vray for 3dsmax2016

vray for 3dsmax2016

大小:226.53M

更新时间:23-09-12

系统:Pc

版本:v3.30.05

开始下载
vray for 3dsmax2016(vr3.3)是一款3dsMax的高级全局照明渲染器,它是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,可用来代替Max原有的“线性扫描渲染器”。其效果主要包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
vray3.3 主要就是速度,渲染速度比3.2提高了20%-30%。同时,它的RT功能更完善,让你在几分钟出大图不是梦,前提是你需要配1个1W块左右的双显卡主机,用GPU来渲染,保证10分钟内出大图,本站为大家推荐的是vr3.3汉化破解版。由中国汉化与无名汉化工作室倾情汉化,更适合国人的使用习惯,有需求的用户请下载体验!
vr3.3中文版

vr3.3中文版安装教程

1、点击安装vray_adv_33003_max2016_x64.exe,这里所有的步骤基本上都是下1步,然后完成!

2、点击运行BlackStorm_VRay.exe(这个是破解程序,安装完VRAY后,需要运行这个来破解)
3、在3dsmax 2016 Root选择3ds max安装目录,在Chaos Group Floder选择插件安装目录

4、点击Install完成破解安装
5、打开 VRay Adv 3.30.05 渲染器面板,找到“使用局部细分”,勾选它,就会自动开启,这些功能是联动的,以前的版本默认是开启的,见下图:

6、再到 VRayMtl(VR-材质)面板,看到了吗?细分激活了,可以修改了,如下图所示:

VRAY3.3的新功能:

1、最重要的是渲染速度比3.2提高了20%-30%。 而3.2版本又比之前的老版本提高了50%,所以3.3版本的速度应该是之前2.X版本的1倍。可以想1下,如果之前需要渲染2个小时的图,现在只需要1个小时拉。
2、VRAY3.3 的RT功能更完善,让你在几分钟出大图不是梦,前提是你需要配1个1W块左右的双显卡主机,用GPU来渲染,保证10分钟内出大图(老外有测试过的,有兴趣的朋友去国外论坛看看。)
3、最终的图像质量更少依赖于材质和灯光的设置(意思就是如果是高细分的东西,VRAY3.3会自动优化)
4、提高CPU利用率。

更新日志

vray for 3dsmax2016 3.30.05更新:
1、修改功能:
(*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;
(*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;
(*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;
2、Bug(错误)修复:
(*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;
(*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;
(*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端;
(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;
(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题;
(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
(*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;
(*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;
(*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题;
(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;
(*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问;
(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;
(*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;
(*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;
(*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;
(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;
(*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的 Houdini 栅格变换问题;
(*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;
(*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;
(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;
(*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;
(*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;
(*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;
(*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;
(*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;
(*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;
(*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;
(*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失;
(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;
(*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;
(*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
(*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;
(*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;
(*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;
(*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;
(*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;
(*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;
(*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;
(*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;
(*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;
(*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);
(*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;
(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明;
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;
(*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;
(*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;
(*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;
(*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;
(*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”;
展开全部内容
语言简体中文

其他版本

vray2013中文版64位大小:41.69M时间:2023-09-18查看

vray for 3dmax2021破解版v5.0附安装教程大小:431.35M时间:2023-09-17查看

vray for 3dmax 2017(vray渲染器)v3.40.03中英文切换加强版大小:165.69M时间:2023-09-15查看

vray for 3dmax2015v3.20.03中英文切换加强版大小:112.99M时间:2023-09-15查看

V-Ray Next for 3ds Max 2018/2019v4.1002大小:502.11M时间:2023-09-06查看

vray for 3dmax2022中文破解版v5.1 附安装教程大小:458.49M时间:2023-08-22查看

vray 2.0 SP1 for 3dsmax2011 64位顶渲中英文双语切换版大小:28M时间:2023-08-17查看

vray2012渲染器下载64位&32位v2.30.01中文版大小:63.8M时间:2023-06-10查看

同类热门

ArtiosCAD官方版ArtiosCAD官方版 中望3d one plus软件中望3d one plus软件 3d one cut(中望光切割三维技术软件)3d one cut(中望光切割三维技术软件) 浩辰CAD 2024官方版浩辰CAD 2024官方版 alphacam2023简体中文版alphacam2023简体中文版 civil3d2024中文版civil3d2024中文版 天正建筑2016破解版天正建筑2016破解版 Tecplot 360 EX 2015 R1破解版Tecplot 360 EX 2015 R1破解版

类似软件

热门标签

笔记本电脑电池检测软件大全 电脑输入法软件大全 仓库管理类软件大全 少儿编程软件大全 三维绘图软件大全 产品设计软件大全 主流的数据库软件推荐 五线谱软件大全 视频加密软件大全 电脑软路由软件大全 电脑翻译软件大全 rar密码破解工具大全

网友评论0人参与,0条评论

评论需审核后才能显示

最新排行

手游排行软件排行热门应用