大小:18.82G
更新时间:23-08-25
系统:Pc
版本:v1.0.10
距离三国志14发售过去很久了,但是在发布后玩家会遇到很多小的问题,比如玩法和系统都不够成熟,经过官方多次修改终于有了三国志14威力加强版,这是由光荣特库摩在三国志14原版的基础上升级优化而来的策略游戏,各种bug和闪退的问题得到了解决,更是增添了众多新鲜的玩法和故事剧情,旨在让喜欢三国志系列游戏的玩家获得更好的体验,你将在加强版的游戏中发现众多不同的内容。游戏在原来的基础上追加了与欧亚大陆各国的贸易玩法,这是该系列游戏最新的内容,玩家可以和古罗马等欧洲国家展开物品交易,获得各种珍贵的武器和资源,还新增了异民族的地理边界,当玩家征服三国之后可以在边界选择与异民族结盟,或者直接攻打占领他们的土地,当然还有了众多三国故事情节,包括219年7月关羽包围网、238年1月 征讨辽东等等,为玩家补充历史知识的同时,还可以丰富剧情体验。除此之外,三国志14威力加强版游戏为玩家提供了十多个势力人物,包括张角、董卓、刘备等等,不同势力一开始所做占领的位置和资源都是不同的,不过同一个目标便是扩大自己在三国乃至天下的势力。游戏中玩家可以通过种植、贸易、经营来获得金币,而金币可用于招募士兵、购买土地以及武将,当玩家看哪个势力不爽的时候,甚至能够直接与之作战,获得胜利便有丰富的奖励。
PS:本站提供的是三国志14威力加强版破解版,网盘中附带的破解补丁能够有效激活游戏,绕过Steam的验证,从而免费畅享全部的游戏内容,有喜欢的玩家不妨来下载吧。
1、下载本站提供的压缩包,然后解压至非中文路径,注意游戏路径不要太长;
2、把全部破解补丁,直接复制到游戏根目录(Romance_of_the_Three_Kingdoms_14)中;
3、这里提示有同名文件,点击替换即可;
4、然后在打开Steam游戏平台,保持后台运行;
5、如果你要玩简体中文的话,双击SAN14PK_SC.exe进入游戏即可;
6、好了成功进入游戏,小编建议先设置一下,在系统设定1中建议开启中文语言、开启自动保存,其他自行设定即可;
7、在视频选项中建议开启全屏模式,画质根据自己的显卡性能设定就好了;
8、在系统的编辑功能当中可以打造个性化的武将人物;
9、在称霸战记板块中玩家能够体验历史上的战斗,回味历史;
10、接着就是开始游戏了,这里提供了多样的教学玩法,建议选择第一个;
11、这里玩家将会看到桃园三结义的故事,中间就是刘备了;
12、好了以上就是三国志14威力加强版中文破解版安装教程,祝大家游戏愉快。
玩家可以任意设置快捷按键,但是不包括Ctrl、Alt和Shift键。
拉近/拉远:Z/X或鼠标滚轮
上/下/左/右滚动:W/A/S/D
镜头旋转:C/V/Q/E
显示菜单:Esc
进行阶段的前进/停止:空格键
取消命令:BackSpace/鼠标右键
进行速度设置:1、2、3
切换显示区域邻接线:4
切换势力颜色的显示:5
切换前线显示:6
切换外交情报的显示:7
切换据点情报的显示:8
切换部队情报的显示:9
跳过信息:回车键
跳至指挥武将:F1-F5
跳至下个城市:TAB
1、由点及面,建立在土地争夺上的全新战略
本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地。
2、战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
3、因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。
即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
4、系列之最,超过1000人武将与150中以上的“个性”
在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。
1、右键跳过开场动画。
2、内政担当官可以进行其他活动,进行其他活动时内政效果会减半。
3、“提案”“计略”“奖赏”使用的资金全部来自君主所在都市,不能使用其他都市的资金。
4、出征部队无论走多远,一律吃出发地的粮食,运粮队也一样。
5、“奖赏”不能奖赏到委任军团的武将。
6、智力没到100的军师说话不准。
7、军师说探索会成功不仅包括人才,还包括探索出名品和战法书。
8、军师说驱虎吞狼会成功不仅包括成功让人独立,也包括独立不成功但成功降低对方武将忠诚度,即使是智力100+的军师说“XX大人的计策会成功让XX独立”也是这样。
9、包围占领只在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。
10、被断粮的debuff也是在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。
11、势力覆灭后,属于该势力的地图建筑如箭楼投石台会全部消失,但中立建筑如土垒石墙则会留存。
12、忠诚只要不是100就可能叛变。
13、文官可以被单挑,文官尽量不要和对方的高武力武将接触。
14、游戏右侧可以释放手动战法,随官爵解锁手动战法栏位,有冷却时间。
15、“井栏之书”之类的攻城兵器战法书,学习的是攻城兵器战法而不是阵型,这些战法只有拥有该攻城兵器阵型的人可以学习和使用。
即使是井栏和投石这种看起来应该是远程攻击的攻城器,攻击范围也只有1格。
使用“雁行”阵型进行远程攻击,攻击范围为1-2格,站在距离敌人2格处即可进行远程攻击。
“ZOC”指的是“ZONE OF CONTROL",不可以通过对方部队ZOC范围内的格子,因此才会出现有时候不能及时撤退或及时包抄的情况。
除“井栏”“投石”“冲车”“锥行”以外,其他任何阵型都可以使用远程战法。“井栏”“投石”“冲车”只能使用这三个阵型的对应战法。锥行不能使用战法。
