大小:13.59G
更新时间:24-03-12
系统:Pc
国王的恩赐2中文版是一款非常不错的回合制战斗类策略游戏,也是这个游戏系列的全新正统续作,不仅延续了前作的世界观以及庞大的地图设定,还带来了更为经典的玩法和人物设定,同时才用热门的虚幻引擎4来为画面打磨,拥有更为高清的人物表情以及动作形态,可以说是继承经典的同时又不失去新内容。
在游戏当中玩家将在诺斯垂亚帝国当中扮演一位救世主,这里狼烟四起,郡县四分五裂,每个区域的盗贼横行,甚至还有畸形怪诞的魔物在四处游荡,你需要收集好自己的英雄、兵种以及资源,然后组成一个超级豪华的阵容去抵抗里面的各种敌人,按照自己的想法来排兵布阵,体验到作为一名领袖带领麾下士兵不断战斗的乐趣所在。
此外,国王的恩赐2游戏当中的兵种特别多,涵盖了弓箭手、战犬、骷髅、民兵、食尸鬼等等,每一种兵种的用法以及摆放的位置都是不一样的,比如弓箭手对付野怪会有额外的伤害加成,能够从较远的范围就让对手灼烧,具体如何使用全靠自己的操作了,有感兴趣的朋友不妨来下载畅玩吧。
1、枪兵
枪兵反击能力很强,自身有一定的生存能力,可以算好格子可以用来勾引敌人强力且脆弱的单位。
枪兵在近距离缠斗时可以利用精准一击主动技能造成不错的爆发伤害。
在初期还是比较有价值。
2、弓箭手
对付野兽有额外伤害,针对性比较强。
主动技能让敌人灼烧。
整体中规中矩,作为远程只要保护好了还是有不错的性价比。
3、医师
秩序-人类
远程普通攻击是魔法伤害,对亡灵有额外伤害。
主动技能可以给我方单位回血,奶妈价值巨大。
4、战犬
秩序-动物
和狼一样同为动物野兽单位,同样是初始压制型单位。
不同的是,战犬没有打带跑,取而代之的是流血,让其在初始阶段出手时要斟酌,更容易成为炮灰。
5、强盗
混沌-人类
抢劫者被动让其适合与抢劫者形成队伍,可以强化其脆弱的生存能力。
强盗战斗经验提升比普通兵种稍快,受到的远程伤害减少三分之一。
主动技能附带降低护甲,可以作为集火的先导。
玩家可以在世界各地的npc处招募军队,有些剧情和遭遇也会给予玩家部队。
通常来说,玩家可以带上5种不同的部队进入战斗,还有后备军力可以任意调换。
按Y键就能详细查看部队情况。
军队属性
等级:随着等级提升,军队也会有进阶的选择。
阵营:和秩序、混乱、策略和权力四个方向对应,不同阵营军队搭配使用会降低士气。
单位大小:和领导力对应,例如笔者此时450领导力,可以带5个需要90领导力的单位(每个军队格子单独计算,也就是每个格子可以容纳450领导力的单位)。
领导力:一个单位该兵种占用的领导力数值。
近战伤害、远程伤害:顾名思义。
护甲、抗性:降低受到的物理、魔法/元素伤害。
暴击率:暴击造成1.5倍普通伤害。
生命值:每一个单位的生命值,受到超过生命值的伤害会减少该部队单位数量,如果该单位所有士兵都死亡了则单位消失(一定要避免)。
先制:战斗时的行动顺序,越高越先出手。
速度:每回合可以移动的格数。
士气:高士气可以有额外行动的几率,反之则可能跳过该回合行动。(所以尽量不要混搭降士气)
被动技能/主动技能:这个大家都熟悉,注意很多主动技能都可以升级。
走出要塞,靠近旁边的传送石柱就能激活。
探索世界后可以发现各地的传送石柱,激活后就能在这些石柱间自由传送。
进入第一个村落后凯瑟琳遭遇狼群,开始战斗。
战斗前可以进行部署,部署的关键:
1、保护好远程单位。
2、尽量不让对方一回合就能主动攻击到玩家(点击对方兵种可以查看属性并看到其移动范围)。
3、如果需要(通常是有优势时)让己方高机动单位靠前,能够快速接触到敌人造成伤害。
本作出手顺序看先制数值,数值相同则看依次看单位移动速度、等级、级别和生命值。
如果数据都一样,则敌人先行动。
行动顺序可以在单位头上的旗帜出查看。
近战时,如果攻击后敌人存活,则敌人会发动反击。
没有技能加持的话,单位每回合只能反击一次,因此可以用炮灰或者肉盾单位攻击高伤害目标骗其反击后再用脆弱的单位进行打击。
