全面战争三国单机版

全面战争三国单机版

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更新时间:23-06-25

系统:Pc

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三国演义是中国第一部长篇章回体历史演义小说,以描写东汉末年的战争为主,反映了魏、蜀、吴三个政治集团之间的政治和军事斗争,电脑游戏上也有不少包括以三国故事背景的游戏,比如《真三国无双》系列,《三国志》系列无一不套用三国内容。而今天小编给大家带来的是全面战争三国单机版,这是一款由CREATIVE ASSEMBLY厂商发行的策略战棋类游戏,以乱世的三国为主题,采用了3D写实的风格设计,呈现出群雄逐鹿,乱世英雄辈出的恢弘游戏场景,五大经典剧本完美还原,原版武将全系集结,庞大的世界地图,将内政、外交、战斗、策略等全部要素集中在土地争夺之上,打造千万军事策略家的真实战场,感受众多著名的历史战役。游戏中玩家将穿越至动荡不安的三国时期,也就是公元前190年,此时民不聊生,小皇子被董卓所控制,各路诸侯揭竿而起,你可以选择自己喜欢的势力或者帮派来一统三国平复战乱。同时,全面战争三国游戏提供了丰富的人物供玩家自由选择,拥有张飞、赵云、吕布、曹操、董卓、刘备等上百个真实三国人物,每一个人物玩家都可以收入囊中,里面的人物有着自己的特点,玩家需要合理利用,比如擅长战斗的赵云可以帮助玩家去四处征战,能够带领成千上万的士兵攻打敌方城池。
另外,全面战争三国游戏还有完善的外交系统,你需要争取走好外交,之后就可以让你更好的进行下一步的计划,获得更多的支持,甚至可以隐居幕后,主导整场战争,成功制霸三国,君临天下。

游戏特色

1、角色关系机制
新机制,就是角色之间的多次见面会改变他们之间的关系。友好双方的关系或对峙双方的关系,会随角色之间在战场上或剧情战役期间的内部互动发生改变。这也将影响他们在战场上的表现。不一定是你自己派系的角色。你不断与之战斗和对峙的人物,会与你形成一种竞争关系。如果一位武将被你的武将击败了20次,那位这位武将将永远嫉恨你的这位武将。
2、新的间谍系统
新的间谍系统来进一步提升游戏在这方面历史感。设置了代理人(事务官),可以在地图上供玩家调遣,执行任务。现在你的“事务官”也是你的将军——任何隶属于你的阵营、或是你招募的、或是在你帐下的人物都有欺骗你的可能。你可能把他们派往另一个阵营,他们就可能成为双面间谍。他们可以传给你一些信息,慢慢建立起一个间谍网,你也可以使用借口诡计来削弱他们。让你的事务官不断在各个阵营之间游走,是一个需要耐心的过程,但回报也将是巨大的。”你可能突然发现你城中的建筑着火了或是你的一位将军神秘的死去了,这时候你可能就会意识到你之前信任的某个“事务官”,已经在过去30个回合成为了敌人的间谍。这种设定创造了一种慢慢酝酿并最终激化的过程。在期间你可能结交到朋友也可能树敌。”
3、府署宫府系统
宫府中包含了玩家所在派系对的宫廷、府署、职位以及家族树等信息,玩家能够对内部结构进行查看调整。在地图上可以通过“2”键快速打开。
在府署中玩家可以给手下的将领委任官职和其他00活动,位于上层的是目前的当权者和储君,候选人必须是家族中人,通过收养有增益的人才也是一个不错的办法,在达到“王”之后才能开启丞相职位。下面的是一些重要的官职,不同的职位需要一定的条件才能任职,任职后将领将获得同时更高的职位和俸禄,同时将领也会给郡国带来收益。
4、家谱宫府系统
家谱中可以查看整个家族树,上方为家族成员下方则为廷臣,通过过继和联姻可以将廷臣纳入家族当中,婚配的同时也能为自己诞下子嗣以保延续。玩家能够在家族中另立储君和联姻,每种行为都会影响成员的满意度等要素。对于廷臣来说过继也让其有了成为储君的机会,可能会引起其他人特别是现任储君的不满,通过联姻进入家族相对更加平稳,同时也有可能生下后代为家族效力。
5、人物宫府系统
人物面板中可以浏览目前所有已知的人物,同时能够查看他们与其他角色的关系。

