接到技能后,我们方使用第7步→3 进入店铺后,该物品会变成组合精通。
*当连接到盔甲后,我们的侧块7→3 进入店铺后,该物品将转化为防御技能。
*当连接到配件时,在我们的侧面进行2次配对后→1 进入店铺后,此物品将转化为反击大师。
*【反击技巧】:
*我方招架时,敌方获得护甲削弱:20→10.
III、 超级护甲类型调整
-从[守护者三重奏]、[三重重击]、[十字切割]、[石头分割器]、[月光灯笼]、[天龙尾巴]、[杀戮邪恶]中删除了超级护甲。
-从以下项目中删除了反超级护甲:[旋转肘部]、[旋转踢腿]、[强力高脚踢]、[回旋踢腿组合]、[军队破坏者的扭曲]、[腿部扭曲]、[Breach]、[警报器尾扫]、[盘旋踢腿]。
-保持超级护甲:[头部包裹右击],[横切]。
-保持反超级护甲开启:[中回旋室踢腿]。
IV、 技能价值调整
1.骑士
-[左对角线重击](基本):姿势伤害:31→26
-[头部包裹右击](基本):姿势伤害:45→31
-[守护者三重奏](核心):伤害:38/27/44→32/23/36
-[皇家猛攻](核心):伤害:45/28/27→33/21/20
-【帝国审判】(核心):伤害:38/46/69→24/29/44
-[右横切](基本):伤害:27→20,姿态伤害:22→15
2.罗宁
-[踩踏重击](基本):伤害:30→24,姿态损伤:28→11
-[横切](基本):伤害:18→14,姿态伤害:21→10
-[推力](基本):姿势伤害:32→15
-[旋转踢](计数器):伤害:15→18
-[五重重击](核心):伤害:27/21/34/27/27→21/16/26/21/21,姿态损伤:2012年12月23日→27/18/18/13/13,帕里值:16/12/20/16/16→20/15/25/20/20,动量增益:60→80,体力消耗:120→140
-[五重重击](升级同步):“_1”姿势伤害:14/14→13/13,“_2”姿势伤害:15/15→13/13
-[三重重击推力](核心):耐力成本:67→82
-[快速砍杀](核心):姿势伤害:8/14/20/14→9/14/20/14,帕里值:21/15/9/15→20/14/9/14,动量增益:35→55,体力成本:88→80
-[三重重击](核心):伤害:40/17/26→26/11/37,姿态损伤:25/11/25→25/11/35,帕里值:26/11/27→27/12/39
-[海啸四重打击](核心):伤害:15/18/21/23→8/9/11/12,姿态损伤:2013年9月10日→8/9/10/12,帕里值:2012年8月9日→9/10/11/13
-[心灵之眼重击](核心):伤害:26/26/26/26→15/15/15/15,姿势损伤:23/23/23→20/20/20/20,动量增益:90→80,体力成本:95→90
-[飞新月重击](反击):伤害:29/10→20/7,姿势伤害:17/6→19/6,帕里值:18/6→21/7,体力消耗:35→40
3.刺客
-[低三击](核心):伤害:18/18/9→16/16/8
-[粉碎](基本):伤害:14→11,姿态损伤:11→5
-[中场踢腿](基础):伤害:10→28,姿态损伤:11→12,帕里值:14→31,动量增益:10→25,体力成本:18→39
-[大风冲击](核心):伤害:22/12/29/11→9/11/11/26/10/10,姿态损伤:15/8/19/7/7→7/8/8/19/7/7,帕里值:19/10/24/9/9→9/10/10/24/9/9
-[重击](核心):伤害:19/28/14/14/19→13/19/10/10/13
-[旋转踢腿组合](核心):姿势伤害:17/13/13→15/12/12
-[全面打击](核心):伤害:26/10/13/6/10→20/7/10/5/7
-[四击](核心):伤害:17/10/17/23→12/7/12/17
-[横切](计数器):伤害:24→28
-[上升肉搏](基本):伤害:18→12,姿态伤害:13→7
4.战士
-[提灯](基本):伤害:50→64,姿态伤害:40→37,动量增益:35→55,体力成本:58→82
-[天龙尾巴](核心):伤害:57/69→44/53
-[三重波](核心):伤害:35/35/47→27/27/36
-[三重威胁](核心):伤害:49/73/41→38/56/31
-[杀戮邪恶](核心):伤害:51/66/88→39/50/68
-[穿云](基本):姿势伤害:45→29
-[扫叶](基本):伤害:46→41,姿态伤害:37→24
5.海盗
-[斜击](基本):伤害:39→30,姿势伤害:32→14,帕里值:40→36
-[旋转踢](计数器):伤害:27→30,姿态损伤:27→24,帕里值:34→30
-[上升的肉搏](基本):伤害:28→17,姿态伤害:22→8,帕里值:28→25
-[后台重击](核心):伤害:35/4→32/4,姿势伤害:40/4→36/4,帕里值:51/6→46/5
-[快速射击](反击):伤害:24→22,姿态损伤:26→24,帕里值:33→30
-[速射](核心):伤害:32→23,姿态损伤:27→24,帕里值:45→40
-[瞄准射击](核心):伤害:101→84,姿态伤害:69→62,帕里值:86→78
-[上升斜线向下劈](核心):伤害:35/43→28/34,姿势损伤:22/26→19/24,帕里值:29/35→26/32
-[警报器尾部扫掠](核心):伤害:29/29/38→22/22/29,姿态损伤:17/17/22→15/15/20,帕里值:23/23/31→21/21/28
-[幻影搁浅](核心):伤害:16/19/19→12/22/15,姿态损伤:2011年11月19日→17/7/10,帕里值:13/15/15→12/21/14
-[步水平重击](基本):伤害:48→47,姿态伤害:35→24,帕里值:44→47,动量增益:33→40,体力成本:51→60
6.角斗士
-[角斗士推力](基本):伤害:16→28,姿态伤害:19→15,帕里值:23→35,动量增益:13→25,体力消耗:30→45
-[护盾打击](基本):伤害:24→14,姿态损伤:28→17,帕里值:34→21,动量增益:25→13,体力成本:45→27
五、会徽价值调整
-[决斗]:额外伤害强化伤害加成:40%→60%
-【重骑士】:护甲帽:50→100
-[Iaijutsu]:临界率奖金:30%→50%
-【流刃】:体力恢复速度加成:60%→100%
-【骨雕师】:护甲弱化值:20→35
-【金护身符】:技能伤害/冲锋速度加成:10%→20%
-[青铜兽]:护甲强化值:80→100
VI、 已实现MOD基本功能
此版本已实现语言MOD创建工具和文档。我们将在后续更新中继续添加更多功能。
语言MOD工具路径:\\Steam\\steamapps\\common\\wrote \\Tools\\ModBuilderKit.zip
游戏信息
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