blender建模软件linux版

blender建模软件linux版

大小:350.92M

更新时间:24-12-12

系统:Pc

版本:v4.3.1

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blender linux版是针对linux平台而开发的一款全能的三维动画制作软件,开源免费,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作完美解决方案,非常适合有一定开发能力的个人艺术家、小型影视工作室、独立游戏制作人等进行使用。并且软件拥有强大的多种3D创作工具,能够独立制作动画短片,还内置了上百种插件供用户使用,其中最值得一提的便是它的两个渲染引擎,既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎,入门不难,新手用户也可以轻松进行学习使用,不要只学不用,要动手操作起来,多做些练习。

与同类软件相比,blender建模软件在建模方面非常出色,可以轻松创建背景资产,然后将它们导出到Mari进行纹理处理,再转到Maya进行动画制作。同时在快速建模和渲染方面似乎是迄今为止最好的工具,虽然Blender可能不用于创建VFX镜头的最终主角资产,但在流程的早期阶段经常被用于概念阶段,那里快速迭代形状和颜色至关重要。新版本blender 4.1在4.0基础上修正了很多bug,改进了很多功能,因此此版本是一个比较稳定可靠的版本,全面提升了质量和性能,快来下载体验吧。

blender建模软件linux版

软件优势

1、功能齐全

无论您是动画师、建模师、视觉特效师、游戏开发者还是 3D 打印,您都可以胜任。它帮你搞定。

2、免费和开源

免费使用,免费分享,免费更改,免费出售您的作品。它是免费软件。

3、成为其中的一部分

主要优势在于其庞大的社区。由来自世界各地的数百名贡献者制作。

blender linux版安装说明

一、确保安装了Python3、Git和Git LFS。

二、下载源

从本站下载最新的程序后,解压出来;

三、安装基本环境

运行此命令以安装基本的依赖项。

cd ~/blender-git/blender/

./build_files/build_environment/install_linux_packages.py

此脚本中的一些命令可能会询问您密码。

或者,您也可以使用手动安装所有基本依赖项包管理器。

sudo pacman -S base-devel subversion cmake libepoxy libxi libxcursor libxrandr libxinerama libxxf86vm python wayland-protocols libxkbcommon libdecor

四、下载库

对于Intel和AMD Linux系统,我们建议使用预编译图书馆。这些是完成功能的最快方法Blender构建,可以下载如下。

cd ~/blender-git/blender

./build_files/utils/make_update.py --use-linux-libraries

这些库是在Rocky8上为VFX参考平台兼容性,但它们工作良好其他Linux发行版。

五、更新和生成

获取最新的源代码和插件,并进行构建。这些命令可以是用于第一次生成,并在需要更新到时重复最新版本。

cd ~/blender-git/blender

make update

make

构建完成后,您将发现搅拌器已准备好运行~/blender-git/build_linux/bin.

如果更新后生成失败,有时删除~/blender-git/build-linux文件夹以获得完全干净的构建。

blender建模软件linux版新特性如下:

一、几何节点

1、烘焙节点: 允许在节点组内部保存和加载数据,这样输入就不需要重新计算,提高了几何体的性能,同时保持了过程性工作流程。支持静态帧和动画,以及体积对象,并且优化了文件大小

2、引入了菜单切换(Menu Switch)节点,允许在组接口中创建自定义的“枚举”菜单来切换选项

二、+新增几何节点+

1、编号切换

根据编号值输出其输入之一,仅计算通过节点传递的输入

2、Musgrave

Musgrave被噪波纹理节点取代,它们包含所有相同的功能

3、拆分为实例

根据组 ID 将几何元素拆分为实例

4、元素排序

通过更改几何元素的编号来重新排列几何元素

5、累加旋转

将额外的旋转量应用于旋转值

6、活动摄像机

输出场景的当前活动摄像机

三、+新增修改器+

1、按角度平滑(Smooth by Angle): 网格的“自动平滑”选项已被修改器节点组资产取代,这意味着几何节点现在可以设置边缘锐度并创建分割法线,而不需要具有自动平滑选项的“原始”网格

2、OpenImageDenoise现在支持GPU加速,使得在3D视口和最终渲染中可以使用高质量的去噪

四、合成

1、视口合成器现在支持Cryptomatte、Defocus散焦、Vector Blur矢量模糊和Keying Screen屏幕抠像,对于渲染层通道的所有节点完全支持

2、Kuwahara节点新增一个尺寸输入,此外,在经典模式下,节点中添加了新的高精度选项,可为高分辨率和高动态范围图像生成更准确的结果

3、像素化节点新增尺寸属性,这样可以不用再依赖放大缩小节点操作,更加方便

4、在“性能”面板中添加了一个新选项,以允许在“完全”或“自动”精度之间进行选择。“自动”对视口和交互式合成使用半精度,而“全”对视口和渲染使用全精度。半精度运行速度更快,内存使用量更少,但精度和值范围有所降低。

