大小:1.53G
更新时间:24-06-17
系统:Pc
三国志汉末霸业是由龙游天下工作室精心制作的一款回合制策略游戏,这款游戏采用白描绣像画风,将三国时期的真实面貌描绘了出来,还收录了海量历史的真实事件,比如桃园三结义、官渡之战、三国茅庐、三英战吕布等经典历史事件,给玩家带来了非常真实且又独特的三国游戏体验。游戏的内容非常丰富,将会有近1100名耳熟能详的武将陆续登场,而且每位武将的身份、能力和成就也都各不相同,还有超过200种以上的独立配置的武将特性,更是全面凸显武将之间的个体差异,并且在战斗时,玩家更是需要结合天时地利人和的调配来进行策略作战,大大的提升了游戏的策略性和趣味性。此外,游戏的核心玩法采用的是经典的回合制玩法,侧重采用排兵布阵的战斗系统,还有阵型系统的引入,更是让奇门八阵各种阵形体现出了各自不同的辅助效果,全面突出了策略作战的魅力。
1、将在本站下载的压缩包解压到分中文路径下
2、双击【threekingdoms.exe】开始运行游戏
3、进入游戏,我们可以看到是中文界面
4、点击设置,玩家可以自定义修改游戏的分辨率、语言、显示动画、游戏模式等参数
5、点击音乐,里面有非常丰富的音乐玩家可以选择自己喜欢的设置为背景音乐
6、点击新游戏,选择自己喜欢的剧本,点击确定
7、选择其中一种你想要扮演的势力后,设置好自己的游戏设定,比如发展速度、受伤概率、武将成长、武将功绩、武将成长等参数即可开始游戏
1、真实的军政战略经验
高度还原军政策略,全面提升战术可控性,让你身临其境,获得真实的战争体验。
2、军团自由发展搭配
百余名三国名将,百余项军事将领,5类30余种特种兵种,招募匹配、训练进化、军团自由组建,多维度深入发展。
3、四种热战模式
独创的平贼、抢地、攻城、营地四种战争模式,超自由,无限可能,让英雄发挥自己的能力,让强者不再孤单。
政务
政务是策略游戏势力发展的基础,建议早期只对最重要的商业【决定金钱收入】,农业【决定粮食收入】,治安【决定城市治安度,低了容易暴动!】这三项进行投入,安排武将的能力顺序也是商业,农业,治安优先,同时量力而行,用默认的最低档投资额,这个档次的投入产出性价比是最高的。早期金钱就捉襟见肘,全面开花或者拉到中高档位投入都有浪费金钱之嫌,性价比低。因为早期玩家少有治水能力和建筑能力80以上的武将,能力过低不建议进行投放。
中期以后,牛逼武将越来越多,国库资金也非常充裕,玩家就可以考虑五项全开而且用中档投资额度(将投资额的宝珠拉到中间档位)。高档只适合后期富得流油。
运输
运输能说的心得不多,比较简单。有几点需要强调的,1:太守本人不能运输,需要派其他强力武将来进行,武艺越高越好,三国历来都是用猛将押运的,成功率才高,不然会有损失的。2:运输沿途所经过的城市的治安度决定路途的安全度,所以如果沿途不安分,那本次运输损失的可能性就很大。3:运输是可以运送部队的,最多可以6只部队,每只部队最大两万人。也可以运输俘虏。运输任务如果发生中途受损,只损失钱粮和士兵。
技术
技术是生产力,虽然是在三国时代,但是不开发技术是肯定不行的,但是又不能太急功近利。开发技术占用人力还非常耗费金钱和时间,是一个漫长而且循序渐进的过程。所以早期一定要注意,避重就轻和量力而行的。
记住以下几个早期技术开发的原则:
1:最优先开发可立即产生收益的。比如:【采集】和【水稻】这类开发成功就增加钱粮收益百分比的。
2:其次优先开发对应城市特性需求科技。注:随时关注城市特性开启的条件,也别预先开发,早期每一分钱都很宝贵。看到内政值即将达到条件再启动必需的技术开发。这样做到时间点的基本契合,效率最高。
