大小:1.44G
更新时间:24-11-26
系统:Pc
三国志11威力加强版中文版是日本光荣公司于2006年制作发行的一款大型PC单机策略游戏,也是继“三国志”系列游戏的第11部作品。该游戏以大家熟悉的三国历史为基础,整个游戏横跨了从“黄巾之乱”到“讨伐南蛮”整整42年,画面上不但采用贴合历史的水墨风格和3D绘图方式打造,角色、地图以及一些场景的制作上也极具浓重的沧桑感,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,独有的称霸模式,搭配上一贯高水准的音乐和诸多遐想的剧情故事,让整个游戏充满着无数的策略可能性。
今天介绍北海。由于一河之隔,以致于小编曾经一度以为北海与河北四州没什么关系,其实北海属于青州,但北海又确实不是河北地区,而是中原地区。为什么这么别扭呢,有可能古代黄河并没有太宽,以致于三国里面都打不起海战,反而沿河两岸适合农耕生产而聚集了几个城市,把他们打包作为一个州管理。后来渐渐青州就只剩下黄河东南地区,推测黄河那时已经越来越宽,交通导致需要分开管理了。
【城市】:北海,最大兵力上限10w,建设用地12块连在一起,属于较小的都市(仅比小沛、武陵等多2块,倒数第二级的小城);她是青州两座城之一(另一座是平原),位于黄河的东南侧。在251剧本,西北是空城平原,西南有小路通濮阳,南面是吕布的下邳。通过港口(昌阳港)北可达襄平,西可达平原,西南可达濮阳,南可达下邳,属于海上交通特别发达的地方,贯通河北地区与中原地区的城市。游戏中历史剧本中,184属于空白,190和194属于孔融,200属于袁绍,之后属于曹魏;251英雄集结属于孔融。
地方不大、经济不算发达,但地方靠边,属于防守压力不大但可以谋求河北地区或中原地区:
·如果是在河北地区发展,可以重点基建南边,适当发展一些海军便可骚扰南皮限制袁绍发展,然后趁韩馥占平原的时候抓张郃和沮授,快速灭了韩馥,便可放弃北海(视情况平原也可以放弃),全力进攻袁绍。一旦吃掉袁绍,则基本破局。
·如果是在中原地区发展,则可以占平原的港口引诱黄巾军去河北,西防而南攻吕布,一旦拿下吕布就可以进军中原腹地,相信黄巾或者曹魏难以抵挡吕辽顺的铁蹄。
特色:戟(生产戟8折,且每月增加戟)
【历史】青州之名,始见于《尚书·禹贡》:“海岱惟青州”,为古“九州”之一。东方主春、主木,故而曰青。青州,起自渤海以南、泰山以北,涉及河北、山东半岛,地为肥沃白壤。
说起北海,大家应该第一时间想到的是孔融吧,在《三国演义》和《三十六计》都有孔融被黄巾军围攻向外(刘备、田楷等)求援的故事。如果有留意孔融的出现的话,会发现在中央朝廷有孔融、讨董有孔融、还有曹操挟天子的时候孔融又回来朝廷了,这是怎么回事呢?其实孔融成名很早,因此才董卓进京前孔融就被征为司空掾属。然后逢权臣董卓总揽朝政,想要废掉汉少帝刘辩,孔融与董卓争辩,言辞激辩,但言论都合情合理,董卓找不到什么把柄,又忌惮杀名士(在三国时期名士在民间的威望极高)遭遇天下人唾骂(其实董卓的忌惮是多余的),因此通过暗示三府(太尉、司徒、司空),把孔融举荐到黄巾军最为猖獗的北海国(治今山东昌乐西)为国相,然后静待黄巾把他融化。
那知道孔融到北海后礼,竟然能把被黄巾蛊惑的官吏百姓四万多人劝诱回来,通过以礼相待、帮助安葬、设立学校等感召士民,还荐举贤良郑玄(就是“吞食天地”里面写给袁绍书信的郑玄)、彭璆、邴原等名士,结果颇有政声,被时人称为“孔北海”。 后孔融被黄巾军将领管亥所围,情势紧急。于是派太史慈向平原国相刘备求救。连刘备都惊奇地说:“孔北海竟知道天下还有个刘备呢。”可见其名声之响。
后来刘备得了徐州之后,还上表举荐了孔融进一步为青州刺史。适逢袁术一派全面失败(袁术、公孙瓒等),建安元年(196年),袁谭攻打北海,失去了太史慈,而刘备也逃亡去了曹操处,外无援军的孔融被袁谭击败而逃亡,汉献帝征辟他回朝廷。再后来由于孔融经常顶撞曹操,就被曹操处死了他的一族。这就是孔融的朝廷→北海→朝廷的过程了。
【防守】英雄集结剧本中,孔融所在的北海经济较小,将领也不多,那么如果在这里发展如何站稳脚跟呢?
