大小:3.42G
更新时间:24-09-19
系统:Mac
版本:v1.4.3.226
咩咩启示录苹果电脑版是由Massive Monster制作的一款集冒险、养成、建造、生存等玩法的多模式游戏,类似哈迪斯,不过加入了不少经营(种田)元素,是一款趣味性、操控性都做得很不错的肉鸽游戏。游戏的房间有点像以撒的结合,解决掉一个房间的敌人才能继续前进,卡通的画风十分具有特色,玩家将扮演一只被一个阴郁不祥的陌生人从死亡中拯救出来被附身的羔羊,为了报答救命之恩,玩家需要以那个人的名义组建一支忠诚的追随者队伍,笼络一群笃信森林的忠诚信徒,广散你的真言,最终一统全境,成为唯一的正教。在游戏中玩家将进入“古老信仰之境”中击败“虚假先知”和寻找新的教徒用以组建自己的教派,有了教徒之后,玩家可以布置教条,通过每日布道来吸取教徒的力量,并且玩家需要带领着教徒一步步的壮大教派,通过宴会、送礼、或结成连理来让教徒为你献上贡品,如果不满足教徒的要求他们会逐渐失去信仰。
1、玩家扮演的小羊还有很多特殊技能。
2、旅途中会遇到各种危险的事情,大家需要去挑战。
3、游戏整体玩法相当不错,可以享受到不错的游戏操作。
4、玩家每次回到基地,都需要满足信徒的各种需求,以换取坚定的信仰。
5、玩家需要利用手头的资源建造新的建筑,举行黑暗的仪式来取悦众神,并通过传福音加强信徒对你的信仰。
6、随着信徒越来越忠诚,你的力量也会一天天增强,帮助你深入神秘丛林,探索更多黑暗秘密。
进入游戏后默认显示语言为英文,这时候我们点击设置“settings”
在语言设置下点击切换,直至切换为“简体中文”,具体操作如下图所示
游戏默认初始帧数限制为60,在画质设置中,我们可将限制关闭,具体位置如下图所示,关闭后游戏的流畅性将得到很大的提升
除此之外如“辅助功能”、“操作按键”、“音乐效果”等功能玩家也可在其中自定义的设置更改
返回主页,点击开始游戏后,创建游戏新的存档
接下来只需等待片刻,就可以进入游戏畅玩体验了,以上即是咩咩启示录的游戏体验指南了,最后祝您游戏愉快
匕首强度就不太好,就那点距离 打怪得贴到脸上才能打的到,这就导致了你必须翻滚上去砍才能砍满输出,如果走上去,很容易被怪直接反打一刀,这就导致了匕首的dps并不高。
还有那第五段动作不太行,转刀再戳出去这点时间,足够匕首连打三刀了,并且伤害倍率也不高(距离也不远)就看那的动作前摇 严重影响了匕首贴脸的dps,如果遇到什麼灵活点的怪(比如会突刺的那个),就能感受到手短是多么难受。
羊村,一个神秘的村庄。
每一个住在森林里的小动物,都会对羊村敬而远之。他们说,羊村的那名教主,之前是个被用来活祭的小羊羔。小羊死后,在地府里得到了一名古神相助,便奇迹般地苏生。复活后的它头上多出来一个红眼冠,据说那就是古神赐予它的力量来源。
小心看似人畜无害的教主小羊
小羊复活后,第一件事就是开宗立教,宣扬信仰广纳教徒——但实话说,羊村诡异的氛围,实在是吸引不来任何正常人。
比如说,除了一些简单的住房、医务室、厕所等生活设施,以及农场、采石场、木材厂这些其他村都有的资源设施之外,羊村还有一些特别怪异的建筑。
例如羊村中间那个教主图腾,每天都能看到一群教徒围在图腾前跪地祈祷,跳舞,嘴里巴拉拉唱着古怪的祷词。而到了夜深人静的时候,教主就会从图腾里吸取信仰——据说那就是教主力量的来源。随着那个图腾越来越巨大,村里的建筑也越来越豪华,但怪事也随之越来越多。
怪事频发的地方,要数那座教主每天都要宣讲教义、颁布法典的教堂。羊村经常会在那里面举办各种仪式,仪式途中会发生各种诡异现象,例如整个房屋都冒出神秘的光,或者从中发出渗人的惨叫。而仪式结束后,村民的表现也古怪得很,有些时候他们能一直干活,两天两夜不睡觉;有些仪式之后他们满嘴流油,不知道在里面吃了些什么;甚至有时候仪式过后,出来的人比进去的少好几个。更让人恐惧的是,无论仪式的过程多么恐怖,那些教徒们出来时脸上都是一副开心的表情。