3:兵种科技先守后攻,优先开发守城兵器的科技,再说去开发其他兵种。发展到兵强马壮要打出去了,攻城车科技必开发了再出去。4:开发对应科技,系统会自动筛选出符合条件的武将,如果有多个,你一定注意,【算学】越高的武将,越能帮你省钱,选择两个算学最高的来研究就是。
太学
太学就是玩家的子女培养基地。所有年满5岁,未满16岁的武将子女都会在此学习。年满16岁的话,就自动太学中撤出。然后第二个月入职仕官。
安排师范的时候,除了对应的能力越高越好以外,要注意一点,文化越高的,教育的效果越好,大脑粗教人肯定效果不佳。安排好各自的师范,他们的能力和效果决定子女每年在太学里面基本成长的对应能力幅度。
子女的潜力主要看类型:共有四个级别,分别对应一下类型:
一级:麒麟儿(举例:姜维就是麒麟儿的代表)
二级:统帅型、军师型
三级:猛将型、智谋型、政务型、人事型、外交型、将军型
四级:普通型
总之,级别最高潜力越好,普通型就是最平庸的武将。
【特训】就是额外的追加训练,效果显著。每年系统会根据城市规模追加3-6次特训次数不等,另外“名士“来访也会有机率追加次数。玩家可以选择将特训的次数用于子女的任一属性或者兵法上面进行突破。
【特训】的时候有以下几个要注意的点。如果某属性已经变成【橙色】则代表此属性已经高于90,【红色】则代表高于100,如果还有MAX显示则为120满值,则此项属性不可再特训了。(注:不特训,自然增长单项最高属性只能到100。还得是麒麟儿的类型。)登庸
武将登庸就是玩家发展的底气,有了武将才能帮助玩家统一。在己方情报覆盖下的城池,玩家会得到一些在野武将的信息,玩家可以派己方武将前去游说加入己方,在左边是在野武将及俘虏和一些忠诚度低的敌方武将,所属显示即为该武将所在城市及游说所需要的时间。右侧则为己方武将,【君主的恶名】和武【将之间的相性不同】会影响到登庸的成功率。登庸失败后有几率触发舌战,舌战即为三国卡牌游戏叶子牌。规则在右侧问号中显示。玩家一开局,探索侦查一定要做,这是武将来源的方法,一有在野武将,立马派人前去登庸,不能让ai捷足先登。
在叶子牌当中,根据手中的牌来判断,因为手牌的数量是与舌战双方的辩才交涉属性相关的,如果牌好,大可以直接吃光对方;如果牌小时,采用田忌赛马的方法,利用己方的小牌骗取对方大牌打出来,从而在其他牌上优于对方。叶子牌采取的是五局三胜制,只需要赢下对方三张牌即可。
探索
探索是增加玩家对地图的信息力的,游戏里分为6个地区,当玩家占据某个地区的城池之后,就能派人探索这个地区,探索的信息与武将的【人脉】【仁德】有关,探索可以获得大量装备打造材料,酒,玉,书等宝物。探索最关键的事能探索到在野武将,在野武将可以通过登庸变为玩家手下的将领。玩家一开始,探索这一项必须做,这是武将来源的基础,除了主动投靠的,所有在野武将都是需要探索出来的,一探索出来就要立马派人前去登庸,不然会被ai捷足先登。武将是玩家前期发展的基础,武将数量多,任务才能转动起来。
移动
【移动】就是武将调动,一般都是将后方的优秀武将往前方战场城市调动,选择一座城池后,通过第二图的筛选,将某个城池的某个武将移动到想去的那个城池。注意【太守】是不能进行移动的,如需要,先要到【任命】里更换太守。前期武将数量不多时,把优秀武将平均分配到每个城,任命成太守,提高分城的政务效率。赏赐1赏赐是有效提高武将能力的方法,同时对于提高武将的忠诚度有很大帮助。现在电脑ai有笼络我方武将的功能,玩家需要时时刻刻注意自己武将的忠诚度,以防己方武将投靠敌军。赏赐武将武器时,需要根据武将的【武器类型】来赏赐,不然属性是没有效果的。右侧是可以筛选物品的,比如书,药材,酒等。赏赐结果会显示武将忠诚度的增加,属性增加。
