sketchup vray渲染器(V-Ray for SketchUp 2021-2026)

sketchup vray渲染器(V-Ray for SketchUp 2021-2026)

大小:1.2G

更新时间:26-04-14

系统:Pc

版本:v7.30.00

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vray for sketchup是专为SketchUp软件打造的一款强大渲染插件,一般又称为sketchup vray渲染器,能够支持SketchUp 2021/2022/2023/2024/2025/2026多个版本,属于SketchUp渲染的行业标杆和领先的渲染解决方案,无论是初期概念草图,还是照片级写实渲染软件在设计的每个阶段都为您提供支持,使您能够清晰且富有影响力地传达您的愿景,从而帮助用户快速的实时渲染加载场景中的模型,旨在帮助设计师、建筑师和创作者将他们的SketchUp模型转化为栩栩如生的视觉效果。

与上一版本相比,V-Ray 7 for sketchup新版本拥有更快创建3D环境,优化设计工作流程,能够为客户打造沉浸式体验。通过便捷的纹理创建、后期编辑工具、多种预设风格、新增 Cosmos 资产以及更真实的天空效果,让您的设计每个细节都栩栩如生,客户还能通过交互式虚拟漫游尽情探索。新版本还增加了高斯溅射(Gaussian splats)渲染、交互式虚拟漫游、材质覆盖和预设、Cosmos 资产变化等多个新功能,通过真实的灯光,摄影机和材质,让用户可以轻松使用V-Ray渲染写实的渲染画面。ps:这里小编带来的是sketchup vray渲染器(V-Ray for SketchUp 2021-2026),此版本支持SketchUp 2021-2026版本,含相关的补丁文件,可以完美成功激活软件,其详细的安装教程可参考下文操作。

vray for sketchup正式版安装激活教程:

1、下载解压,得到sketchup vray渲染器(V-Ray for SketchUp 2021-2026),以及crack激活补丁文件;

2、双击文件vray_72000_sketchup_win.exe开始安装,右下角可以选择中文语言;

3、选择sketchup版本,支持2021-2026,再选择高级选项;

4、不要勾选授权许可服务器(License Server;); 

5、默认本地安装;

6、成功安装后,先不要运行软件,否则后面激活不了;

7、打开crack激活补丁文件夹;

拷贝cgauth.dll到【C:\Program Files\Chaos\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vray\bin】

拷贝vray_BRDFScanned.dll到【C:\Program Files\Chaos\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vray\bin\plugins】

8、好了,软件成功激活,以上就是sketchup vray渲染器的详细安装教程。

sketchup vray渲染器新特性

一、以前所未有的速度构建 3D 环境

1、3D 高斯溅射(Gaussian Splatting)

V-Ray 7 是市场上首个采用高斯溅射(Gaussian Splatting)技术的光线追踪器,使用户能够轻松整合并渲染复杂 3D 环境和物体对象的捕捉内容。

二、增强您的演示体验

1、交互式虚拟漫游

清晰传递设计理念,全面展示您的设计空间。通过虚拟漫游,客户可以身临其境地探索您的设计,并借助关键亮点聚焦于核心设计元素。这些虚拟漫游可以托管在 Chaos Cloud 上,您可以直接通过 V-Ray Frame Buffer 轻松访问。