全面战争三国新手玩法攻略

一、新手玩法
1、全战三国是系列第一次将故事背景放在中国,游戏时间开始于西元190年,玩家将会在纷乱的三国时代讨伐董卓,运筹帷幄。
2、全战三国对于角色的导向极为看重,本作共有近500个有名有姓的武将登场,不同的武将不同的性格,想会直接改变战局和游戏的玩法,所以武将之间的关系和性格发展也非常重要。
3、本作全战将会有两种不同的故事模式,分别为演绎和史实,在演绎模式中,玩家可以体验到幻想中的三国乱战(赵云可以七进七出),而史实模式则更为的真实武将在史实模式下并不能以一敌百。想要体验梦想中的三国或是真实的三国世界将由玩家自己选择。
4、十二大主角选择,玩家将会在12个主角中选择其中一位当你的实力代表,并且可以招募新的武将,代表角色的性格有你做主,豪杰还是枭雄都会根据玩家的选择而改变。
5、双人合作模式,有点像双人版的文明6,每位玩家可以轮流操作一回合。
6、关系系统,在游戏中不同的角色之间都有着不一样的关系,师徒、父子等等,所以玩家在进行操作的同时需要考虑到不同的角色之间的关系权衡利弊再做决定,如果两名武将同时作战很久,那么其中一位武将阵亡,另一名武将的战力将会因悲痛而大打折扣。
7、外交系统,由于关系系统的存在,这作的外交变得更加复杂,不仅需要揣测别人的心理,还要考虑到武将之间的关系,甚至可以委派武将成为间谍,打入敌人内部,同时你身边的人也可能是间谍哦。
8、英雄角色,游戏中的武将都有着属于自己的故事,玩家可以培养一个无敌且忠诚的武将为自己所用,也可以培养一个完美的间谍,5个主动技能和被动技能,不同的角色有这不一样的技能树。
9、武将单挑系统,顾名思义就是单挑,战斗中直接选择敌人的主将出来单挑,赢了直接获得胜利,而输了则会败北,所以遇到比自己强的武将还是不要单挑为好。
10、阵型,这作中的阵型将极大影响战斗的胜利,冲阵、陷阵等阵型,在面对不一样的地形和敌人时会非常关键,即使在略势的局面依靠出色的阵型布局一样可以取得胜利。

二、布阵和战斗
这是最基本最常见的布阵,图里的枪戟、剑、弓、骑图标应该一看就懂,三个蛋的是炮兵可以看做投石车。
全战里一项是剑兵(包括斧兵锤兵之类强力近战兵种,以下统一叫剑兵)克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵小克剑兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制无盾兵(盾牌正面有效侧翼无效,侧翼射击可破大盾)。此外步弓兵克弓骑兵,弓骑兵小克重骑兵。
所以布阵一般是剑兵放最前排,方便和敌方步兵接战。但是图里我前排蓝圈三个兵放的是一个剑兵2个枪兵,这样是为了防止敌人骑兵直接冲正面杀伤剑,所以剑兵和枪兵混合放以便发现敌方意图后能及时调动。
第二排红圈的兵是近战主力剑兵,前面用武将顶着防止对面骑兵从缺口插入。可以看到我把这两队阵形拉成长条了,因为这样在接战时能保证最大人数投入肉搏。

