大小:844.8M
更新时间:24-03-25
系统:Pc
地表法则先遣者电脑版是一款非常好玩的废土题材生存类游戏,英文名叫Rule of Land: Pioneers,该游戏的背景讲述的是日冕大爆发后,大部分文明被摧毁,人类不得不迁往地下,五十年后,有人认为地表已经恢复到可以生存的状态,于是组织了一场生存竞赛,返回地表,一群勇敢的开拓者参加了这场比赛,而你就是其中之一,而你的目标也很简单那就是“活下去”。
该游戏追求非常真实的生存体验,力求还原真实荒野求生中的所有生存细节。玩家可以打猎、采集、建造、合成、种植、烹饪、开采、冶炼、酿造、交易、探索、收容难民、饲养动物、治疗疾病、维持生态平衡、维护生态平衡以及与其他虚拟角色对抗等。且游戏的机制也非常苛刻,玩家生存需要吃饭喝水,保持良好的睡眠甚至是体温。吃不熟的食物会引发中毒痢疾等各种疾病,吃太多虫子或者身体状况不好还会降低精神值,精神崩溃也是会死的。下雨的时候如果打雷,甚至玩家还会被雷劈死,也是绝了。
对比其他生存沙盒游戏,地表法则先遣者的特色在于加入了AI对抗玩法,玩家不仅要寻找食物,制作物品,好在这片废土生存下来,还要与其他四个NPC展开竞争。可是游戏设定的并不是杀死其他四人就获得胜利,因为设定了比赛的五人是不能相互攻击的,唯一杀死其他四人的办法就是活活饿死他们。
不过虽然不能相互攻击,但是当玩家在其他NPC的领地偷猎时,一旦被抓住,就会被抢走背包里的所有东西,驱逐回自己的领地,最好建议能抓一匹马,不然会浪费大量时间在赶路上。不过就算不考虑其他NPC会给玩家带来的麻烦,只是自己活下去都有点不容易。
1、还原真实的环境、季节和天气变化。
2、应对生存中的各种饥饿、疾病和其他危险。
3、不仅要自己生存下来,还要击败其他生存者!
4、丰富的NPC角色,自由选择你的生存伙伴。
5、融合Roguelike元素,丰富的随机事件,保证每次游戏都有不同的体验。
作为末日生存,该有狩猎采集种植烹饪采矿探索都有包含,不过现阶段缺点还是不少,首先是教学引导只有基本操作,前期学习成本较高,设定是跟别的四位对手比赛活得久,可以去别人地区偷猎加速对面食物消耗,但是现阶段时间过快,人物消耗也大,玩下来感觉充分利用时间的最优解就是自己憋在自己的区域自闭就好,失去了去外面探索的意义,然后队友的设定也比较鸡肋,如果要养活几个队友,胃口极大,但帮忙带回来的资源极少,前期养不起,中后期越养自己越穷。
给新人一点建议,水果什么的早点种起来,前期打猎烤肉不补充水分,水果算是过渡用的(特别是西瓜能买到就买),早点建造雨水收集微妙,因为水是非常稀缺的。
第一位默认角色战斗力极强,徒手基本能打死一切敌对动物跟人,一开始送的麻醉弹可以留着收马,别像我一样全用了。
去别的幸存者的区域白天了就走,被发现会被没收所有背包物品,如果不行被发现就直接关游戏不要让游戏保存了。
游戏的背景设定在了一个几乎架空的未来世界,某一天太阳发生了一场日冕大爆发,带电的粒子持续略过地球表面,这导致了地球上的电子设备全部无效并且瘫痪,一切几乎都回归到了一种最为原始的起点。
带电粒子的加具侵扰,让人类自身产生了一些严重的变异。随后人类不得不在地下建造起了避难所,带着残存的文明来到地下,企图让以往的文明重现。时过境迁,一些激进分子认为曾经造成地球瘫痪的日冕大爆发已经结束,地表世界已经恢复如初,人们已经可以回到地表重新生存了,随后在这之中组织起了一次回归地表的生存竞赛,我们的主角将作为一名先遣者,参与到了这场看似残酷的竞赛之中,而你的目标也很简单 — “活下去”。