先看北海的经济区,位置在山东半岛的最东北边上,理论上襄平或平原的港口出来都可以骚扰,但是电脑基本不会这么做,所以经济区相当安全,那就只要堵路就好了。
去北海一共有两条陆路,一条经过西边港口临济港,另一条就是南边的分岔路。西边即使临济港被打下,后面也是独路,很好守。
临济港就面对着空城平原的高唐港和经济区,可以适当留些兵在港口,派一个有水军B适性的将领就可以控住平原,甚至骚扰袁绍的南皮。
南边就有点麻烦,由于右侧森林的原因,无法完全堵住,但可以限制弩兵的战法,并且可以通过基建来歼灭吕布军,具体怎么做,我们且看下面。
对于西南的陆路,可以用土垒完全堵住,不放心还可以多建一个箭楼,重点防御在港口,因为黄巾军莫名其妙会划较远的船也要来进攻。这个可以通过早期快速1兵占了平原的高唐港,把黄巾军引到河北地区就好了。
作为一个新手,刚入游戏该如何作什么呢?为此小编特意为大家带来了一些攻略秘籍,希望大家能够喜欢!
1、首先一定要学会游戏教学,虽然有些浪费时间,但为了以后在游戏中进展顺利,加上学完游戏教学还可以获得32名中国古代武将,所以一定要学会。只要按教学中的提示去做,就不是特别难懂!
2、其次,要让智力最高的人做军师。在内政上,一开始最好先开发市场,一般开发3个市场一个造币厂资金就充足了,再开发兵舍,冶炼厂,马厩,工房,然后再开发农场。这些都是必须开发的,记住要把能吸收合并的都合并到最高也就是3级。计略府造船厂等可用时开发,没用了就拆掉。这样内政就完成了。
3、探索人才,登庸武将时要听军师的,他让谁去就让谁去。如果要登庸喜欢的武将,可以放流言来降低他的忠诚度,好友 ,夫妻,义兄弟这个方法就不灵了。还有,忠诚越低的武将越好登庸。 在野武将没忠诚所以比较好登庸。
4、技巧点可以用来研究技巧,结婚,结义兄弟等,点击都市在研究技巧里面,可以增强兵种的威力,城防等,但要有足够的技巧点与资金,不然就不能研究了。
5、技巧的获得方法有很多,比如:击破敌方军队,建筑设施,登庸武将,放流言,占领敌军或空白都城等等,都是获得技巧的方法。
6、要想使收入增加1.5倍,就要先开发一个造币厂或谷仓然后再开发几个市场或农场把造币厂或谷仓围起来就行了。(市场或农场一定要连在一起,不然会降低收入)。
7、在完成内政后,就可以出征了,在出征时尽量带冲车,(在井阑研究成霹雳后再带吧!因为井阑的威力不怎么样),因为这对攻城很有利,所以一等要开发冲车。 在攻城时,如果有条件的话,可以先把敌军的兵舍给毁掉,让他们无法微兵,这对我们是非常有利的,有助于我们及早的攻下城来。
8、在占领两座城以上后,就可以利用两城之间的兵粮差来赚钱了。举个例子:我建业的兵粮与金钱的比是1比7,而庐江的兵粮与金钱的比是1比3,也就是1元钱能买3斤兵粮的意思这时就可以在建业买兵粮然后再输送到庐江卖,这样就可以短期致富了。
9、还有,游戏的难度越高,内政的收入值,兵法的威力,士兵人数,资金兵粮等等都会比电脑的少很多,同时难度越高电脑对我方的攻击欲望越强。所以,在刚开始玩时还是从初级难度开始吧!等到熟练之后再玩超级难度,这样效果应该会好一些。
10、实在不行的话就点势力或都城情况右下角的编辑,可以修改自己或敌军的实力,从而降低游戏的难度。
三国志11堵路是一种被动的策略,能够以少量的建筑于路口或道路狭隘处堵住敌千万大军而几乎不伤自己一兵一卒。下面就让小编来为大家一起简单的介绍一下堵路的技巧,希望大家能够喜欢!