5、屏幕抠像结果更平滑

6、Map UV 中的新滤镜类型选项

7、散焦节点的散景半径更准确,更好地匹配渲染引擎

8、改进了 瑕疵修复节点,用于更均匀的填充区域

9、新的 拆分 节点取代了 Split Viewer

10、改进了双边模糊和散景模糊

11、双变遮罩 节点现在包括零点,速度提高了 650 倍

12、翻转 节点现在在局部空间中工作

13、如果 裁剪 节点的边界是反转的,则不再翻转其边界

14、在视口合成器中更好地缩放和旋转

15、改进了视口合成器中更好地变换

16、在视口中实现更快的多通道合成

17、改善了Z通道和膨胀节点的抗锯齿

18、太阳光束 节点现在生成更平滑的结果

19、合成器仅在其结果被真正使用或查看时执行

20、EEVEE 和 Workbench 的深度通道支持

五、动画

1、Blender 4.1引入了一种插入动画关键帧的新方法,使工作流程更简单、更直观

2、骨骼集合(Bone Collections)现在为层次结构,可以在树中显示,而不是平面列表

3、选择与绘制(Select & Paint): 在权重绘制模式下,新的选择模式允许在不离开的情况下轻松切换骨骼

4、所见即所得: 运动路径现在可以从相机视图中在屏幕空间生成,使动画师更容易看到弧线在最终作品中的外观

5、图形编辑器内新增了滑动操作,便于调整关键帧

6、在动画属性的右键单击菜单中添加选项以查看为其设置动画的函数曲线。为此,必须选择对象/节点

7、烘焙: 图形编辑器中添加了一个新的操作面板来烘焙通道

8、NLA:新的烘焙动作操作

9、对插入关键帧的改进

10、通道:失败驱动器的视觉提示

11、骨骼集合 Python API

12、对单一属性和上下文属性驱动器的回退支持

13、动画摄影表的性能改进

六、其它

此外,Blender 4.1还改进了视频序列编辑器,增加了新的示波器和直方图模式,以及对USD(Universal Scene Description)的支持。

1、包括导出和导入USD场景图实例化和点实例化的功能

2、Alembic更好地支持点速度和相机分辨率

3、STL导出已经用C++重写,现在比以前的快三到十倍

4、PLY支持自定义顶点属性

5、OBJ文件现在可以直接拖放视图导入,且速度提高了20%到40%

6、音频波形解析速度更快

软件特点

1、Cycles光线追踪渲染器,达到渲染效果

2、雕刻、拓扑、建模、曲线等工具

3、动画和绑定,功能强大灵活的数字雕刻工具

4、融合故事板和2D内容设计于3D视图中

5、使用相机和物体运动跟踪解算,遮罩和合成作品

6、具有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,提供强大的仿真工具

7、通过Python API,每个工具均可用于编写脚本和自定义

8、窗口布局和快捷键都可以自定义

9、高质量的 3D 架构带来了快速高效的创作流程

更新日志

v4.3.1版本

使用蜡笔防抖笔刷时拉直线的显示效果不能关闭

雕刻模式开启“延迟视口更新”后保存会崩溃

当加载一个带有链接的物体并带有重写的场景时崩溃

Blender Python API gpu.types.buffer 始终返回浮点类型缓冲区,而不管声明的格式如何

Blender 在保存了 4.3 之前的“线条画”的文件中会显示一个复制的蜡笔材质属性视图

Blender 工作区切换时崩溃

Bug 报告: 安装Cycles调试脚本

创建: 将 MSIX 体系结构设置为模板变量.

骨骼吸管功能不能使用快捷键

蜡笔的权重喷绘模式下无法选择骨骼

大纲视图中存在不可编辑的链接集合时,按住 Ctrl 键单击以隔离集合最初会成功(所有其他集合都将被禁用),但是当重复隔离以“恢复”隔离(再次启用所有其他集合)时,会失败

图像纹理绘制时克隆笔刷缺失 )

更正 f03fba614d354c0a3a5d952798803715488679e6 中的错误打印错误.

进入编辑模式会崩溃.

当资源架设置为非绘制模式时,打开文件时发生崩溃

大纲中重命名一个修改器然后切换 实时/显示视图 属性时崩溃

视图中在物体模式,编辑模式,姿态模式下点击自定义颜色调色板时崩溃

Cycles 随机停止渲染 – MetalRT

Cycles: CPU / GPU 差异

Cycles: 为 oneAPI 设备重新引入 noinline 关键字.

导航中的深度选项不考虑相机和光照类型的对象

拖动骨骼变换属性时不会低于零

错误安装扩展 – 访问被拒绝, os.rename(filepath_local_pkg_temp, filepath_local_pkg).

在 Blender 4.3 中导入 glTF 文件时出错(缺少 extern_draco.dll)

在Blender 4.3 和 4.2.4 LTS中3.11扩展 python wheels 的兼容问题 (扩展禁用).