任命
任命中分为4个部分【任命太守】这是更换自己城池太守的方法,玩家可自行选择一个有能力的太守。任命太守时,建议玩家选取能力高,野心低的武将,随时注意太守的忠诚度,以防太守反叛。【任命重臣】即为在主城任命三个大臣,提高主城的政务发展效率,属性越好效率越高。重臣只对主城有效果,分城就是以太守的属性为主。太守的政务属性越好,效率越高。【任命官职】是一个提高武将忠诚度的办法,通过高官厚禄来提高武将忠诚度。如果手动封官,可以根据武将低的属性来封,不同的官职加的属性不同,因人而异。【任命统领】在己方城市有特殊兵种的城市,在城市特性开启后,第二个月会获得一枚特殊兵虎符,任命给武将后,该武将就能统领该兵种出去战斗。建议任命给属性好的武将,在选择时也会比较方便。
出征
【出征】部队属性可以查看部队的士气,经验等。自动编制即ai自动编制的一套算法,自动配制好武将部队。在阵容里可以保存已有的阵容,方便下次配制,但是读档之后,需要重新设置。进攻时可以选择两股援军一起攻打敌方,援军为出征城市的相邻城市。在兵器和帆船中,通过开发军事技术中的技术来获取,每次进攻都需要重新配置兵器帆船,每次都会消耗一部分钱。如果不打水战,建议玩家先不要开发帆船类的军事技术,帆船军事技术的开发周期长,用的地方少,性价比不是很高。如果需要攻城掠地,攻城器械的军事技术一定要开发,伤害另说,至少可以当肉盾,帮部队抵挡几次伤害。
征兵
【征兵】征兵的兵役与该城市的人口数量有关,兵役是一个季度更新一次,根据城市人口决定,每个武将招募兵力的多少,与武将的征兵属性有关,征兵属性会随着征兵经验增加。征兵时可以选择自己需要的兵种,每个兵种消耗的金钱也不同,在特殊城池里如果特殊兵种的城市特性开启后,就可以招募该特殊兵。每个兵种的属性也在右侧显示出来了。征兵不建议征多,玩家如果不攻城略地,不建议征过多的兵,因为兵的消耗比较大,在前期,收入不能支持消耗。征的兵够守城就行,剩余的钱粮可以拿来做其他政务。
解散
【解散】当城池里部队过多,消耗钱粮太大时,城池里钱粮不够消耗时,可以通过解散部队来降低消耗,解散部队后,军队人口会汇入城市人口中。玩家前期需要控制好军队与人口的比例,这样收入与消耗就能过剩,剩下的钱就可以做做其他政务,提高城池的其他属性。训练
【训练】军队的训练是非常有必要的,前期每征一波兵,就需要训练,士兵的经验士气直接影响部队的战斗力,训练的过程与训练武将的练兵属性有关,越高越节约时间,三个武将一起组队训练士兵时,该三个武将可以提高相互之间的亲密度,为后续的结义,战斗中的联动有关。玩家如果有想结义的属下,就可以先有意让三个武将一起做训练任务。
迁都
【迁都】将自己的主城迁到另一个城池。迁都过后,主城的重臣都需要重新设置,迁都消耗的资金也是很多的,在前期,不建议玩家有钱就迁都,迁都在前期体现不出太多作用,性价比比较低。在后期,如果玩家拥有7大巨城,可以迁到7大巨城,巨城的太学次数会增多,城市属性也会更高,7巨城的城市特性也更好。
战斗
玩家在战斗中可以使用的部队主要分为步、骑、弓三大类。战斗中除了传统的交战外,还可以战法以及计略技能辅助战斗,克敌制胜。
①战法技能:冲锋(强登)坚守(枪阵) 突击 奔射 齐射 火箭
冲锋:步兵技能,对敌方部队造成强制位移一格,只可以在平坦地带释放,有几率触发混乱以及单挑。架设云梯时变为强登,冲开上方阻隔部队,直接登城。
坚守:步兵技能,配盾步兵可以释放,提升自身防御能力以及反伤能力。持枪步兵变为枪阵,释放后提升自身对抗骑兵能力。
突击:骑兵技能,释放后可以一条直线上最多两个单位造成伤害,只可以在平坦地带释放,有几率可触发混乱以及单挑。