不得不说以如今游戏的视角,“末世生存”这个题材从出发点来说可能并不占据什么太多的优势,如何在这个已经被开拓许久的领域里占据自己的一席之地,游戏一定要寻找到一些可以称为“独有”的特色。
而在《地表法则 先遣者》里通过“生存竞赛”的这个设计很巧妙地将其与如今大火的“大逃杀”类游戏进行了些许的结合,以照顾自身的状态作为前提,如何活到最后也成为游戏过程中最为关键的运营考量,在这样一套看上去已经见怪不怪的外表下,本作还是透露出了一些颇具代入感的味道。
游戏在剧情上并没有太多前置的阐述,很多关于情节的关键都是需要玩家通过生存过程中的搜刮探索去寻找,在游戏所勾勒的世界中,曾经的高楼大厦如今早已变成了断壁残垣,杂草丛生的背景下也描写了大自然曾重新接管了这里的一切,在这样一套相对“悲凉”的环境衬托下,你会不由自主地调整到一种颇为严肃的状态,来认真地看到眼前所目击的一切,虽然这只是一场为了尝试生存而进行的游戏,但深入其中的话还是难免会感觉到它所带来的沉重感。
《地表法则》在内容的呈现上颇具代入感,尽管它的概念很简单,但在这其中你却能领略到野外生存中所需要掌握的一切。离开自己的营地后,玩家将可以对目前已经开拓的区域自行展开探索,在这一过程中你将发现多种可以提供自己继续生存下去的物品、素材以及一些可以与之互动的设施,探索一番的同时你还要随时戒备周遭可能潜伏的危险,随着难度的提升,几乎每一次必定的探索过程都会伴随着危机四伏的旋律,这也让游戏的体验过程带来了些许Roguelike的味道。
正如剧情所涉及的那样,这是一场人与人之间的生存游戏,你要做的就是坚持到成为最后的“生还者”,而单纯地凭时间干耗显然并不是什么明智的做法,因此游戏也为玩家提供了一些比较有趣的“入侵”方式。在这其中“盗贼”成为了串联游戏中的重要NPC,在游戏开始后UI界面便会标识出一定的盗贼数量,并且当你前往不同区域探索时,区域的标志除了会标出当前可以收获的材料物资外,部分区域还会额外标出有盗贼出没,通过前往这些区域并对盗贼予以击杀便会逐渐解锁UI上的数值,而当数值下降为零后玩家就可以前往其他的生存者区域展开侵略了。
在对于“生存”这一核心玩法的表现上,《地表法则》带来了一种相当硬核的节奏,在本作中并没有什么“满血复活”的设定,你所做的一切选择都为后续的生死埋下了重要的伏笔。
在游戏开始时玩家会被提示需要在几个不同的人物之间选择一个供自己操作的角色,每个角色都有一套自己固定的数值,包括:不同的初始武器、近战能力、免疫力、潜行能力、负重、交易能力和移动速度,当你逐渐熟悉了整个游戏的基本玩法后,不同的角色在玩法上也会带来截然不同的游玩体验。不过和很多同类作品一样,后续角色同样是需要完成前一个低难度游戏来进行解锁。
除了固定数值这套基础能力外,每个角色还存在着一套消耗属性,这其中包括了日常探索过程中消耗体力的速度、自身体温、睡眠以及一些与“生存”产生更加直接的数值,当天冷时玩家需要前往火堆进行取暖,而如果身在野外喝下两口烈酒同样会起到取暖的效果,不过也会伴随着醉酒的情况失去了方向感,到了炎热的区域角色的水分会蒸发地异常猛烈,此时储备大量的水源就成为了关键,像这样的设计几乎充斥在了每一个角落,而这也让本作成为了一款很难去“随便玩玩”的游戏。
难度的表现呈现在了多种不同的灾难之下,最开始玩家只能接触到最普通也是游戏剧情所提及的日冕爆发后的残骸,而完成了游戏中系统会逐步解锁「寒冷」、「炎热」和「太阳风暴」等极端环境,游戏的玩法也会向着不同的方向得以展开,几乎个难度对于准备的物资等方面都有些不同的需求,根据界面显示在后续官方还会开放更多种类的天气环境,至少在玩法的上还是足够保有新鲜感的。