虽然教主最不正常,不过里面的村民在成为教徒的瞬间,心灵也都被毒害了。他们早就没有了小动物的纯洁,彼此之间也会相互攻击和谋害。听说有的教徒想让别的教徒吃屎,或是让无辜的教徒去关禁闭,甚至借助仪式消灭他讨厌的人。也不知道那教主是害怕丢掉信仰,还是单纯的混沌恶,对这些要求也是来者不拒,即便是非常凶残的请求,也会答应下来。
据称,那个教主还是个后宫王,私生活乱的很,经常为自己举办婚礼仪式,对象还不分男女。
所以,羊村表面上其乐融融,背地里恐怖和邪恶的勾当并不少。但如果你对教主的行为产生怀疑,背后说教主的坏话,或是想要从羊村逃跑。最终都极有可能会被捆绑到监牢里,每天接受教育,直到恢复忠诚——或者说再度被洗脑。
听教主的话,别让自己受伤
即便有人能成功在这样水深火热的地方熬到退休,最后也大概率没法善终。由于老信徒不能干活,能提取的信仰也不多,而且老死之后还要占坑位下葬——教主最烦这种需要浪费公共资源的事情了。据说羊村刚建立的前几年,教主甚至会把死掉的尸体直接拆成肉块,吓坏了不少教徒。
虽然现在对待老信徒的方式不会如此凶残,但他们也仍然很难得到安葬,要么是被古怪的仪式献祭,用以填充其他教徒的信仰,要么就是丢进肥料堆同化为菜地的养料。教主会无情地榨取每个教徒,直到用掉最后一丝剩余价值。
这种地方,自然不会有普通人敢去,只有马上要饿死的或是病死的,才会过去赌赌命。既然羊村招不到人,那个教主就主动去外头抢。他会安排其他教徒外出巡讲拐骗人进来,也会从奴隶贩子手里买,或是从怪物手中救下一些小动物。为了活下来,他们最终都会同意加入羊村。但谁知道是不是刚出了狼穴,又入了虎口呢?
得救了,但代价是……没救了
这片森林由于已被古神占据,所以危机四伏,每次出门遭遇的地形、怪物都会大不相同。说起那个教主倒是非常生猛,无论是敏捷的匕首还是比他自己还大的大锤,使用起来都得心应手。谣传那些武器,都是使用教徒们的信仰凝聚而来,平日在教徒布道所累积的信仰愈多,这个教主就愈发强大。而且他还会一些不知从哪里学来的秘术,能够在战斗的过程中发出毒液炮弹,冰锥和冲击波。有了这些强大的战力,他在森林里几乎畅通无阻。
怪物们的花样很多,而教主去森林深处探索的目的,除了拉新教徒之外,一方面也是为了维护羊村的建设与秩序。森林里有很多村里很难找到和生产的独特资源。比如战斗后敌人的尸骨是进行仪式必要的祭品;教主在扩建羊村厕所的时候,就使用了一些沼泽地区找到的水晶碎片;而一些甜菜根之类好吃又管饱的食材,也得先去最深处的蜘蛛巢里才能找到种子回村种下。
而教主的另一个目的,自然是为了寻仇——斩杀当年将自己当做祭品献祭掉的四个古神。对这个死而复生的小羊羔,古神们其实害怕得很。所以当教主到了古神的地盘里,除了森林里原生的怪物,也会遭到古神教徒们的追杀。当然,其中也有一些鬼鬼祟祟的神秘人在帮助教主,提供各种能力或资源,不能说他们没安好心,只能说多少也都在利用教主的战斗力来实现自己的目的。
不过在对抗古神的时候,村民们也有可能因为教主而遭殃。由于教主外出时,羊村的时间也仍在流动,如果村内出了叛乱者或是死了人,教主也无法及时处理。此时古神也会趁机为羊村降下诅咒,让村民们突然开始生病、饥饿。所以当教主提着战利品回村之后,可能会发现满村的狼藉等待收拾——这不得不说是一种业报。
无论如何,羊村至今仍在扩张,教主和古神们的争斗也仍在持续,谁知道一直利用教徒的教主,自己是不是又在被古神利用着呢?我等吃瓜群众还是避而远之,不要沾边,且看这场战争的最后,谁才是赢家。