奔射:轻装骑兵可以释放,远程攻击。
齐射:弓兵技能,对目标发动齐射后,使目标处于自己射程内的其他弓兵响应一次攻击,此次攻击伤害降低,且每回合只能响应一次。
火箭:弓兵技能,弩箭类弓兵不能释放。有几率点燃地块,对其上的部队造成伤害。
以上战法技能,每次释放都会消耗气力值,气力值不足时则无法释放。
②计略技能:伏兵 内讧 鼓舞 连环 火计(火船) 天文 落石 伪报挑衅 镇静 闯阵
伏兵:处于森林地形中可以释放,隐藏自身,对靠近自身的部队造成伤害,不受反击伤害。发动攻击后即刻解除伏兵状态。
内讧:对敌方释放成功后,可以令敌人攻击友军。
鼓舞:对友军使用,提升士气,最多可以将士气提升至100。
连环:水战专属技能,将敌方船只连接在一起,使其同时受到火焰伤害。
火计:释放成功后,点燃地块,对其上的部队造成伤害。水战时为火船,远距离释放一艘小船,撞击后点燃敌船。(火船需要提前研发科技)天文:预测未来天气。
落石:释放前提为存在高度差,即高处向低处释放。有几率触发眩晕。
伪报:释放成功后,迷惑敌人,使其向战场边缘撤退。
挑衅:对敌方释放成功后,强制敌方攻击自己。
镇静:解除友方一切负面状态。
闯阵:直接闯阵可以降低敌方士气,几率触发单挑。
同战法技能一样,计略技能释放同样需要消耗气力值。同时,某些计略技能(内讧连环 火计(火船)伪报 挑衅 镇静)释放成功率受计略属性影响,同时也受抵抗计略的冷静属性影响。
野战
【野战】野战中,骑兵的突击技能作用十分明显,伤害高,可以同时突击一条直线上的两个单位,几率附加混乱Buff和触发单挑,因此突击时,尽量保证可以突击到两个单位,以追求伤害最大化。但骑兵被枪兵的攻击时,会受到更高的伤害。
步兵在野战中的表现不如骑兵抢眼,但仍有重要作用。相对于骑兵,步兵更适合充当肉盾,吸收伤害。这里有一个小技巧,使用冲锋技能强制敌方位移,为骑兵单位释放突击创造最佳的输出环境。
弓兵作为远程单位,相对于步、骑兵,在野战中可以有更好的输出环境。弓兵对处于坚守状态的目标伤害会很低,但是火箭技能依旧可以对这类目标造成可观的伤害。
守城战
【守城战】守城战第一要领,想尽一切办法阻止敌方部队登城。城上的弓兵部队攻击城下时,会得到一个攻击的加成,同时城下的部队攻击城上时,伤害也会受到削弱。尽量保证守城部队不站在城墙第一排,以减少遭受的攻击。
落石是守城战中可以发挥极大作用的技能,伤害高,几率触发眩晕状态。
重点:火中无法架设云梯,同样,已经架设了云梯的部队脚下地块起火,那么他们就只能下回合重新架设云梯。
这里还有个小技巧,最好将弓兵部队站在阻隔部队之后,可以有效防止强登。
守城兵器:在研发了科技以及城防属性(投石机2000 床弩3000 )达到要求之后就会自动出现。可被破坏,受火伤加成。前期的守城兵器可以对攻城部队造成大量伤害,游戏进行到后期,守城兵器的主要目标则是敌方的攻城兵器。
攻城战
【攻城战】如果守城战的第一要义是阻止敌方登城,那么攻城战的第一要义就是登城。此时配盾类步兵在攻城战中就起到了举足轻重的作用。优秀的防御能力让他们可以承受更多的攻击。
攻城兵器分为三种:攻城车、井阑以及霹雳车。
攻城车可以攻击城门,打破城门后退出战场。
井阑主要作用是攻击城墙上的部队单位,可以攻击守城兵器。
霹雳车可以对守城兵器造成极大的伤害,也可用于攻击部队。需要注意的是,霹雳车的攻击落点50%概率落到目标周围9格,并不是百发百中。对于没有守城兵器的城市,通常打破城门是最快的登城方式。
对于存在守城兵器的城市,最好优先清除守城兵器。
守城战尽量速战速决,城市被攻击的越久,城市属性下降的也越多。
水战
