大小:1.84G
更新时间:25-12-08
系统:Pc
版本:v2026.2.0
maxon redshift 2026中文版是一款功能强大的3D渲染软件,一般又简称为rs渲染器,redshift 2026,该软件能够以惊人的真实感将您的3D愿景变为现实,可以帮助可视化您的3D设计、模型、动画和场景。通过模拟逼真的光照、纹理和效果,软件能够将3D设计转换为高质量的动画或图像,其GPU加速引擎可让实现逼真的细节、快速的反馈并且减少渲染时间,通过逼真的渲染、环境照明和高级材质提升您的作品,为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务,渲染速度提升了百倍。
与上一版本相比,rs渲染器redshift 2026为艺术家提供兼具速度与灵活性的渲染能力,让他们能够打造出充满想象力的场景,并呈现出电影级的真实质感。我们的秋季发布能让您轻松创建逼真的环境,无论您是添加自然天空、构建大气磅礴的科幻世界,还是确保材质表现与其真实世界对应物一致,都会获得惊艳的结果。另外新版本可以抢先探索ArchViz新功能,通过将Cinema 4D和Redshift与CAD工作流程(如Vectorworks)集成,该工具将为建筑带来电影级渲染效果。凭借基于GPU的实时预览、智能对象放置以及材质和素材库,助力建筑师在现有工作流程中直接创建沉浸式演示和高端视觉效果,快免费下载体验吧。
1、程序化云对象
通过Redshift菜单向太阳与天空添加2D云层,即可立即为场景增添逼真的2D云层。 快速切换至3D体积程序化云层,以实现穿梭效果——只需单击一下,天空穹顶上的2D云层便会转换为允许相机穿梭其中的3D体积云。
2、太阳与天空改进
此次更新优化了太阳与天空系统的选取与交互流程,操作更直观便捷。 如今反光表面能精准呈现太阳盘和新RS云层的反射效果;同时,您还可以使用多达四个太阳与天空系统(每个系统都配有独立太阳)并将其混合在一起,以创造有趣的小型科幻环境。
3、场景单位更新
将RS材质与其所代表的真实世界表面精准匹配,通过直观呈现以厘米为单位的透射深度与次表面散射等参数,使材质属性精准还原其物理特性。
一、用Redshift提升 3D 艺术。
从复杂的细节到动态的场景,Redshift 让您在各个行业中渲染出令人惊叹的 3D 视觉效果。
1、建筑可视化
使用 Redshift 为建筑物、室内设计或漫游动画生成逼真的渲染效果。创建令人印象深刻的数字投影,让您的艺术作品从建筑物到画廊都栩栩如生。
2、动画和视觉特效
渲染逼真的角色,构建沉浸式环境,亦或是为电影、动画以及游戏生成引人瞩目的 3D 场景和可视化效果。
3、产品与工业设计
运用 Redshift 呈现具有美学价值、功能性以及令人惊叹效果的设计方案。通过逼真的渲染技术,让时尚的汽车、复杂的机器部件以及医疗设备都展现出蓬勃生机。
二、使用 Redshift 渲染 3D 视觉效果。
凭借其强大的功能解锁无限可能。探索Redshift 如何改变您的创造力。
1、高渲染性能和效率
利用 GPU 的强大功能,Redshift 可提供快速的渲染时间,让您能够快速高效地进行迭代。自适应采样可帮助您优先处理细节,在显著减少渲染时间的同时实现高质量的视觉效果。
2、无缝 3D 软件集成
Redshift 能够与广受欢迎的 3D 软件(例如 Cinema 4D)实现无缝集成,从而确保可以快速且便捷地进行数据交换。这一特性简化了设计工作流程,使得用户能够在创意项目上进行顺畅协作。
3、丰富的着色器库
Redshift 具备先进的着色功能,能够使您对诸如玻璃、金属、塑料、毛发以及皮肤等详细材质进行可视化呈现。可创建诸如云、烟雾和火焰等大气效果。能够模拟真实世界的光照效果与阴影条件,从而展现出视觉上令人惊叹的场景。
1、我可以用 Redshift 做什么?
Redshift非常适合以卓越的细节对复杂的 3D 设计进行可视化呈现。用户可以用 Redshift 来渲染具备精确光照、阴影以及纹理的极为逼真的图像与动画。
2、为什么 Redshift 对我来说是一个合适的选择?
Redshift 的 GPU 加速技术允许快速渲染复杂场景。许多 3D 艺术家、视觉特效工作室、建筑师、游戏开发者和产品设计师使用 Redshift 进行逼真的渲染。
3、Redshift 可以与哪些软件集成?
Redshift 与 Cinema 4D 以及各种软件如 Autodesk Maya、SideFX Houdini、Foundry Katana 和 Blender等无缝集成。
4、Redshift 与哪些设备兼容?