每个单位血条由所有该单位士兵共同组成,可以看到格子,每损失一个格子的血量就会减少一个单位。
单位主动技能按1、2、3数字键释放,通常有使用次数限制以及冷却时间。
每个单位一般一回合可以移动一次并攻击一次。
如果移动后未攻击,可以按空格进行防御,减少受到的伤害。
如果想等敌人行动后再后发制人,可以按T等待,该单位将在本回合末尾出手。
注意,本作移动有些类似D&D游戏,单位经过敌人近战单位附近格子或是从敌人近战单位附近格子离开都会遭到借机攻击。
借机攻击是免费的,因此移动时要注意,尽量不要触发。
这个设定让远程被近战贴上后比较别扭,也是一个不错的平衡手段。
战后可以长按H键花费金钱来治愈所有单位,让他们恢复数量。
这个设定非常不错,减少了很多补兵的麻烦。
玩家可以战士、法师和圣骑士三个角色中选择一个开始游戏。
每个角色都有初始的天赋能力,这些能力可以在游戏中强化(基础能力则是决定角色的基本玩法,不能改变)。
而且,随着等级的提升,玩家也可以选择更多的其他天赋能力(也就是说初始天赋不同,基础能力不同,但是可选的天赋是共通的)。
天赋的选择取决于玩家在游戏中的抉择,抉择会让玩家获得秩序、混沌等点数,相关天赋需要点数达到一定数量才能选择加点。
1、埃弗尔(战士)
战士的部队战斗力强悍,不过战士无法使用魔法。
战士可以利用强力(但数量不会很多)的部队以及强悍的战术天赋在战斗中压制敌人。
战士能力
①雇佣兵(基础能力)
部队战力较强,但是无法使用魔法,且战士领导力低于骑士,比法师高。
②战斗准备
+3作战力(这些天赋能力可以在游戏中继续强化,下同)。
③练习
战斗胜利获得的经验提高10%。
④权力平衡
使用权力系单位和其他单位组队时,权力单位的士气降低惩罚减少1。
⑤报应
每个受伤的士兵可使友方单位造成的伤害提高5%。
每种兵都有携带上限,看具体属性会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;
每种兵杀敌获取经验,最高能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多攻击敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);
单位升级后以后招募和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能杀死的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;
从单兵性价比上来,低阶兵的单位领导力和金钱得到的属性最多。前期由于领导力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属性强技能扛伤害降低战损;
中期开始领导力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能高效对付各类敌人;
而在队伍中最好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择攻击嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。
各阶技能分别要达到本线0/8/16/28个点数后解锁学习;
点数来源于各主支线任务中的不同选择,会有图标提示。秩序(绿)和混沌(黄)对立,权力(红)和策略(蓝)对立。互相对立的属性一方点数过高(28点?)后会导致以后的任务不能做另一种选择。比如我混沌点数很高,就不能再在任务中选择帮助秩序一派,来提高秩序点了。
技能点一般每级的点数消耗会递增,但加数值的技能每级增加数值却一样,所以很多次要技能不太推荐点满。
加点推荐顺序。在开荒过程中,战士前期也没有什么好技能,不如先点出蓝线的一级魔法学习,这能最直接的强化前中期军队战斗力。