对于收复的异教徒,首先会有一个DIY的环节可以从已经解锁的模板和配饰中搭配出自己想要的外观,并且可以取名,这个大概是后续比较好的可扩展和MOD内容,但目前的基本就是各种小动物,换来换去感觉也大致上没差。更大的差别大概在于一些正面或者负面的属性——因为这毕竟是邪教和邪教徒,信仰清零会跑路、没有食物或者卫生条件崩溃会死人,甚至你还可以带进地牢作为战斗僚机,或者在第一次战死时献祭一个教徒作为替身…所以,这个“邪教”的cult味还是慢慢出来了。
所以这个收人和种田环节,尽管保持了传统种田游戏的老三样:木头、石头、食物的采集、生产和加工,但还是围绕“邪教”这一点做出了不错的文章。玩家可以控制一个类似于建设蓝图的地点,进行生产、生活和宗教等方面的建设,生产的话包括了各种物资的产出比如伐木厂、洒水站等;生活则是各种消耗品,比如厨房、床铺等(前期的床铺是真的坑啊,经常一两晚上就睡塌了);宗教的话则是比较有特色的部分,主要的活动内容在于教堂和圣坛。
圣坛处可以安排异教徒念经,念经会积累虔诚值(根据圣坛的等级有存储容量的上限),然后玩家可以吸收这些虔诚值,来解锁更多的蓝图中的可建设内容,这些可建设内容分成多个层级,低层级的解锁掉一定量建筑后即可提升整体的tier。
教堂就更有趣了,每日可以布道(群体增加信仰值)——每次(每天限1次)布道时每名教徒还会反馈给教主能量,类似于虔诚值积累满1次解锁1个蓝图建筑,能量值每次积累满1次的话可以解锁1个强化迷宫探索的技能点,比如增加生命值,强化初始武器等、强化圣冠(需要击杀BOSS获得的材料)——获得永久生效的被动能力、举办仪式(花费大量的材料,但获得超强的效果)、和颁布教条——获得对教徒永久生效的被动能力。
这里需要重点介绍一下的就是举办仪式和颁布教条。举办仪式的话neta了很多宗教名场景,比如最后的晚餐是消耗大量的骨头(75)直接填满所有成员的饥饿值并且回复大量信仰值——好家伙,最后的晚餐居然是吃骨头(骨头的来源是击杀迷宫生物敲出来的)不愧是邪教,仪式的话价值不言而喻,因为作为一个资源管理型的基建+肉鸽迷宫战斗游戏,当我们的教主外出打迷宫时基地管理顾此失彼是常有的事(因为有可能游戏时间的1天都回不来),那么利用仪式就可以一举逆转局面,不过这样强大的效果也会有比较长的CD值,不过随着游戏时间向前推进,轮流使用后续解锁的各种仪式也能让整体进度事半功倍。
颁布教条是另一个趣味点,有一个类似于石碑状态的收集品,3个碎片组成1个碑,每个碑文可以颁布一个教条,这个教条的作用是给教徒一个永久的效果——不完全是正面的,也有不少亦正亦邪(比如感受不到饥饿),那么石碑的主要来源在哪呢?那就是和教徒搞好关系以后获得:通过每日打招呼(每日一次)、送礼和做教徒任务(有时间限制)可以提升和教徒的关系,到一定程度就可以提升教徒的等级,高等级教徒会有更高的工作和生产效率,并且在升级时给与石碑碎片作为礼物反馈,于是“以教徒养教”的经营感觉就出来了——顺便那种种田游戏007全年无休的感觉也回来了,因为每日都要轮流打招呼、管教徒的吃喝拉撒和心情任务,还要抽空去下地牢。
围绕邪教这一点的内容大概是本作的种田有别于一般同类游戏的最大差异,到了后面甚至可以用传教这样的病毒式传播去拉新教徒。不过这个游戏也有一些传统种田游戏常见的部分,比如一直作为向导的NPC那里可以玩一个投骰子小游戏——规则是同一列相同数值可以相乘(由于为了避免1×1反而点数少了的情况,唯一的例外是1×1=4),不相同的相加,投出和对方相同数字并且摆上去可以消除对方的那个骰子,最终比点数,大的一方取胜(任意一方摆满9个格子时游戏结束开始结算点数)。除此以外遇到的钓鱼佬后续还真的可以找他钓鱼等,还有相关的任务。
最低配置:
操作系统:操作系统10.9
內存:4 GB内存
磁盘空间:2GB
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