【堵路策略概念】
一、阵、箭塔、军乐台等建筑为势力归属建筑,建成后将归属于建成势力。土垒、火陷阱等建筑为无势力归属建筑,建成后为中立建筑。
二、主径、草地、土、沙地、河等地形为可建设地形,湿地、荒地、森、渡口、栈道、毒泉等为不可建设地形。建筑的建设与摆放于此息息相关,应仔细研究决定。
三、阵、箭塔等势力归属建筑周围两格以内不可再建造势力归属建筑,但可建造土垒、火陷阱。土垒、火陷阱则无此约束,只要是可建设的空地就可建造。
四、本堵路策略所用建筑通常为阵、土垒和火球。不应以箭塔替换阵;不应以火种替换火球。具体原因就不再赘述。
五、归属势力建筑和部队的周围一格范围内为ZOC,部队无法通过敌方ZOC的方格,这是堵路策略得以实施的关键所在。不过“遁走”、“飞将”特技持有者无视ZOC,应多加留心。
六、城池、港、关周围两格内无法建设。
七、堵路策略的应用过程中,火球的点火轨迹应当准确掌握。
【堵路原则】
一、堵路并非用障碍物将敌方前进道路封死,封死敌方前进道路可能导致敌方硬破障碍而过和绕道而行,此二者皆不是堵路策略的目的所在。所以堵路策略的精髓在于,利用阵的ZOC和火球与土垒的占位,保证每一个建筑不受敌部队攻击或者攻击后可修复,并给敌方留下至少一条通道,达到让敌方看在眼前却过不去的效果。
二、敌方的近战部队,如骑兵、戟兵、枪兵部队对我方构筑的堵路工事往往不具备较强的破坏能力,但是敌方的弩兵部队和井栏部队则是对我方堵路工事极具破坏力的部队,所以在设计堵路工事的时候,要将敌方前沿部队假想成弩兵(或井栏)部队的情况来设计,方可保万无一失。
三、敌方出兵后的攻击判断:
1、若敌方主动出击攻击我方势力时,其任务通常为“征服我方城池”。敌部队在向我方城池靠近的过程中,遇我方出兵阻击,敌部队在可移动范围内,若有我方单位处于其攻击范围下,敌方会施以攻击(就是说,电脑在还没有能够攻击到我方城池时,攻击我方部队是行军路上没事干,顺手的事)。
2、若我方有归属势力建筑(阵或箭楼等)或部队侵入敌方城池范围内,则敌方会被动出兵阻击,其出兵部队的任务为“驱逐我方单位”,攻击目标为我方侵入敌方城池范围内的归属势力建筑或部队。一旦我军单位全部撤出敌方领地,敌方立刻撤军。
3、若我方有中立建筑建造于敌方城池范围内,敌方通常不会出兵破坏。
四、敌方部队判断对中立建筑(土垒、火球)是否攻击的原则:
(1)土垒:
1、若土垒处于敌方自势力城池范围内:
A、若土垒没有堵死路口(只留一个格子也行,只要没堵死),则敌方不会攻击土垒。——“只要不影响大爷我出门发财的大事,视建于自领地范围的土垒为干儿子,舍不得杀啊。”
B、若土垒堵死了路口,敌方在主动出兵攻打我方时,走不出去,并且无其他路可绕,则会破坏土垒。——“挡了爷的财路了,干儿子也不行,照杀。”
C、若土垒堵死了敌方部队攻击到(弩兵两格,近战兵一格)我方主动建于敌方境内的归属势力建筑(仅建筑,进入敌方境内的我方部队不包括)的路线时,则会破坏土垒,以靠近我方入侵建筑。——“欺负我到家门口了,管不了那么多了,杀出去!”
2、若土垒处于我方城池范围内,且土垒处于敌方攻击范围下:
A、若敌方攻击范围内同时有我方单位,则优先攻击我方单位,再攻击土垒。——“先捡个肥差!”
B、若没有我方单位能够被攻击到,无论此时土垒有没有堵死敌方的进攻路线,电脑都会在移动结束后攻击土垒。——“爷走到这儿没事干,手欠的痒痒,看见个土垒碍眼,给它一下先!”
(2)火球:
无论火球是否处于敌方城池范围内,只要在火球被点着后的的燃烧范围内:
1、若敌方点着了能攻击到我方单位(包括经济区建筑),电脑会优先把火球点着,烧我方的单位,而不是把先攻击(硬砸、火矢)火球再来攻击我方单位。——“烤鸡翅膀,我最爱吃!”
另外不得不说的是,如果火陷阱被点着后的燃烧范围内有同时有我方单位和敌方自势力单位,电脑会判断火陷阱燃烧后造成的敌我双方损失的大小以决定是否点燃火陷阱(本条解释了为何在本堵路策略中弃火种不用,而用火球的原因)。——“同归于尽?让俺先考虑考虑。”
2、若火球被点着后的燃烧范围内没有我方单位(包括经济区建筑),则敌方基本上不会破坏(硬砸、火矢或火技)地图上的任何火球(此点火球与土垒的待遇不同,若电脑手欠的时候会给我方境内的土垒一下,但不会给火球一下。寡人个人认为是因为土垒具有封路的效果,而火球是可以跨越的。电脑AI判定留着土垒挡事,不如顺手砸了。)。——“火球嘛,自家兄弟!”
3、若火球处于敌方攻击范围内,火球被点燃后的燃烧范围内没有我方单位,但火球却堵死了敌方部队攻击到我方建于敌方境内的归属势力建筑(仅建筑,我方部队不包括——感谢bestq1q指正)的路线时,则会破坏火球,以靠近我方入侵单位。——“原来是个吃里扒外的东西?给我拉出去砍咯!
最低配置
操作系统:Windows® 7, Windows® 8.1, Windows® 10
处理器:Pentium III 1GHz over
内存:2 GB RAM
图形:1024x768 pixel over
DirectX 版本:9.0c
存储空间:需要 2 GB 可用空间
声卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项:
推荐配置
操作系统:Windows® 7, Windows® 8.1, Windows® 10
处理器:Pentium III 1GHz over
内存:2 GB RAM
图形:1024x768 pixel over
DirectX 版本:9.0c
存储空间:需要 2 GB 可用空间
声卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
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