大小:1.83G
更新时间:24-08-04
系统:Pc
版本:v35.7
死亡细胞是由Motion Twin制作的一款非常好玩的2D动作游戏,它的英文名叫Dead Cells,将Roguelike玩法元素与经典的横版“银河恶魔城”进行完美的融合,带来紧张刺激的战斗、多样的探索要素,以及不可预测的随机地图,给玩家带来了全新的游戏体验。这款游戏在银河战士恶魔城游戏的传统机制上进行了革新,在这款游戏中,随着玩家探索整个游戏的时间越,你就会解锁更多的游戏区域。这些解锁区域的线索,玩家也会逐步揭晓,或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊技巧,或者是某种武器,一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而玩家则可以灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品,来探索游戏世界中更为广阔的天地。
ps:本站提供的是死亡细胞电脑完整版,已经把补丁集成到了压缩包里面,玩家解压即可,实在是不会操作的小伙伴可以参考下文,有喜欢的玩家快来下载体验吧。
1、下载本站提供的全部压缩包,然后解压到非中文路径当中;
2、双击deadcells.exe,进入游戏
3、进入游戏后,点击选项
4、选择鼠标键盘,用户可以了解到详细的操作按键
5、点击视频,用户可自定义全屏模式,窗口模式、启用垂直同步等等参数
6、点击游戏,玩家可以自定义游戏教程、显示翻滚热却、显示攻击预警、隐藏操作按键等等
7、点击游玩,自定义选择普通模式、流模式即可开启游戏
Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
游戏分为6个难度等级,分别是0-5细胞。许多人觉得自己打了几个小时过了0细胞很厉害了,那才是刚出新手村而已。1-3细胞难度呈阶梯状提升,在减少药瓶的同时增加的敌人的数量攻击力以及血量,通关变的不再那么容易了。这个阶段玩家会意识到血瓶的数量是有限的,尤其是到3细胞就没有血瓶了,对无伤的的意识慢慢提升,盾反的重要性体现出来。
通关3细胞了,那恭喜你已经入门了。这个时候你的滚翻应该已经比较熟练了,对各种怪都有了一定的了解,地图也大部分都探索过了。对盾反也开始重视起来,虽然你仍不太会使用。
等进入4细胞,可以说才真正开始这款游戏,因为45细胞在3细胞无血瓶的基础上加入了疫病机制,并且小怪有跟随。所谓疫病,一共十格。当地图里有怪物时会一点一点增加,杀死怪物会减少一些疫病。随着疫病等级增加,怪物会从你身边的地里随机出现,并且速度会加快!到这个阶段,慢慢通关就不行了,因为疫病会迅速增长。所以在高细胞,你必须学会跑酷杀敌,引怪然后集中清怪。这对走位以及卡间隔输出的要求大大提升。你会发现这款游戏真正硬核与精髓就藏在高细胞之中。因为高细胞与低细胞可能是两个游戏吧。
顺带一提,第5个起源细胞在巨人手里。
5细胞通关王手之后就可以进入观星实验室(王手后边的细胞门),在与观星空军们厮杀过后,你才会见到这个游戏的最终boss--收藏家。第一次击败收藏家之后,时间出现了扭曲与裂缝,细胞人需要再一次的通关收藏家,才能真正获得国王皮肤,打出真结局。你问我这款游戏如何算通关?我觉的拿到白国王皮肤也许算小通关。白王皮肤应该是细胞里最帅的皮肤,需要无伤收藏家才能获得。
当然,在无伤收藏家之前(因为比较难),可以先把其他成就刷了。大部分无伤成就都可以在0细胞刷。最后再去刷收藏家。当然你也可以先开自定模式把国王皮肤拿了,之后再刷成就。
你以为这就完了?单武器通关(不带盾和技能),许多大佬选择咒刀或者化境,你要挑战自己都可以试一试。还有速通挑战,有大佬最快2分多钟通关5细胞(战争投枪+极速)。还有mod猩红异变(可以说是6细胞),敌人开局就相当于20疫病。如果这些你都能完成,还可以去刷每日挑战,看看自己能不能不靠作弊上榜。
1、武器的基本信息:
武器栏会显示武器颜色,只有对应的颜色才能提高其威力,每级15%,双色武器取其高者,无色武器取你的最高颜色(魔武双修梦碎)。武器详细信息第一栏是等级栏,显示伤害与暴击伤害,以及武器等级。