即使右侧菜单安排了手动战法武将,如果打开了自动释放,在该武将自动释放战法后,战法会重新进入冷却,不可以马上使用手动战法。
随时都要在“奖赏”菜单检查一下武将忠诚度,本作大部分武将忠诚度会根据主义个性和相性等一直掉。
有商人的时候留意一下粮食价格,有时可以炒粮。
投石台等开局不能建设的设施需要在“施政”中开发解锁。
水上不可以使用陆上战法,陷阱在建好以后会一直自动掉耐久。
决定面板的因素太多,而且叠乘因素很多。
(统率.兵力.阵型.政策)* 士气加成*个性加成(上限50%)*亲密加成(每有一组亲密1.1倍,两格内有效)* 战法加成。
最后,这里还少了一项占领府和地形的面板加成,这个也是叠乘。
政策的影响其实直接算在阵型里了,包括长蛇在特定地形也是直接影响的长蛇的阵型数值。
后几项都是叠乘,所以叠乘起来会非常夸张比如张辽队,有20000兵(20%+的兵力加成),130士气(65%)的士气加成,长蛇加成(最强阵型+政策加成),吃到奸雄 神将胆力(50%个性加成),魏武( 百分比战法加成),4个啦啦队,40%的亲密面板加成)。
所有都是叠乘,而无政策的95统1兵1士气的武将也有个500+攻击(算地形长蛇)的话,这么一叠5000+面板也是可能的。
首先,士气对面板攻防的影响是在统率与兵力之后的。
也就是说,先有x统x兵的模型,然后这个武将的面板随着士气的变化而变化。
以1点士气为基底,每增加1点士气,面板攻防增加0.5%。
也就是说 ,同样是 10000兵韩信, 100士气时是1士气时的1.5倍。
但你反过来说,因为基地是1士气时的,所以同样100士气掉到90士气,损失的面板攻防只是 1.5/1.45而已。
最后介绍一个利用S/L的赖招,因为是沿袭上代的设定,所以本代一旦触发单挑,即便再S/L结果都一样。
解决的办法是避免两者相交,已经相交的要脱离,但回合伊始触发的单挑只能靠爆状态、火攻战法来改变,单纯的伤害战法除非灭队否则很难改变。
实际如果并非回合伊始触发的单挑,可以利用这个机会来触发强制单挑。原理是S/L后,只要没有前述的环境参数改变,那么到这个时间点必定触发一次单挑,只不过究竟在交战中哪二人产生是随机的,如此在这个时间点上仅有一个接触点,那么二人必定触发单挑。
举个例子,大熊孙策军在与刘备军交战,回合进行第五天关羽触发单挑讨取了大熊的周瑜,那么S/L重新布置所有人后撤脱离接触,移动孙策或太史慈等任一猛将赶在第五天前到诸葛亮邻格,结果第五天系统强制触发孙策或太史慈和诸葛亮的单挑,至此孔明没有任何机会。
自建飞将的ZOC配合这招就是定点清除。反过来1000兵力送人头在本代的效率更高。大熊说文官低武统统冲锋在前不怕被斩,就是因为触发单挑可以S/L倒过来反斩电脑,丞相已经诱敌成功了。
方圆阵不接受单挑,但依旧可以主动发起单挑,看过目标行动路线后,在该时间点前预先移动到其行径路线上,让其撞上来由于系统发起单挑是随机,有机会让电脑主动发起单挑。
不过这招不建议频繁使用,频繁使用还不如全游戏人物修改成霸道武官,然后委任军团全地图乱战打成一锅粥有趣。
威信(冀州):俸禄为通常的80%,武将忠诚度难以下降。
众评(青州):地域担当管自动占领范围增加5。
工匠(徐州):自势力据点被攻击时,伤兵和耐久的回复量增加20%。
学宫(荆州北部):主义经验获得量增加20%,武将经验获得量增加5% 。
冲地(兖州):外交感情增加为通常的150%。
大秦(司隶):可与大秦进行交易。
地缘(豫州):探索,登庸,计略,外交,交易,异动,召唤需要的天数减少,距离越远效果越大。
用间(淮南):计略所需费用减少为通常的80%。
修辞(荆州南部):在野武将和俘虏的登庸成功率增加20%。交越(扬州):可与山越外交。
最低配置:
操作系统: Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
处理器: Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over)
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX660
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1280 x 720 Display required
推荐配置:
操作系统: Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
处理器: Intel Core i7-3770 (3.0GHz or over)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: 16bit 5.1ch Surround, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1920 x 1080 Display recommended
v1.0.10版本
·修正一些细微问题和错字等。
v1.0.1版本
扩展/调整功能
·扩展、改善事件编辑功能。
·调整攻略据点时电脑的智能。
·选择擢用命令时,改善执行武将的自动选择处理。
·改善当达到称霸战记分数的上限时文字颜色将发生改变。
·调整称霸战记的平衡性。
修正错误
·修正尽管因编辑等原因处于无法获得的状态,仍会在中间结局中显示古武将获得信息的问题。
·修正压制据点时,被压制的府不能正确反映到称霸战记的分数的问题。
·修正在行动报告画面以特定步骤进行操作会导致游戏终止的问题。
·修正在游戏教学中武将有可能会战死的问题。
·修正其他一些问题、错字。
其他版本
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