一般阵形越接近正方形近战输出效率越低,但存活率更高,所以低级兵拉正方形抗线,理想状态是敌人步兵被低级兵吸引后精锐步兵侧翼夹击。
绿圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保护不被敌人骑兵骚扰。紫圈侧翼两队枪兵防止对方骑兵绕后偷袭。阵地战一定记得关掉弓兵自动回避,必要时打开坚守以防止弓兵追逃时走出保护范围。
骑兵放后方在弓兵保护范围内能防止被敌人弓骑兵骚扰,另外敌人骑兵侧翼偷袭弓兵和炮兵时能协同枪兵作战。由于骑兵机动力高,必要时随时可以从侧翼出击绕对方后排。右上角树林里埋伏一支精锐骑兵,随时准备偷袭对方弓兵。
白线是理想情况,特别需要说明的是骑兵的冲锋,骑兵需要奔跑后进入战斗才会获得冲锋加成(命中和武器威力),千万别站定对撸让敌人骑兵冲锋了。根据现有信息三国的骑兵也是冲入人群后近战15秒左右拉出再冲锋最优。(步兵其实也有冲锋加成,但是基本可以无视)
将军不一定要这样放,也可以拿出去偷对方弓兵和投石车,但是将军有士气光环,能让周围的兵更不容易崩溃,单独拉出去事情光环就浪费了,看情况取舍。文官必要时也可以加入轻度肉搏。最后是用好编队功能,按个人喜好编队方便操作就行了。
以上只是最基本套路打法,另外记住地形优劣势是真实存在的,比如骑兵进树林减速很难冲锋,弓兵在树林射箭会被树挡,三国里的火箭还会点燃树木烧死蹲树林的人。还有进浅水会减速,高低打低地会有攻防加成,骑兵下坡跑的更快上坡变慢而且陡坡不能冲锋。
埋伏树林发起伏击是很常见的战术,但是小心火攻;占住山头会有巨大优势。(看我定军斩夏侯)
万能的对AI宝具,倒品字阵
将军光环技能最大覆盖。弓手可以在露小缝的口子平射敌军不会误伤友军,敌军被拦住绝对没法从那个口子被放进来,会被连弩等强力远程射成筛子,第一时间中军崩溃。
而且阵线扩展,两翼兵更多防止被AI骑兵侧袭和偷远程,全站AI骑兵必定会冲你的两翼。
三、入门技巧
1、占领了一个大城市后,记得要任命太守,有忠诚和派系加成。
2、出高级兵,先要研究科技解锁(有一些科技要做某些建筑),然后还得用那个属性的武将来招对应属性的高级兵。
3、记得经常委任差享有加成(是不是会掉将领满意度?)
4、产业发展农业好,粮食限制了大城市,所以得分配一下大城市的选择,有一些可以不升级大城市,要不就-6,-12的粮食惩罚。
5、每一回合都去看一轮官府的人物,有时候会刷出一些稀有将领。
6、演义模式,将领就是无双,打仗直接3个将领开免箭冲锋冲过去,让他们被包围,然后弓箭手射,骑兵冲,再用步兵压。
7、关于俘虏,打仗兵力对比界面可以看到概率,想要俘虏,别在单挑中杀死他,或者尽量不触发单挑。
8、派系外交,我是见到一个新派系就互不侵犯条约,我要曹老板用远交近攻,开始先来联姻拿别人的女将,然后开几个加贸易科技,把经济拉一下,然后和袁绍刘备结成联盟,限制他们在北方,我开始南下和西攻,吞并周围小国,基本破局。
9、解除大地图的将领,要在官府页面点他选召回。

全面战争三国按键教程

1、普通
【杂项】
全部选中:Ctrl+A
选择下一个:。
选择上一个:,
取消命令:Backspace
显示聊天:Y
多人游戏延时:H
切换用户界面:K
切换用户界面(带有边缘):Alt+K
帮助模式:F1
【镜头】
镜头拉高:X
镜头下拉:Z
屏幕左移:A
屏幕右移:D
屏幕前移:W
屏幕后移:S
增加镜头转动速度:Shift+Page Up
减小镜头转动速度:Shift+Page Down
保存镜头标签1~4:Shift+F10~F12
2、战役
【信息】
显示派系总览:1
显示宫府界面:2
显示外交:3
显示改革界面:4
显示隐秘情报网:5
显示记录界面:6
显示府库界面:7
显示派系幕府:8
显示任务列表:Ctrl+F1
3、战斗
【选择控制】
选中所有近战步兵部队:F5
选中所有远程步兵部队:F6
选中所有骑兵部队:F7
选中所有攻城部队:F8
切换到将领:Home
【游戏/用户界面控制】
切换战斗速度:T
显示用户界面设定:Space
切换部队信息:I
切换暂停:P
切换部队视角:Delete
第三人称镜头:insert

