vray for 3dsmax2016(vr3.3)是一款3dsMax的高级全局照明渲染器,它是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,可用来代替Max原有的“线性扫描渲染器”。其效果主要包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
vray3.3 主要就是速度,渲染速度比3.2提高了20%-30%。同时,它的RT功能更完善,让你在几分钟出大图不是梦,前提是你需要配1个1W块左右的双显卡主机,用GPU来渲染,保证10分钟内出大图,本站为大家推荐的是
vr3.3汉化破解版。由中国汉化与无名汉化工作室倾情汉化,更适合国人的使用习惯,有需求的用户请下载体验!
vr3.3中文版安装教程
1、点击安装vray_adv_33003_max2016_x64.exe,这里所有的步骤基本上都是下1步,然后完成!
2、点击运行BlackStorm_VRay.exe(这个是破解程序,安装完VRAY后,需要运行这个来破解)
3、在3dsmax 2016 Root选择3ds max安装目录,在Chaos Group Floder选择插件安装目录
4、点击Install完成破解安装
5、打开 VRay Adv 3.30.05 渲染器面板,找到“使用局部细分”,勾选它,就会自动开启,这些功能是联动的,以前的版本默认是开启的,见下图:
6、再到 VRayMtl(VR-材质)面板,看到了吗?细分激活了,可以修改了,如下图所示:
VRAY3.3的新功能:
1、最重要的是渲染速度比3.2提高了20%-30%。 而3.2版本又比之前的老版本提高了50%,所以3.3版本的速度应该是之前2.X版本的1倍。可以想1下,如果之前需要渲染2个小时的图,现在只需要1个小时拉。
2、VRAY3.3 的RT功能更完善,让你在几分钟出大图不是梦,前提是你需要配1个1W块左右的双显卡主机,用GPU来渲染,保证10分钟内出大图(老外有测试过的,有兴趣的朋友去国外论坛看看。)
3、最终的图像质量更少依赖于材质和灯光的设置(意思就是如果是高细分的东西,VRAY3.3会自动优化)
4、提高CPU利用率。
更新日志
vray for 3dsmax2016 3.30.05更新:
1、修改功能:
(*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;
(*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;
(*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;
2、Bug(错误)修复:
(*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;
(*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;
(*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端;
(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;
(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题;
(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
(*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;
(*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;
(*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题;
(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;
(*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问;
(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;
(*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;
(*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;
(*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;
(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;
(*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的 Houdini 栅格变换问题;
(*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;
(*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;
(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;
(*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;
(*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;
(*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;
(*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;
(*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;
(*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;
(*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;
(*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失;
(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;
(*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;
(*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
(*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;
(*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;
(*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;
(*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;
(*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;
(*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;
(*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;
(*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;
(*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;
(*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);
(*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;
(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明;
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;
(*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;
(*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;
(*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;
(*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;
(*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”;