扩展:修复包含 macOS 通用Wheel的构建包

扩展:扩展 wheel 过滤抑制杂字体

扩展:使用替换已有和词法分析器一起检查是否可以使用路径

FBX 法线导出问题(在 Unity 中解释为 IndexToDirect 错误)

填充工具描边投影在正交模式下不正确

使用操作面板时网格滤镜崩溃

修复 3D 文本编辑模式下的样式按钮

修复了启用具有空wheel列表的扩展错误

修复重新安装扩展卸载扩展时失败的问题

修复: 网格滤镜撤销面板无法撤消之前的更改

几何节点: Broken selection state inside geometry nodes.

蜡笔: 编辑模式下,区段模式下没有上下文菜单

蜡笔: 填充工具 的”边界 -> 编辑线条” 设置和“笔画”效果一样

蜡笔: 蜡笔物体带有线条画修改器时锁定一个层会崩溃

蜡笔: 以自然绘制速度构建的修改器不会在下一个关键帧之前完成绘制

蜡笔: 无法修改“蜡笔顶点”主题颜色

蜡笔: 移动顶点时崩溃

蜡笔: 编辑模式: 全选时再选择不起作用

蜡笔: 使用数位板时填充工具不透明度低 (仅限于 Wintab API).

蜡笔: 摄影表中通道打组时崩溃

蜡笔: 在其他工具中材质和顶点色会固定住模式切换

蜡笔: 在重复和移位关键帧上运行重复操作不起作用

蜡笔: 采样权重崩溃

蜡笔: 雕刻模式: 锁定的层依然会创建关键帧

蜡笔: 雕刻平滑笔划模式对无视平滑笔刷设置

蜡笔: 需要 禁用/激活 细分修改器才能正确显示视口中的更改

蜡笔: 色条笔刷错误的颜色显示

蜡笔: 用于笔画的色调修改器渐变对于Alpha 通道不起作用

蜡笔: 图像转换蜡笔时会出现反向空洞区域

蜡笔: 顶点组不会转移到使用插值序列生成的帧中

蜡笔: 使用贝塞尔类型笔画会忽略便宜修改器和原点变换.

渐变笔刷-权重喷绘模式的行为更改

物体模式下蜡笔的多帧显示不会被关闭

蜡笔细分图标不一致

进行蜡笔表面重投影时发生严重崩溃

IC 键位映射: 单击拖动不调用排序器选择框工具

图像编辑器工具栏笔刷不工作

导入/导出 FBX 时带有灯光时会失败

安装: Windows: 对安装程序进行各种调整和更新

更改相机时,除非您移动相机视图或更改着色模式,线条画修改器才会刷新

蜡笔雕刻模式下,锁定的材质依然可编辑,无论层锁定材质设置如何

许可证:提及Blender基金会捆绑包的版权

许可证:调整生成的评论

将4.2 蜡笔物体带入4.3时,镜像顶点组将失去其值

蜡笔的鼠标中键确认错误

蜡笔编辑模式下,多帧编辑不能应用衰减图

NLA 快捷键 K 添加值.

图像编辑器下喷绘模式保存老版本内容会崩溃

带有隐藏面时绘制面组不工作

由于移除了EEVEE 旧式 API,Python错误频发.

松弛滑动平滑拓扑(shift 模式)下不能沿着网格边界影响顶点/边线

发布: 更新copyright.txt为新license.md

多平面刮削笔刷过于激进

雕刻笔刷快捷键不能导入

在变换模式操作时雕刻重做崩溃

雕刻撤消不会恢复多精度修改器,有时会崩溃

在4.3中执行撤消步骤后,在密集网格上雕刻要比4.2中慢得多

当 Alpha 纹理应用于画笔并启用大小敏感度时,在低压感下雕刻任何东西都会使性能几乎完全停止。以最大压感不会影响性能,只影响软压感

吸附保持启用状态

开启透视模式后吸附到栅格将失效

纹理绘制时直接崩溃

测试更正扩展测试中的硬编码版本字符串

新的并入系统导致Blender崩溃

工具栏工具提示未中心垂直填充

Tools Add cleaner of bpy install folder for wheel.

UI在最近使用的项目工具提示上显示文件名

从VSE渲染一个场景所需的时间是正常情况的两倍

Vulkan编译时携带 OpenGL GLSL 时崩溃

Wavefront OBJ 使用顶点法线导入会导致某些重复顶点位置出现着色伪影

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厂商blender
语言简体中文

其他版本

3d建模软件blender lts版v4.2.4/3.6.18官方版大小:327.34M时间:2024-12-12查看

blender建模软件绿色免费版v4.3.1中文版大小:323.06M时间:2024-12-12查看

blender中文版v4.3.1免费版大小:342.39M时间:2024-12-12查看

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