武器等级由获得的地图决定,随着游戏的进行,武器可以被重铸获得更优异的等级后缀。其中+代表提升伤害和增加武器附加特效,还将获得一点颜色升级,对应武器的颜色,S则获得两点颜色升级。双色武器的升级点数将随机分配给两色,可以重铸更换。
此外在怪物身上有几率爆出金色武器,精英高概率,BOSS必出,金武器具有无色特性,固定为L后缀,提供一点属性升级,不能进阶为S。诅咒宝箱则会掉落一个灰色武器,它为无色,但是会永久带有一个无法洗去的玩家受伤增加20%的特效附加。
在武器的等级栏下方,具有一个伤害附加显示栏,其中所有近战和冰弓以外的远程武器,部分盾牌、手雷、技能和全部安置类武器显示的增加伤害,仅对该武器生效;冰弓,部分盾牌、手雷、技能显示减伤,无论你是否使用它都为你提供减伤。
等级栏的下方是描述栏,信息介绍很清楚,注意不满足暴击条件一定不会暴击。最后一栏特效栏,显示武器附加的特效,其中带星号的是稀有特效,且金色武器必带至少一个稀有特效。
2、武器基本分类:
近战武器,远程武器与技能,盾牌,手雷,安置类武器,技能。近战武器具有高额的伤害(包括俩伪近战鞭子,电鞭是远程),并且具有连击招式;远程武器与技能攻击模式固定或者具有轻长按差异,部分还有弹药限制;盾牌可以举起减伤并反击敌人,在恰当的时机瞬间举盾还能招架,完全防御并且反伤敌人,同时弹回远程攻击;手雷和安置类武器,顾名思义,具有冷却;技能,各种杂技(巨强的好不好),一样具有冷却,其中药剂和吸血每关限用一次。
基础机制
1、巨人有三个阶段,分别在剩余约3/4、1/2生命时进入下一个阶段。
2、巨人的主要攻击方式在于它的两只拳头。两只拳头有独立血条,任一只拳头血量归零后,巨人会停止攻击,这只拳头放置在地上,可以攀爬,该方向的眼球会弹出,一段时间内可以被攻击。眼球与巨人本体的血量关联,即只有攻击眼球才是有效伤害。3、巨人的行动多数是单手招式,施放时另一只手待机。一般情况下,两只手必定轮流行动。一只手被打爆后,下一次行动必定由另一只手施放。打爆一只手可以中断巨人的多数招式。
基础招式
以下是巨人单手使出的基础招式。
1、摆拳,拳头横扫地面,建议招架,也可翻滚避过。
2、捶击,拳头先抬高,追踪人物位置,追到后捶下,并产生冲击波。建议在即将捶下时翻滚闪开之后跳起躲避。
3、飞弹,手掌放在地上,向另一侧发射飞弹。包括|||和/Λ\两种类型,建议招架,不建议翻滚。
4、蓄力,非攻击,拳头握紧,肩上加一格蓄力。打爆一只手不会中断另一只手正在施放的蓄力。蓄力是指两个肩膀上各自的三道印记(其实是国王的印记),每次蓄力对应肩上的印记亮起一格。三格都亮起时,下一次这只拳头会施放特殊招式。将一个拳头打爆可以清除该肩膀上的蓄力。
特殊招式
以下是仅在满蓄力时巨人会施放的单手特殊攻击。
1、弹幕,一只手举高,向周围连续施放三轮飞弹。建议待在另一侧,根据实际情况从缝隙穿过、翻滚过或招架掉。要当心的是结束后容易来不及应对另一只手的行动。
2、连捶,一只手举起蓄力一段时间后,从本侧向对侧捶过去,每次捶地都会引发冲击波,共捶六次。非常不好躲,建议在第一次捶下前找好位置,捶下之后的瞬间跳到冲击波中心,从而躲到已经捶过的地方,然后和拳头保持合适距离,跳躲每一波冲击波。
形态特有招式
1、激光,二形态开始获得该技能。两个眼窝各自向外斜45度释放激光,并向内扫荡至与地面垂直。激光不可翻滚通过。在进入二形态时会立即施放一次,占用一次单手招式。之后在施放飞弹时必定与之复合,不单独视为一招。在激光的预警阶段跳到外侧可以躲开,但更常见的是在内侧招架飞弹。
2、撼地,三形态开始获得该技能。双手握拳护到眼前,然后捶下,产生冲击波,并随机从上方掉落尖刺水晶,掉落持续约两次单手招式的时间。在进入三形态时会立即施放一次。只要施放,就占用一次单手招式。震地和冲击波很好躲,上方掉落物就只能靠底力了。要注意的是,在躲避上方掉落时不要忘了巨人的手还在发招。
注:占用一次单手招式指,在计算该哪只手施放招式时,这个招式视为由依照规律应当施放单手招式的那只手施放。