三、使用智能工具,简化工作流程

1、材质覆盖和预设  

利用全新的材质覆盖功能,结合风格化渲染预设,快速生成示意图或手工模型风格的渲染效果,实现高效迭代。

2、散布边缘修剪

轻松完成对象散布。精准修剪散布边缘,更高效地控制散布区域。

3、Cosmos 资产变化

通过特定 Cosmos 资产的预定义选项,您可以轻松找到适合项目的理想道具。此外,您现在可以更换对象材质,而无需中断资产与 Cosmos 的连接。

4、自动降噪

默认启用“自动降噪功能”,可以简化工作流程。通过个性化的设置,在交互式引擎和生产级引擎之间无缝切换。

四、新一代创意控制现已集成于 V-Ray Frame Buffer

1、色彩校正滤镜

通过 VFB 中全新的内置色彩校正滤镜,为您的渲染尝试多种不同风格。同时,您还可以轻松自定义这些预设,以完美契合您的创意构想。

2、自由形状渲染区域

使用自定义多边形形状重新渲染图像的特定区域。支持创建多个任意形状的区域,精准聚焦于需要微调的细节区域。

3、暗角图层

通过 VFB 中的多功能暗角图层,为您的渲染添加微妙的复古效果,或突出显示关键元素。您可以自由调整暗角的形状,并将其应用于任意渲染元素,实现精细自定义效果。

4、Light Mix 支持自发光材质

Light Mix 现已支持所有自发光材质,您可以独立调整光照的强度和颜色,实现更灵活的灯光控制和定制化的渲染效果。

5、随时停止渲染

您可以在对图像应用后期效果的同时,随时停止渲染。通过下拉菜单轻松访问该选项。

五、赋能您的艺术愿景

1、图层纹理

通过全新的 Photoshop 风格的图层系统,轻松创建高度精细的纹理。您可以堆叠并自定义每个纹理图层,全面掌控不透明度、混合模式等参数,满足个性化需求。

2、渐变纹理重映射

通过高级 UV 映射功能,您可以精确调整纹理效果,并更灵活地控制色彩分布。非常适合应用于图案着色、砖块随机化和自定义墙纸设计等细节场景。

3、灯具(Luminaires)

探索 Chaos Cosmos 中,采用 V-Ray Luminaires 技术设计的全新优化灯具资产。这些资产现在更容易采样,而且能以更快的速度完成渲染。

4、数百种全新资产

Chaos Cosmos 中新增 400 多个资产,包括植物、人物、织物和家具等。随着资产库不断扩展,更多品牌提供可购买的沙发、椅子和其他物品。

5、更出色的 V-Ray 太阳和天空

通过改进后的 PRG Sky,您可以轻松创建色彩鲜艳、高饱和度的蓝天以及逼真的日落效果。您甚至可以渲染不同视角高度的天空,最高可达数千米。

六、增强渲染能力

1、优化 SketchUp 视口渲染

全新改进的 SketchUp 2024 视口渲染(VPR)带来性能全面提升,使渲染更流畅、更快速、更高效。

2、更快的 V-Ray GPU 和焦散渲染

生成首个像素的时间进一步加快,从而实现更快的渲染速度,并提高视觉效果质量。此外,V-Ray GPU 现已支持焦散渲染,轻松呈现写实的反射和折射效果。

软件功能

1、创建写实的渲染效果。

通过真实的灯光,摄影机和材质,使用 V-Ray 渲染写实的渲染画面。对于任何项目,您都会看到最准确的效果图。在方案建成之前,您就可以看到最接近真实的效果图。

2、让您的场景生动无比

使用我们精选智能配景资产库。Chaos Cosmos 资产库包含高质量的家具、装饰、植被、人群模型以及美丽的 HDR 天空模型,让您在几分钟内,快速布置好建筑和室内设计场景。

3、突破渲染的边界

V-Ray 集成了灯光、着色、渲染与后期制作的全套工具,一站式解决您的创作需求。让您专注于创意,无需在不同应用程序之间来回切换,轻松保持创作流畅性。

4、与 V-Ray 一起成长

V-Ray 拥有多功能且直观的工具,既适合初学者也满足高级可视化艺术家的需求。V-Ray 能够轻松应对任何项目需求,并随着您的需求不断增长而扩展。

5、在连接的工作流程中无缝协作

V-Ray 可与 Enscape 和 Vantage 无缝协作,确保不同工具的艺术家和设计师之间实现无缝且流畅的工作流程。

此外,您还可以充分利用 Chaos Cloud 服务,从设计与审阅到交互式虚拟漫游和云渲染,全程高效便捷。

更新日志

v7.30.00版本

一、AI Mood Match (Beta)

1、AI Mood Match(测试版)加入了光源生成器。使用 HDR 设置将场景环境的光照匹配到参考照片上。前往“AI情绪匹配(测试版)”标签页使用该功能

2、新增了自动匹配角度选项,使情绪匹配能自动将HDR旋转与当前摄像机视角对齐

3、情绪匹配信息提示(在结果页)会显示参考图片的缩略图,方便回忆使用的来源

4、Light Gen 的结果页面新增了“应用时调整 EV”复选框。禁用在场景应用时保持项目当前摄像头配置的选项。该选项适用于光源的经典模式和 AI 驱动模式

5、情绪匹配评分与反馈系统的实施

二、Vantage 视口渲染(实时路径追踪)

1、实现了Vantage的视口渲染。在Rhino视口菜单中激活Vantage视窗选项,即可在工作区中查看图像流。或者,使用Live Link工具栏上的新的Vantage Viewport渲染按钮

2、实现了一种方式,让视口渲染的图像可以保存为文件。使用SaveRenderWindowAs命令来实现这个功能。或者使用菜单按钮 - V光线 / 实时链接 / 导出视口图像