布阵和战斗攻略

这是最基本最常见的布阵,图里的枪戟、剑、弓、骑图标应该一看就懂,三个蛋的是炮兵可以看做投石车。
全战里一项是剑兵(包括斧兵锤兵之类强力近战兵种,以下统一叫剑兵)克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵小克剑兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制无盾兵(盾牌正面有效侧翼无效,侧翼射击可破大盾)。此外步弓兵克弓骑兵,弓骑兵小克重骑兵。
所以布阵一般是剑兵放最前排,方便和敌方步兵接战。但是图里我前排蓝圈三个兵放的是一个剑兵2个枪兵,这样是为了防止敌人骑兵直接冲正面杀伤剑兵,所以剑兵和枪兵混合放以便发现敌方意图后能及时调动。
第二排红圈的兵是近战主力剑兵,前面用武将顶着防止对面骑兵从缺口插入。可以看到我把这两队阵形拉成长条了,因为这样在接战时能保证最大人数投入肉搏。

一般阵形越接近正方形近战输出效率越低,但存活率更高,所以低级兵拉正方形抗线,理想状态是敌人步兵被低级兵吸引后精锐步兵侧翼夹击。
绿圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保护不被敌人骑兵骚扰。紫圈侧翼两队枪兵防止对方骑兵绕后偷袭。阵地战一定记得关掉弓兵自动回避,必要时打开坚守以防止弓兵追逃时走出保护范围。
骑兵放后方在弓兵保护范围内能防止被敌人弓骑兵骚扰,另外敌人骑兵侧翼偷袭弓兵和炮兵时能协同枪兵作战。由于骑兵机动力高,必要时随时可以从侧翼出击绕对方后排。右上角树林里埋伏一支精锐骑兵,随时准备偷袭对方弓兵。

白线是理想情况,特别需要说明的是骑兵的冲锋,骑兵需要奔跑后进入战斗才会获得冲锋加成(命中和武器威力),千万别站定对撸让敌人骑兵冲锋了。根据现有信息三国的骑兵也是冲入人群后近战15秒左右拉出再冲锋最优。(步兵其实也有冲锋加成,但是基本可以无视)
将军不一定要这样放,也可以拿出去偷对方弓兵和投石车,但是将军有士气光环,能让周围的兵更不容易崩溃,单独拉出去事情光环就浪费了,看情况取舍。文官必要时也可以加入轻度肉搏。
最后是用好编队功能,按个人喜好编队方便操作就行了。
以上只是最基本套路打法,另外记住地形优劣势是真实存在的,比如骑兵进树林减速很难冲锋,弓兵在树林射箭会被树挡,三国里的火箭还会点燃树木烧死蹲树林的人。还有进浅水会减速,高低打低地会有攻防加成,骑兵下坡跑的更快上坡变慢而且陡坡不能冲锋。
埋伏树林发起伏击是很常见的战术,但是小心火攻;占住山头会有巨大优势。(看我定军斩夏侯)
万能的对AI宝具,倒品字阵
将军光环技能最大覆盖。弓手可以在露小缝的口子平射敌军不会误伤友军,敌军被拦住绝对没法从那个口子被放进来,会被连弩等强力远程射成筛子,第一时间中军崩溃。
而且阵线扩展,两翼兵更多防止被AI骑兵侧袭和偷远程。,全站AI骑兵必定会冲你的两翼。

各属性武将技能效果介绍

一、武将技能
1、绝招:
水:后排加攻或给敌方上减益。
火:群攻输出,输出高耐力低
木:群攻,耐力高
金:闪避高,越打越强
土:全体加抗性
2、其它技能:
武将有三排技能,上面一排跟作战相关;第二排三个绝招加2个辅助技;第三排4个内政相关,中间的技能是五行特色技能:
水:加25%远程攻
木:矛兵加护甲
金:步兵加闪避
火:骑兵加攻
土:骑兵加远程防御
金武将还有加攻击攻速和反制冲锋的技能,所以金武将带白龙军最猛。
二、武将兵种特点
水:弓, 远程输出。
木:戟兵, 肉盾,反制骑兵冲锋,怕弓箭。 特色兵:亲卫矛兵,配备盾牌挡箭。
金:刀兵, 进战输出,配备盾牌挡箭,怕骑兵冲锋。
火:包抄骑兵, 克近战,怕弓箭。
土:反远程骑兵,克弓箭,怕戟/矛兵。
所以兵种可以这么搭配使用:水配6个远程输出,木2肉盾挡骑兵,金6刀兵输出,2火骑兵冲近战,2土骑兵冲后排弓箭。(算是打电脑万金油配置了)
注意低级木戟兵被弓箭克制,配了盾的特色兵种才不怕弓箭。重装戟兵在科技树老后面了,亲卫矛兵也要英雄6级才能出。所以一般不用戟/矛兵做主力前排,改用刀兵。而且这作有很多兵种带盾,弓箭输出不那么给力了,刀兵可以弥补输出。