关于预测巨人接下来用哪只手出招的规律
虽然巨人下一次出什么招大部分时候是无法预测的,但巨人每一次用哪只手出招是几乎完全可以预测的,所以在此总结其规
1、第一次出手的会是巨人的右手。
2、三阶段的撼地,除了换阶段那次以外,其他都算一次招式。例如,左手出招,右手的出招变成双手撼地,然后又会是左手出招。什么时候出撼地还没有找到规律,可能是概率替换普通招式。
3、没有手被打爆的情况下,一只手使用普通、特殊招式后,下一次会是另一只手出招。
4、一只手被打爆后,下一次会是另一只手出招。
5、左(右)手被打爆后,攻击眼球使其从一阶段进入二阶段,下一击必定是激光,然后是左(右)手出招。即,换阶段的激光算一次招式。这可能导致满蓄力的特殊招式延迟施放。
左(右)手被打爆后,攻击眼球使其从二阶段进入三阶段,下一击必定是撼地,然后是右(左)手出招。即,换阶段的撼地不算一次招式。
变异
因玩法不同,变异的搭配组合较多,不太好比较,所以评级分类简单点:
A类,单个存在时效果已经出类拔萃,组合的适用性也非常高
B类,单个存在时虽然有一些受限条件或不利因素,不过达成条件后效果还不错,组合适用性也还可以
C类,没什么特别,比较中性的存在,在某个别特殊组合/套路中有独特的效果
D类,因为一些糟糕的因素,基本上不会碰,解锁后只有吃灰的份
评价时可能会有 A+ 或 A- 稍作调整
复仇——C+,增伤数值非常高,不过大概除了萌新和打BOSS以外,应该没人会去用了,毕竟谁都不想受伤
腐化——B,12秒内大幅提升DPS,效果显著,不过相对的要牺牲掉一口血瓶,在0/1难度里是个很不错的变异,不过对于2/3/4难度,喝血瓶就得掂量掂量了
残虐——A-,虽然存在触发的问题,不过在现版本中想要给予敌人中毒、流血、燃烧debuff实在太容易了,跟某些装备打套路更是效果出众
近战——B-,增伤数值还可以,不过触发条件有点挑剔,低难度下可能比较少用,高难度下因为怪比较多,值得一用,不过注定不能打BOSS了
连击——B+,增伤数值一般,但是触发条件比较友好,效果持续时间较长,不论什么难度都适用,不过对BOSS效果一般
烟火专家——A+,不管是主暴虐还是其它属性,都能发挥出效果,主暴虐的情况下更是可以达到减少80%的冷却时间,非常优秀
支援——B+,对于装置类箭塔类玩家而言,效果非常实用
临别赠品——D,炸弹是近身范围触发,而近身杀敌下似乎并不需要多一个炸弹弥补伤害,毕竟大部分战术道具都是AOE类型
效率——A+,虽然被剥离了手雷冷却,但是并不影响它的优异性,几乎万能,最高能减少80%的冷却时间
剖离——D,得同时满足两个条件才能触发,达成比较难,也不实用,主战术下为什么还要用近战武器呢?并且继承战术属性的近战武器只有狂暴之刃和诅咒之刃
宁静——B+,自身触发范围不远,而对于战术流而言,大部分武器、道具、技能都能轻易达成条件,自然就有它的一席之地
吸收——B-,主生存的情况下,能大大增加容错率的盾牌自然是常备物品,成功招架就能回血,非常好用,不过问题也在于需要招架,逐个招架回血需要耐心(没记错的话一个怪只能回一次)
死灵法术——A+,只要击杀就能回血!没有比这更容易的了
憎恨——C+,即使是远程也能造成额外伤害,配合某些盾牌使用效果更好
料理——A+,即使是1点属性,也能实现200%的食物恢复效果!万能而又实用。生存流下更能在超长时间内持续增加DPS,优秀
反击——C-,触发需要达成两个条件,不过也并不算很难就是了
延长治疗——C-,一口血瓶换来非常高的15秒伤害增值,不过生存流下造成持续性伤害的手段比较少,尴尬
速度——B+,对于普通的跑酷流而言,似乎不太需要,但是既能打钱又能跑时间的话,就非常值得了
紧急治疗——A+,虽然只有一半的回血,但是超快的喝血速度加3s无敌,应对紧急情况不在话下。而超快的喝血速度更能配合其它变异发挥更出色的效果
脱离战线——C,虽然有6秒的超长时间力场,但是并不能锁定20%的血线,好处是可以无限使用,算是个加强版的1血保护吧
弹药——C+,平淡无奇,但实用,需要弹药量的时候就点一下
硬皮——A,陷阱无处不在,安全第一!