末世环境下的搜索很容易找到一些变质腐烂的食物,此时如果贸然地吃下去就会引发出疟疾、中毒等各种不同的症状,同样的如果直接与火焰接触则会引发烧伤,像这样会在不经意间让主角陷入不良状况的事件几乎经常可以遇到,比较明确的是很多时候,你会不得不冒着去寻找解药的风险让主角吃下一种明显会带来问题的食物,而一旦这些状态没有得到有效地救治,或是没有及时补充食物和水源,那么主角就会立即死亡,游戏也会宣布结束,即便读取之前的存档也只会显示在主角死亡的那一刻。
在初入本作的世界时,你很容易在莫名其妙的情况下,葬送了主角的生命,随着不断尝试多种生存方式,你也会逐渐了解这个世界所展示出来的一切,另外在玩家搜刮的过程中也会获得一切特别的“生存指南”,它们上边会记载很多对玩家游玩起到重要帮助的功能,也算是在并没有太过明确引导的冒险过程中让玩家可得到一种生存的方向。
在流程中还会偶遇到一些NPC角色,他们往往都是会直接跑来你的营地和你对话,部分角色会希望和玩家展开交易以物换物,这在游戏的初期也是一些优质食材物品比较有效的收获渠道。除此以外玩家还可以收留一些希望和玩家共同进退的角色,带领他们一同生存下去,在日常的探索和入侵的过程中,这些NPC有时也会起到一些比较关键的作用,同样也为游戏在“运营”这一层面带来了不小的可玩性。
不过这样的一套比较偏于迎合的生存体系也让本作的门槛高出了不少,尽管它看上去并没有多么的复杂,但越当你玩下去就会有越多新的东西出现在你面前,针对末世的这套体系,游戏在开荒的过程就带来了不小的难度,可能相对于比较偏爱这套迎合生存体系的玩家来说,轻度或是比较入门向的玩家会很难融入到这个劫后余生的世界里。
游戏的开篇,制作者用几行小字描述了游戏的故事背景:在未来某一天,太阳发生日冕大爆发,强烈的带电粒子掠过地球,烧毁了地球上所有电子设备,甚至切断了人类染色体造成大量幸存者变异。
在这种环境下,人类建造了大型的避难所,躲入地下生活。数十年后,部分幸存者认为地表已经恢复到了可以生存的状态。为了鼓励人们勇敢地前往地表,他们组织了地表的生存竞赛,于是一批先遣者前往地表,开始了对于“活下去”的竞争。而玩家,将要扮演其中的一名先遣者,在这场“活下去”的竞赛中活到最后。
目前,游戏提供了五名角色可供选择,每一个角色拥有不同的身份、不同的故事背景、不同的生存属性和初始武器。选择角色后,剩下的几位就是你的竞争对手。不同角色的开局会导致截然不同的生存方式,当你逐渐熟悉了整个游戏的基本玩法后,如何选择人物也成了需要仔细思考的问题。
采用横版卷轴的移动方式,2D人物结合3D写实场景建模的美术风格,残阳下的城市废墟、地下破败的水泥设施、倾颓的电线杆、杂草重生的残垣断壁,这些被大自然接管的灾前文明无不昭示着环境的悲凉,即便是2D的表现方式,依旧让人代入感极强,玩家会不由自主地调整到严肃的游玩状态,当游玩的逐步深入,这种末世的沉重感则会越发深刻。
生存类游戏的一大要点在于探索和资源获取,《地表法则:先遣者》采用了相当具有代入感的方式彰显这一要素,游戏的游玩方式很简单,大多时候你只需要一个鼠标便能完成所有操作,但在这其中你却能领略到野外生存中所需要掌握的一切。
