大小:49.69G
更新时间:24-05-06
系统:Pc
版本:v4.22
《铁拳》是格斗游戏中非常经典的一个系列,每一代作品都有良好的表现,精美的画面效果,流畅的打斗动作都带给我们良好的游戏体验。本次《铁拳7(TEKKEN 7)》的故事模式不同以往,新增了主线故事模式,讲述三岛家族为了权利自相残杀的故事的最终章,此外加入了很多新角色,还有著名格斗游戏《街头霸王》客串的豪鬼,以及DLC还会加入一些其他游戏的角色,故事模式的支线则用来介绍其他角色。
作为首个采用虚幻4引擎开发的游戏,大幅度提升了3D绘图表现,承袭《铁拳6》系统加以改良进化,导入「威力粉碎」以及「狂怒必杀技」等新系统,游戏故事将总结巨大财阀三岛财阀家族横跨父子孙三代的恩怨情仇,同时加入来自《快打旋风》系列的知名角色「豪鬼」作为故事关键角色。
最大的亮点之一,就是其丰富的服装自定义系统,通过战斗解锁的道具不仅可以用来装饰人物,还有攻击特效、背景、生命条和能量槽等等,拥有上千种不同的小物品供玩家们选择,这些装束不仅仅可以用在单人游戏中,还能在网络对战里使用,同时网络对战也将会为玩家们解锁更多的物品。多样的人物选择以及各不相同的战斗风格,铁拳系列粉丝将会爱上耗费了多年心血打造的完美续作。
ps:小编为大家带来的为铁拳7中文版,游戏去除了付费环节,无需安装玩家下载完成后解压即可畅玩,且游戏内做了不错的汉化,即便是语言不同玩家也可以轻松畅玩游戏,更多游戏内容等你体验,快来下载吧。
1、铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式。
2、铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技。
3、铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”。
4、铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5、由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。
6、铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
1、在本站下载铁拳7游戏压缩包后,选择其中一个压缩包解压后,进入游戏主文件夹,启动其中的“TEKKEN 7.exe”文件
ps:由于使用压缩方式为分卷压缩,因此我们随便选择其中一个解压节课
2、进入游戏后首先选择所在地区
3、虽然默认语言已设定为中文,但在语言选择上,我们还需要选择到中文
4、通过方向键“↓”可浏览协议,待到最下方后即可点击同意
5、如使用键盘游戏,即点击第二或第三个控制器
6、其中玩家可以初步学习游戏内的操作,或者自定义操作按钮,确定完毕后。如果需要结束我们需要按照左下角操作确定
7、进入训练模式选择其中一个即可
8、选择到一个感兴趣的角色
9、接下来选择一个地图
10、接下来即可畅快体验游戏了,以上即是铁拳7的入门体验教程了,希望对您有所帮助
以大众固有技来说,
上段攻击(练习模式命中示意HIGH)的特点是出招往往比较快(大部分最快为10f)或者出招被对方防御之后给对方加帧,形成我方帧数优势,或者是作为确反(确定反击)使用。缺点是会被对手蹲掉或者横移掉。
中段攻击(练习模式命中示意MIDDLE)稍慢一些,优点是能打蹲姿,部分招对于对手的横移有命中判定,但缺点是发生帧数稍慢,连续的中段攻击被防御之后处于劣势或者可以被对手确定反击(有确反)。
下段攻击(练习模式命中状态LOW)可以蹲掉上段的攻击,可以破除对手站立自动防御状态,但缺点是一般命中对手后都为负帧,被防御可以被确定反击(有确反),可以被对手跳踢之类的技能直接浮空,造成大量伤害。
HOMING技能:常称为白光技能,有打左右双侧横移判定的功能,由于铁拳有横移的存在,每个人都有打横移的专门技能,叫做HOMING技能,但大部分HOMING技能都有缺陷,或者被防之后有确反,或者可以被蹲掉。
投技:铁拳分为常规左手投,右手投,双手投和指令投四种。铁拳的投判定是上段,95%以上都可以被拆,左手投按1拆,右手投按2拆,双手投按1+2拆。指令投拆投方法不一,每种指令投都有相应的拆法。目视拆投是一个铁拳爱好者是否是高手的标志,由于左手投左手在前,右手投右手在前,双手投双手一起伸出,从对方投技发生到拆投可判定结束前,大约有10几帧的时间,大约0.2秒,所以目视手的方向拆投是高手的基本功之一。