全面战争三国野战技巧

1、在每次战斗开始之前玩家都能够调整自己的部队阵型来取得想要的效果,在野外的战斗没有城镇等据点工事的加持,双方能够利用的只有周围的环境,在树林等地形中较难被发现居高临下也将占有更大优势。
2、每次的战前阶段游戏都会为我们默认排好部队,按照骑兵、矛兵和剑兵往里排,此时玩家可以根据敌人的部队来调整自己的阵型。绿色框内为玩家部队在准备阶段能够布局的范围,红色则为敌军范围。左键选中部队后在绿色框内任意地点点击右键可以将其重新布置,按住右键拖拽可以调整部队的宽度和纵深。按住Ctrl后再点击数个部队或者按住左键框选都能同时选中多支部队,选中后按下Ctrl+1~9可以对其进行编队。
3、在下方能够看到编队的情况,此时再按住右键可以调整整个编队的阵型。
4、游戏的兵种之间存在克制,骑兵克弓兵、矛兵克骑兵、弓兵克步兵,这为我们的排兵布阵提供了依据。步兵大多作为前排抗住正面战斗,而弓兵处于阵型后方进行远程打击,骑兵作为侧翼包抄冲击敌人弓兵,矛兵作为侧翼保障阻止敌人骑兵。
5、战斗中士气尤为重要,当士气过低士兵就会开始逃离战斗,若将领被击败其余将领会出现狂暴效果大大提升攻击力,所以前期也可以选择送掉较弱武将来换取一个较高的buff,但是要注意除了郡主外普通将领可能出现当场阵亡的情况。

伏击战技巧

1、伏击可以在行军状态中进行设置,伏击状态下无法发动战斗也无法移动,除非手动取消或有敌人落网,在狭窄的山谷中比较容易实现,也可以让另一只军队作为诱饵。
2、伏击战的排兵比较特殊,被伏击的一方无法进行任何排兵布阵同时也不会有任何敌方的视野,这也就是伏击的巨大优势,排成长队的军队被拦腰斩断后就能逐个击破。
3、被伏击的一方想要赢下战斗几乎是不可能的,除非依仗绝对的兵力优势否则只能任人宰割,在伏击战中被伏击一方的任务就是带领军队前往撤离点,到达撤离点的部队就能脱离战斗。所以被伏击后需要做出决定让自己的主力部队优先撤退,通过牺牲一部分兵力来保存势力。

游戏玩法

1、全战三国是系列第一次将故事背景放在中国,游戏时间开始于西元190年,玩家将会在纷乱的三国时代讨伐董卓,运筹帷幄。
2、全战三国对于角色的导向极为看重,本作共有近500个有名有姓的武将登场,不同的武将不同的性格,想会直接改变战局和游戏的玩法,所以武将之间的关系和性格发展也非常重要。
3、本作全战将会有两种不同的故事模式,分别为演绎和史实,在演绎模式中,玩家可以体验到幻想中的三国乱战(赵云可以七进七出),而史实模式则更为的真实武将在史实模式下并不能以一敌百。想要体验梦想中的三国或是真实的三国世界将由玩家自己选择。
4、十二大主角选择,玩家将会在12个主角中选择其中一位当你的实力代表,并且可以招募新的武将,代表角色的性格有你做主,豪杰还是枭雄都会根据玩家的选择而改变。
5、双人合作模式,有点像双人版的文明6,每位玩家可以轮流操作一回合。
6、关系系统,在游戏中不同的角色之间都有着不一样的关系,师徒、父子等等,所以玩家在进行操作的同时需要考虑到不同的角色之间的关系权衡利弊再做决定,如果两名武将同时作战很久,那么其中一位武将阵亡,另一名武将的战力将会因悲痛而大打折扣。
7、外交系统,由于关系系统的存在,这作的外交变得更加复杂,不仅需要揣测别人的心理,还要考虑到武将之间的关系,甚至可以委派武将成为间谍,打入敌人内部,同时你身边的人也可能是间谍哦。
8、英雄角色,游戏中的武将都有着属于自己的故事,玩家可以培养一个无敌且忠诚的武将为自己所用,也可以培养一个完美的间谍,5个主动技能和被动技能,不同的角色有这不一样的技能树。
9、武将单挑系统,顾名思义就是单挑,战斗中直接选择敌人的主将出来单挑,赢了直接获得胜利,而输了则会败北,所以遇到比自己强的武将还是不要单挑为好。
10、阵型,这作中的阵型将极大影响战斗的胜利,冲阵、陷阵等阵型,在面对不一样的地形和敌人时会非常关键,即使在略势的局面依靠出色的阵型布局一样可以取得胜利。