玩家离开自己的营地后,将可以对目前自己势力领域中的区域自行展开探索,在这一过程中你将发现多种可以保证自己存活下去的物品、素材以及一些可以与之互动的设施,探索一番的同时你还要随时戒备周遭可能潜伏的危险,随着难度的提升,几乎每一次探索过程都会伴随着危机四伏的情形,这种随机性构成的惊喜感颇有些roguelike的意味。
《地表法则:先遣者》中有许多关于生存的细节,玩家可以通过杀死大型动物和伐木获取建造帐篷、背包的基础材料,升级基础建筑和背包后可以获得更多负重或其他生存加成,让你在末日生活更为得心应手。在地图探索中,玩家可以体验到打猎、种植、捕鱼等野外生存要素,也可以体验到与拾荒者交易,或者赶走偷猎者这些末日人文交流要素。
除此之外,游戏中的数值和生存素材的联系相当紧密,玩家需要时刻观察自己的饥饿值、水分、睡眠度、体温,困了需要睡觉,但睡觉又会减少饥饿值和水分,生火可以烤肉和增加体温,但会消耗木材加速水分流失,游戏中的每一种素材都需要消耗其他数值来填补缺口,颇有些危机四伏的紧张感。
另外,游戏中最值得称道把玩的是他的一套天气和昼夜系统.在游戏伊始,难度系统通过春夏秋冬四季来区分,其中夏季为简单模式。
在不同的模式中,物资和动物的数量有所不同,也会带来不一样的生存体验。此外,夏季更容易出现腐烂的食物,玩家食用后会引发疟疾、中毒等症状,炎热的夏天也会加速玩家的水分流失;冬季则会出现更少的动物,体温下降的速度也会更快;在特殊的雷暴天气,还有有闪电劈中动物,当然也有可能劈中你自己。
通过游戏逐步开展,还会逐渐解锁“太阳风”这样极端恶劣的末日天气,让玩家更加切身地体会日冕爆发的末日环境,根据界面显示,游戏制作者将会在后续加入更多天气,不断保持玩家游玩的新鲜感。
当然,游戏目前还有一些小瑕疵,譬如一些意味不明的设定,游戏中设置了五位不同的竞争对手,这种类似“吃鸡”的游戏设定却没有做出“吃鸡”的游戏机制。你的竞争对手只是盘踞了一方土地,当你在自己的地图上清理一定数量的盗贼便能解锁进入其他玩家地盘的行动。
但这仅限于半夜偷偷摸摸潜入对手的地盘偷取物资,而不能直捣黄龙将对手直接杀死,游戏中战胜对手的方式是消耗战,偷取对手的物资,让对手无物可用,最后活活饿死。这种不吃鸡的吃鸡设定着实让人很难理解。
此外,游戏的数值设定也在透露出许多问题,例如鸡蛋和兔肉的饱食度是相同的,季节变换后的昼夜时长都是1:1,游戏资源消耗关联性太强给玩家拆东墙补西墙的手忙错乱感等等,这些细节上的不足无不显示游戏需要更加完善。
总之,作为一款只有一个开发者的独立游戏来说,《地表法则:先遣者》无疑是值得称道的,它是一款内容足够丰富的末日生存游戏,在完备的大框架之下进行更多的完善和修补,或是加入多人对抗,都是相当不错的选择,对于生存游戏的硬核数值玩家,这将是一款值得一试的选择。
最低配置:
操作系统:Windows 7 (64 bit)
处理器:Intel i3 4150
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GT 630
DirectX 版本:11
存储空间:需要 3 GB 可用空间
声卡:DirectX compatible
推荐配置:
操作系统:Windows 10(64 bit)
处理器:i7-7700k 4.2GHz 4 Core
内存:16 MB RAM
显卡:独立显卡, GTX 1660 6GB
DirectX 版本: 11
存储空间:需要 10 MB 可用空间
声卡:DirectX compatible
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