因为国王的恩赐2不像英雄无敌那样,战士英雄可以学习“战吼”类技能来配合军队行动,也不能下场砍怪,靠前期的技能点也没有质变,只能放魔法帮军队,所以一定要先点出。当然作为战士没什么知识成长,以后想精研法术只能靠装备。
然后,红线二阶的防御加抗,黄线二阶的攻击吸血、加速都是能明显提高作战效能,降低战损的神技,建议优先点出,降低战损就是赚钱。再往后补点红线的闪避(当然加这点闪避本身比较看脸,而叠闪避的装备似乎也不多),黄线的猛攻(加主动,当然你主秩序的话可能不好拿了),整个战士的前中期核心技能就点完了。其他技能因为升级成本太高而收益变低,可以先学一级,点完核心再慢慢补。
PS:关于防御的双抗为什么挺好用,是因为游戏机制攻击和防御动作不冲突,攻击完只要不移动就能开防御,相当于常驻的双抗,前期对拼很实用;
吸血前期的续航作用自不必说,当然中后期多是吸不了血的战斗,其作用会下降,这时提高输出变成王道;
加速则是确保全军一回合探底的核心技能,配合一些装备,2速蜗牛都能一回合突脸。
中后期的一些初探。
由于角色上限30级,技能点很有限(大概128点),只够点出一个终极技能,看玩家个人的打法和兵种特征来选择点出终极技能。比如我的打法偏向用高输出近战猛攻速战,则点出红线终极,效果其实是直接加20%伤害,配合暴击套满85%暴击,依靠高输出兵种配合buff可以直接全军突击上去秒敌核心,迅速赢下战斗。
配合一些加输出的法术buff和挂饰,有兴趣的玩家可以试试一刀秒龙。
黑暗已经降临诺斯垂亚。尔虞我诈,明争暗斗与死灵邪术席卷各地。但是也许,王国之中依旧希望尚存,救世主已经降临,并将奋起反击,恢复诺斯垂亚原有的秩序与和平!
国王的恩赐2是富有传奇色彩的《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久的续作,此系列是最具代表性的回合制角色扮演类游戏之一。再续传奇,体验全新史诗故事,派系,敌人以及各色全新功能,进入美不胜收的开放式奇幻世界安塔拉。王国之内狼烟四起,郡县四分五裂,各地盗匪横行,遥远大陆之上的其他国家纷纷选择藐视王权,畸形怪诞的魔物也在四处游荡,在命运的指引下,对这一切茫然不知的新英雄们成了最后的希望。
他们将肩负起对抗混沌,恢复秩序的重担。扮演其中一名英雄,招募,培养并统御麾下军队,踏上一段充斥着背叛,牺牲与死里逃生的非线性冒险之旅。披荆斩棘,开创属于自己的未来,凭借自身之智慧,在独特的回合制战斗中战胜敌人,承担后果,做出艰难抉择,用全新的方式体验跌宕起伏的经典传说系列。
引人入胜,深入人心的史诗故事
扮演三名主要英雄中的一位,招募并培养麾下军队,踏上一段讲述领袖,生存以及牺牲的冒险之旅。每一次抉择都将伴随着深远的后果。
可供探索的广袤世界
诸位冒险者们将能够自由探索安塔拉的广袤世界。发现尘封已久的隐秘之地与穷凶极恶的敌人,安塔拉世界中遍布着无数的奇迹与秘密,一切都在等待着玩家去探索发现。
自由配置队伍与装备
每一支军队都有着专属技能与独特外观。打造一支由各类生物组成的强盛大军,并在冒险之旅中一同奋勇杀敌。
富有深度的战术系统
在游戏中,玩家将会面对错综复杂的地形类型,战场的环境与地貌将直接影响你的战术决策。每一场战斗都将是独一无二的体验。
最低配置:
操作系统:Windows 10 64-bit
处理器:Intel Core i5-4690 或 AMD FX-9370
显卡:GeForce GTX 970 或 AMD Radeon RX 480 (4 GB)
内存:8 GB
DirectX:Version 11
硬盘:20 GB HDD
推荐配置:
操作系统:Windows 10 64-bit
处理器:Intel Core i5-7400 或 AMD Ryzen 7 1700X
显卡:GeForce GTX 1060 或 Radeon RX 580 (6 GB)
内存:8 GB
DirectX:Version 11
硬盘:20 GB SSD
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