死者之心——B-,学一个血上限就实打实的上来了,非常实在
死而复生——A+,没有什么东西比救你一命更具意义与价值了。顺带一提,触发复活好像会恢复20%左右的血量,并且超大范围冰冻周围敌人
疏离——A,每减少一个诅咒就恢复10%的生命,高难度下非常好用,毕竟免费回血
接纳——A+,10个诅咒立马减半,省事又省心
重整旗鼓——B-,可以说是新手与手残党必备了
项链护符词缀
对于护符词缀,会从优先度和实用性来进行评价,分别以A、B、C来表示高中低程度
然后因为护符词缀都是随机出的,比较难收集,我不太确定是不是全部齐了,假如有缺少的,欢迎补充。
1、可以在空中额外跳跃一次/两次——优先度C实用性B,过陷阱时能多跳一次容错率会高一点
2、收集细胞和金币不受限制——优先度C实用性B,可以少走一点路,可有可无
3、获得细胞是得到额外金子——优先度A实用性A,这是一个非常缺钱的游戏,在前期牺牲掉属性来换取金钱非常值得
4、受到的飞行道具伤害减少75%——优先度B实用性A,就算是暗箭也不难防了,不过考虑到尽量避免受伤的情况,优先度就没那么高了
5、落地猛冲会在你身边的地面浇上可燃烧的油——优先度C实用性C,相比于其它效果,并没有什么吸引力,还得手动点燃
6、落地猛冲会点燃地面——优先度C实用性B,吸引力一般,不过至少能产生持续伤害,给予敌人燃烧debuff
7、你收到的伤害会反噬给敌人——优先度C实用性C,相互换血是愚蠢的行为,血条上限永远比不过怪的数量
8、毒不再伤害你,而是给你回血假如要走下水道/旧下水道,——优先度B实用性A,但是走其它图时就没什么用了
9、使攻击你的敌人中毒——优先度C实用性C,触发中毒的方法很多,而且你也不想被攻击到
10、受伤时释放出毒云——优先度C实用性C,并不看好毒云这东西,还影响冰冻效果
11、免疫中毒——优先度C实用性C,需要看场合,适用性很低
12、翻滚时释放出毒云——优先度C实用性C,还是那句,不看好毒云这东西
13、翻滚时丢下一颗炸弹——优先度B实用性B,翻滚躲避攻击时还能造成一定伤害,还可以
14、跳踩敌人的头顶可以将其击晕——优先度C实用性C,不过娱乐性是非常高了
15、持续5秒不攻击将会进入隐身状态——先度A实用性A,如入无人之境,自由穿梭,超好用
最低配置:
操作系统:Windows 7+
处理器:Intel i5+
内存:2 GB RAM
显卡:Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
存储空间:需要 500 MB 可用空间
附注事项:DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
推荐配置:
操作系统:Windows 7+
处理器:Intel i5+
内存:4 GB RAM
显卡:Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
存储空间:需要 500 MB 可用空间
附注事项:DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
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