铁7拆投简单化,除了指令投之外其余的左右手双手投都可以按同一个键拆投。
霸体技(POWER CRASH技):发生时自身为霸体判定,被攻击会受到伤害,但无被攻击硬直或者被浮空,是红血翻盘神技。
必杀技(RAGE ART):红血槽闪烁之后可以发出角色必杀技,有出招动画,伤害高,带霸体,可以接在连招收尾。缺点也很明显,是除非抓到对方抢招能打到人之外,必杀很好防,被防是大确反,可被对手还浮空起手技,也就是被还一套完整的连招。必杀技只能在红血槽的时候发,发完血槽变成正常。
狂怒攻击(RAGE DRIVE):出招全身蓝光,可起手或者在连技中衔接,一定程度取消出招硬直。被防自身也会有较大的帧数优势,同样是在红血槽之后发动,发动后血槽变成正常。
△能够发动RAGE模式时血槽会闪烁且人物会放出斗气
在游戏中的自定义道具在战斗中也会有不同的效果。有可以辅助攻击的,有被击中时会有特效的,还有会让你的RAGE模式出现新动作的。当你在自定义系统装备道具时,可以看到道具招式指令。
△头上顶的这个装备,被攻击时会掉在地上。
△装备这把枪后多了个技能
比如装备了这把战斗步枪后,就可以在格斗游戏中使用枪械了。
当然也有一些只是增加游戏的乐趣。比如装备竹笋的话就会在地上种一个竹笋。
先说一下菜单
online点进去以后有4行选择,从上到下分别是:段位战,切磋战(不计段位),大会模式(这个是报名排位比赛,你可以理解为世界杯那种抽签分组然后一路打上去的形式),排行榜。
重点说段位战
选进去以后有两行菜单,上面是热身,下面是段位匹配,其实你的对手是同一批玩家。
选上面热身的话系统帮你开房间,并寻找同样是选择了热身的玩家匹配。
选下面段位匹配,那你自己就没有房间了,系统会给你一张列表让你选择一个玩家向他发起对战邀请(列表中的玩家都是选择了热身的)。
然后是条件过滤,你选完热身或者是段位匹配,下一步系统都会跳出一个条件过滤菜单让你选择,选完了才会进入角色选择画面。
条件过滤菜单上面那栏是段位差距限制,默认是正负3段,可以改为正负2段或者无限制。
下面那栏是网速要求,默认是4格,可选1-5,我建议改为只有5,这个游戏,卡一下是要命的(卡的时候你当前招式指令不算需要重新输入,但是你不知道他是卡多久,所以你无法正确的输入下一个指令,基本上都会出现空档)。
段位战只允许复仇一次,复仇场地不变沿用上一局的。
我是200M电信,正常时间段内,匹配在5-15秒,很少有超过40秒的(配不到不是没有人,是所有其他人当前都在战斗中,战斗结束自然配到你)。
有时候所有人都在匹配中,你跟对手先结束战斗,这时匹配到的又会是你们俩,按确定的时候不要太快(假如你想继续跟他打),如果两个人都是秒按(框一弹出瞬间被点了确定),系统会自动帮你们互相拒绝对方,只要有一方稍微延迟一点确定就不会出现这种情况。
很多人不愿意打段位战,觉得先在切磋练好了再去打段位,其实根本没必要。
1是7代不显示失败场数,只显示你获胜了几场。
2是段位这东西,你当前有多少水平就是多少水平,就算侥幸夺得了高于你自己实力的段位,你也保不住的(而且我相信这个侥幸也不会超过你当前实力2段)。
所以你没必要挑着时段去打段位,这一代就算你段位从头打到尾也不会影响你的表面成绩(反正败绩不显示)。
而且段位战你能成长的更快,学到得更多。
所以我是很不理解这代还要去拔网线的人都什么心态,你要面子namco这次给足你,失败场次不显示,你打不过,拔网线一样停留在当前段位上不去,然而你自己的断线次数却是记录在你的帐号里面所有人都看得见的,本来不丢人的,你自己给自己加了一次丢人的记录。
最低配置:
CPU :Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz
显卡:GTX 660 2GB, GTX 750Ti 2GB
内存:6 GB RAM
硬盘:需要 60 GB 可用空间
系统:Windows 7/8/10 (64位)
推荐配置:
CPU :Intel Core i5-4690 3.5 GHz
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060
内存:8 GB RAM
硬盘:需要 60 GB 可用空间
系统:Windows 7/8/10 (64位)
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