常见问题

全面战争三国的上手门槛不低,有不少从本作新入全战坑的新手玩家难免会遇到各种问题,入门有哪些需要注意的点呢,下面小编就为带来新手常见问题指南,一起来看看吧。
绝对不要当这款是三国志。
首先要说的是控兵:
剑兵,矛兵,弓兵,骑兵,攻城武器。
1、为什么的骑兵很容易死?
骑兵的确克制剑兵,但是要建基在冲锋上。
别以为冲进去剑兵中,就能贴面砍赢,其实骑兵贴面砍和步兵对砍,是很亏的。
骑兵的正确用法是:冲锋>拉后>再冲锋。
2、为什么弓兵射敌人步兵不痛?
弓兵不是纯克步兵,因为有些步兵带盾,有些配厚装甲。
弓箭对付这类型敌人打不痛,所以要经常查看对方兵种的特性。
3、为什么剑兵打不过敌方的矛兵?
剑兵通常都能赢矛兵,不过士兵有疲劳值,不断奔跑和战斗,会减少疲劳值。
当士兵非常疲劳时,攻速会减慢,攻击力下降,所以控兵时别一伙儿冲进战场哟~
4、为什么我的士兵动不动就举白旗?
士兵举白旗,取决于三种,疲劳值,敌方人数,哪面遇敌。
当敌方人数压倒性占优,方士兵的士气会大降。
所以新手别将资源集中在高级兵上,导致整体士兵人数太少。
疲劳值对士兵也有一定的影响。
一个部队有三面:正面,侧面,背面。
正面对砍士兵扣最少,侧面会扣少量士气,背面扣士气扣最多。
所以骑兵从人家屁股撞上是最爽的。
5、为什么弓兵站在原地给剑兵打?
AI的弓兵/弓骑每队会边跑边打,而我方的士兵却一动不动。
其实这是一个功能,叫散兵模式,在部队指令最后的一个。
而新手当遇上AI,弓兵都是有散兵模式,你只能用骑兵弄死他们。
如果是弓骑,你当能乖乖用远程和它们远射。
6、为什么系统永远都会判定我方没胜算?
有时候敌人数量比方少,方明明有城墙,各种加成优势。
但系统往往会说我方将会在自动战斗中战败?
其实老玩家都知道,这个系统判定准确度很低。
甚至战锤1有个笑话:帝国有星际战士,这星际战士其实只是偏弱的兵种。
实战并不强,只不过佩带小火枪,能砍能射而已(还不痛),但是自动战斗判定分数特别高。
导致有玩家带全部都带星际战士,只按自动战斗来取胜。
所以尽量用手动战斗尝试一下。

配置要求

推荐配置
操作系统:Windows 10 64位
处理器 :Intel i5-6600或Ryzen 5 2600X
图形显卡:GTX 970或R9 Fury X 4GB显存
内存容量:8GB
硬盘空间:需要 60 GB 可用空间
最低配置
操作系统:Windows 7 64位
处理器 :英特尔双核 3.00Ghz
图形显卡:GTX 650 Ti或HD 7850 1GB显存
内存容量:4GB
硬盘空间: 需要 60 GB 可用空间
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