三、Gaussian splats relighting

1、高斯弹片重新点亮允许场景灯光通过可调节混合、阴影模糊、偏移和法线控制来影响弹片。在高斯Splat对象中启用光照切换,以利用新的工作流程

四、散射改进

1、现了散点簇绘画,使得基于簇的分布能够跟随主体几何体上的绘画笔画。启用聚类,选择新的集群绘画模式,将访客添加到基础图层,并创建额外图层以开始使用新功能

2、散布现在支持访客位移,因此带有此效果的资产可以分散而不丢失细节

3、散射中的高度限制通过曲线编辑器增强,用于微调高度分布的衰减

五、视差内部与纹理

1、已实现视差纹理。通过一个专门的位图,模拟表面后面的三维空间。它非常适合模拟通过窗户看到的室内景象

2、初始的一组 Parallax 内部资产添加到 Cosmos。在 3D 模型 / Parallax interiors 部分找到它们。导入后,项目中会出现一个带有 Parallax 着色器的简单表面。根据项目需求定位、调整大小并实例化它

六、节点编辑器(测试版)

1、节点编辑器(测试版)窗口已实现。它提供了一种可视化的方式来编辑材质并构建高级着色器。现在可以通过一套方便的编辑和布局工具,在节点编辑器中创建、添加、操作和组织材质

2、节点编辑器中的资产详情面板允许在不离开新环境的情况下更改材质和纹理参数

3、在节点编辑器中添加了资产预览。与资产编辑器中的预览同步,显示当前选中的着色器真实渲染

4、网格、网格吸附和节点编辑器中新增的小地图

5、节点和参数部分的折叠实现是为了让单个节点的视图更紧凑。切面在悬停时会自动展开以实现输入连接

6、来自导入的非原生资产(例如虚拟场景)被可视化为自动生成的节点,其地图类型参数暴露

7、新增了专用节点编辑器工具栏,并配有快速访问按钮,用于选择和分配材料等常见操作

8、所有节点编辑器菜单项都增加了提示和快捷键,包括全部选择、布局全部、缩放控制、网格和小地图切换、应用到选择等

9、Cosmos材质可以通过拖放直接导入节点编辑器

10、已知限制:节点编辑器缺乏对UVW放置节点和映射源连接的全面支持,这些将在后续更新中推出

11、已知限制:在特定情况下,当资源编辑器和节点编辑器同时用于编辑分层和多子贴图时,存在轻微的界面同步问题。这些问题将在下一次更新中得到解决

12、已知限制:扫描材料目前不会在节点图中显示输入

七、Cosmos

1、新增了 Cosmos Set 支持,允许将分组资产(例如带椅子的桌子)导入并作为一组放置,同时之后仍可编辑

2、从Cosmos导入的HDR现在会自动创建一个专门的圆顶灯光用于环境照明。必要时将穹顶灯改名以切断与宇宙的连接

3、引入了新的球面反转环境纹理放置模式,以确保更好地支持Cosmos HDR和情绪匹配

4、Cosmos 资产不再导出多个 LOD,降低了场景复杂度和文件大小,降低了下游工具中的文件

八、快速焦散(实验型)

1、快速焦散效应作为V射线材料的一部分实现。请注意,这只是一个实验性功能。快速焦散效应在网格层面计算,需要足够的网格细分以获得详细结果。为了获得最佳的纹理效果,使用带有法线(几何)位移修改器的贴图。