【水战】水战也属于野战的一种,同陆战中需要考量多种军事属性不同,水战中部队的面板数值只参量武将的水军属性,水军属性较低的武将统领水战时,部队可能会因为不识水性而遭受损伤。
水战中可以使用的船只包括走舸、艨艟、斗舰以及楼船。
走舸属于最初级的舰船,无需任何科技以及资金即可出战。
艨艟的战力全面优于走舸,不过需要科技以及资金的支持。
斗舰拥有最高近战攻击,适于近身肉搏。
楼船有全面的属性,是水战中的中坚力量。
火箭与火船在水战中可以发挥很大的作用,起火的舰船会将火势蔓延至和它挨在一起的舰船,无论敌我。需要注意的是,火船的前进路线上他如果有己方舰船,火船依旧会在己方舰船下引爆。
1、经典的白描绣像画风,古朴典雅
人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风和上色。可谓是地道中国风。游戏主界面也与之配套,采用古风设计,显得古朴典雅。
2、简单易上手的政务管理模式
基础的内政安排、人事探索、谋略都采用放置类管理模式,派人投钱即可自动进行。减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦更有特色魅力的每月各不相同的【陈情系统】。
3、极其丰富的游戏内容设定
超过1100名登场武将。
武将能力细分为,身份和成就细化。更加体现武将之间的差异。
超过200种以上的独立配置的武将特性,全面凸显个体差异。
超过500种有考据的物品宝物设定。
近六十多个不同类型的城市,100多种有据可考的城市特征和特产。
超丰富的官职系统和首次加载的封侯授爵系统。
自由的结婚生子,和人性化的子女培养系统。
各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。
多种异民族势力和流寇山贼,需要你去平定和剿灭。
丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医游走四方,引发各种功能事件。
4、回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。
野战和攻城战功能独立分开。有自己不同的战场表现方式。
参军特性和战场特性的引入,凸显三国演义中对军师角色的塑造。
阵型系统的引入,让奇门八阵体现各自不同的辅助效果。
5、强大的MOD编辑功能
游戏各种属性和能力的数值修改。
头像、音乐、音效的自定义DIY功能。
城市特性、部队兵种,研究技术,武将战法、武将特性、宝物的编辑和修改。
战场地图编辑功能。
陈情事件编辑功能。
事件编辑功能。
6、网络联机互动功能的拓展
我们还讲提供网络联机互动功能。我们游戏的线上模式包括以下内容:
云存档功能
带有收藏展示的成就系统
各种排行榜系统
玩家单挑对战系统。(玩家可以使用培养的武将和其他玩家进行单挑PK。)
玩家战斗对战系统。(玩家可以选择部队在战场上进行相互PVP战斗)
操作系统: Windows 7sp1 or above
处理器: Intel Core2 Duo E6550 or AMD equivalent or above
内存: 2 GB RAM
图形: NVIDIA Geforce GT440(512M)or AMD Radeon equivalent or above
DirectX 版本: 9.0
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
三国志汉末霸业单机版免安装中文版大小:1.53G时间:2024-06-17查看
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