Redshift 与 Microsoft Windows、Linux 和 Apple macOS 中的大多数最新操作系统兼容。它支持一系列图形卡,包括 AMD 和 NVIDIA 型号等。
1、最低 GPU:
Windows / Nvidia:具备 CUDA 计算能力 5.0 或更高版本并配备 8GB 显存的 NVIDIA GPU
Windows / AMD:配备 8GB 或以上显存的 AMD RDNA 2 或更新型号
Mac:Apple M 系列或配备 8GB 或以上显存的 AMD “Navi” 或 “Vega” GPU 及更新型号
2、实时渲染最低 GPU:
Windows:Nvidia RTX 2080 或更高型号
Mac:Apple M3 或更高型号
3、推荐 GPU:
Windows / Nvidia:支持 RTX、具备 CUDA 计算能力 7.0 或更高版本并配备 12GB 显存的 NVIDIA GPU
Windows / AMD:配备 12GB 或以上显存的 AMD “Navi” 或更高型号
Mac:配备 16GB 统一内存的 Apple M3 或更高型号
4、支持的宿主应用:
Autodesk Maya (Windows, macOS):64 位版本。2018 或更高版本
Autodesk Maya (Linux):64 位版本。2022 或更高版本
Autodesk 3ds Max (Windows):64 位版本。2018 或更高版本
maxon cinema 4d (Windows, macOS, Linux CommandLine):R2023 或更高版本
SideFX Houdini (Windows, macOS, Linux):64 位版本。19 或更高版本
Foundry Katana (Windows, Linux):64 位版本。5.0v1 或更高版本
v2026.2.0版本
[C4D] 修复了添加或移除自定义 AOV 时触发断言错误的问题。
[C4D] 修复了在材质管理器中创建材质、灯光或实用工具后,需要撤销三次才能删除材质的问题。
[C4D] 修复了通过 Python 加载 C4D 文件时,会立即被标记为已修改(标题栏出现星号)的情况。
[C4D] 修复了启用运动模糊后,太阳与天空灯光的太阳方向出现偏差的问题。
[C4D] 更新了灯光对象的默认参数。
[C4D] 更新了云对象的默认参数。
[C4D] 为“太阳与天空”对象新增了视口太阳光显示。
[C4D] 修复了保存包含 Substance 节点的 C4D 文件时出现的问题。
[Maya] 修复了使用渲染层时可能导致的崩溃问题。
[Maya] 修复了受风影响的 RS 云在时间变化时 IPR 不会更新的问题。
[Maya] 调整了 RS 云的默认参数,包括散射颜色、散射比例、各向异性、透射颜色、深度、间接光比例、各向异性衰减和密度比例等。
[Max] 重要变更:修复了自 2025.2.0 起 RS Brick 在 Dirt 控制相关的标量参数中出现的数据损坏问题。受影响的着色器可能需要重建;同时 Alpha Shift 与 Texture Shift 现在改为以 Point2 类型存储,该类型在 2026.2.0 之前的版本中不支持。
[Max] 修复了 RS 云的直射光比例和环境光比例默认值错误的问题。
[Max] 修复了受风影响的 RS 云在时间变化时 IPR 不更新的问题。
[Max] 修复了在 IPR 运行过程中修改 IPR 欠采样设置无效的问题。
[Max] RS Maxon Noise 的 Map ID 参数默认值调整为 1。
[Houdini] 增加了对 Houdini 21.0.512 的支持,同时停止支持 20.0.751 和 20.5.613 版本。
[Houdini] 修复了可能影响 RenderView 工具栏背景颜色的问题。
[Houdini] 修复了 Redshift Proxy Output SOP 节点界面的多个问题。
[Hydra] 增加了对 Solaris 21.0.512 的支持,同时停止支持 20.0.751 和 20.5.613 版本。
[Hydra] 在 Redshift LOP 中新增了分辨率模式参数。
[Hydra] 在 Redshift LOP 中开放了 husk 前照灯相关选项。
[Hydra] 修复了可能导致 USD 日志面板中重复出现“Attempted to get value of type ...”信息的问题。
[Hydra] 调整了部分 Redshift 参数文件夹的命名,避免与其他渲染器冲突。
[Hydra] 修复了可能影响代理对象场景单位功能的问题。
[Metal] 修复了纹理烘焙功能中可能出现的不稳定性。
[Metal] 修复了 2026.0.0 中引入的 OSL 着色器无法输出矩阵的问题。
[整体] 修复了在 macOS 上使用存储于网络文件系统中的纹理时可能导致的崩溃问题。
[整体] 修复了将某些非材质节点与自定义 AOV 一起作为主节点使用时的故障。
[整体] 改进了对 OSL 着色器的验证逻辑,明确不支持在循环中使用闭包。
[整体] 修复了在精灵对象启用运动模糊时,着色器烘焙结果错误的问题。
[整体] 修复了 Ray Switch 着色器与常量颜色配合使用时可能产生的分块伪影。
[整体] 修复了在非厘米单位下导致烘焙结果异常的问题。
[整体] 修复了 2026.0.0 中引入的在 IPR 渲染且启用“相机空间渲染”模式时光照计算错误的问题。
[整体] 修复了 2026.0.0 中引入的雾效中零透明度物体后方体积光计算不正确的问题。
[整体] 修复了 2026.0.0 中引入的使用圆柱 UV 投影时产生凹凸贴图伪影的问题。
[整体] 修复了 2026.0.0 中引入的聚光灯纹理在开启阴影柔化或体积渲染时出现模糊的问题。
[整体] 为深度 AOV 补充了单位处理功能。
[整体] 将单位转换节点的滑块范围调整为更合理的区间。
[整体] 修复了位置偏移值过大时导致云渲染异常的问题。
[整体] 修复了在基于其他贴图或光线追踪着色器投影贴图时,灰度贴图被错误显示为红色的问题。
[整体] 改善了日光与天空光的光照和阴影表现,解决了在不同太阳位置或太阳光盘大小下可能出现的闪烁及光照错误。
[整体] 增加了对 AMD RX 9000 系列显卡的支持。
[整体] 更新了 IES 灯光,允许基于光通量或峰值光强来覆盖输出。
[整体] 新增了纹理位移功能,在提升细节渲染质量的同时加快编辑响应。
[整体] 升级了硬件光线追踪后端,提升了交互性能。
[整体] 新增了全局渲染设置可控的自动位移支持。
[整体] 新增了 UV 上下文投影着色器及相关材质/节点端口支持。
[整体] 修复了云阴影对实体灯光造成影响的问题。
[整体] 修复了云环境光计算中阻碍物理正确光照的错误。
[整体] 修复了场景边界计算错误,避免因场景单位导致体积被错误裁剪。
应用信息
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