2、已知限制:目前不支持二维位移

九、VFB

1、背景图层被重新命名为图像。现在它包含一套高级变换工具,可以直接在图像预览区使用

2、VFB合成中外部图像混叠的诸多问题得以解决

3、添加到VFB图层中的前景文件夹会在预设位置堆叠。用它来处理需要在渲染图上方显示的图像图层,同时还能接收后期特效,比如锐化和镜头效果

4、添加到VFB图层中的背景文件夹会在预设位置堆叠。用它来处理需要在渲染后面合成的图像图层

5、直方图面板被添加到V光帧缓冲区,允许对渲染图像中的颜色值进行深入分析。面板默认是折叠的

十、DR 2

1、实现了分布式渲染2(DR2),取代了DR1,实现了更稳健且可扩展的DR工作流程

十一、其他改进

1、新的Light Cache去噪选项默认实现并启用,控制是否对Light Cache预置器进行去噪,以实现更平滑的首个交互帧

2、自动曝光的计算方式也被更新,同时考虑渲染背景。新行为可以通过UI中的选项在遗留场景中启用

3、曲线编辑器现在支持缩放、平移、网格吸附,以及在所有基于曲线的控件(纹理、衰减、散射等)中设置0到1以外的数值。

4、为了避免混淆,更新结果选项在当前渲染时已被正确禁用

5、复制渐变纹理时的性能得到了优化

6、当选择GPU引擎的RTX模式时,Caustics部分现可见,但无关选项被隐藏或禁用以匹配GPU性能

7、“失去与云应用连接”,在睡眠/唤醒后修复,使得混沌云窗口在机器从睡眠中唤醒时恢复得更稳健

8、更改次表面散射和头发材质的预览样片现在可以正常运行,预览也会正确更新

9、删除子材质或转换为V光时出现的随机UI错误已被修复

10、在macOS上的SketchUp版V-Ray中,V-Ray AppSDK与SDK之间的冲突已得到解决,因此V-Ray不再重复记录“加载SDK库错误”的消息

11、gRPC 通信改进以避免延迟状态更新,确保资产编辑器中的渲染/中止状态与主机应用保持同步

12、macOS的窗口父级功能得到了改进,使得V光窗口和主机应用之间的选择和焦点表现更为可预测

十二、Integration

1、对象ID现在可以与Scatter正常工作,从而实现可靠的逐对象遮蔽

2、与散布区域修饰符相关的多个问题得到了解决

3、解决了与网格光散射相关的多个问题

4、散射设置为1D——样条在交互式渲染时现在正确更新

5、修复了在生产渲染过程中移动多边形渲染区域点时发生的崩溃

6、修复了使用V光去噪器且更新效果设为快速时VPR闪烁的问题

7、修复了一个问题:带.skip文件导入的程序化纹理被烘焙视口表示取代

8、特定宇宙材料的视口表示得到了改进

9、将SketchUp材质转换为V-Ray材质后,修复了缺少的代理材质槽位

10、在特定情况下,“应用至选拔”功能的问题已得到解决

11、修复了将原生SketchUp材质转换为V-Ray材质时的一些问题

12、图层纹理现在可以正确复制粘贴在SketchUp项目之间

13、修复了一个问题,即更改的Enscape Clouds设置未能正确应用到V-Ray上

14、修复了在DR渲染时禁用多边形渲染区域时发生的崩溃

15、修复了某个特定 V-Ray 6 项目场景激活时的崩溃

16、已修复在关闭Live Link连接后立即启动交互式渲染时出现的“CORE异常”错误

17、减少了特定项目中贴花导致的过度GPU内存使用。

18、在 Chaos License Server 安装程序中添加了版本检查功能,这样安装前就能检测到不兼容或过时的版本

19、修复了从空VFB上传到混沌云时出现的错误

20、尝试渲染时导致 Cosmos 窗口出现警告信息的问题已得到解决

21、GPU:更快的到第一个像素,尤其是在多位图场景中

22、GPU:在使用特定 Cosmos 资源(例如某些灯具模型)渲染时,解决了 CUDA 错误 700 崩溃的问题

23、GPU:解决了在导入特定虚拟场景作为代理后启动交互渲染时触发的“CORE异常”错误

24、Vantage:解决了第一次打开资产编辑器后,场景在Live Link中停止更新的问题

25、Vantage:修复了在不同端口设置自定义Live Link时的错误

26、Vantage:SketchUp 材质托盘的纹理调整现在在 Vantage Live Link 中正确反映

27、Enscape兼容性:修复了在新Enscape Cosmos资产下载时启动渲染时发生的崩溃

28、Enscape兼容性:当缺少Enscape资源时,提升场景解析性能,减少打开或更新场景时的延迟

29、Enscape兼容性:增加了对Enscape凝结尾迹参数的支持,确保该效应正确转化为V-Ray。

30、macOS:在 SketchUp 2025(需要 SketchUp 版本 25.0.659)使用更高分辨率的 Intel Open Image 去噪器时,已修复了 macOS 上立即崩溃的问题

31、macOS:在SketchUp 2023创建场景时,启用散点视口预览时解决了崩溃问题

十三、V-Ray Preview overlay

1、V-Ray 视窗预览叠加层经过重写,现在更加稳定和性能提升(之前称为散射视口预览)

2、Scatter现在使用优化后的视口预览覆盖层,提升了在可视化大型分布时的性能和响应性

3、毛发线(如草)现在可以直接在SketchUp视口中预览,从而更接近最终渲染

4、在视口预览中增加了对IES灯的支持,使得在渲染前能直观显示光度光分布

5、新增了按对象类型(毛皮、散布、IES灯等)禁用预览的控件,比如你可以选择性地隐藏重草预览,同时保留其他元素(扩展/V光/叠加/预览覆盖)。

6、在特定情况下启用视口预览时,激活V-Ray时修复了崩溃问题

7、解决了因在视口预览激活时移除 Scatter 客体而导致的场景特定崩溃

应用信息

厂商Chaos Software
语言英文

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