大小:173.54M
更新时间:24-11-20
系统:Pc
版本:v5.2.0
如果你经常听朋友吹Switch上的塞尔达系列游戏的话,那么不妨先来试试电脑端的“塞尔达”吧,今天小编带来的是:原神电脑版,这是由米哈游科技(上海)有限公司自主研发的一款开放世界冒险RPG新作,在画面、战斗机制、风格、人物、技能等多个方面借鉴了塞尔达系列作品,让众多玩家拍手叫好的更有其在音乐、配音和演绎方面表现出来的天赋。原神的开发团队,他们是在经过无数的打磨之后,才会把最好的成品展现给玩家。现在,凭借游戏对多端的支持,pc玩家们也能够在电脑端好好享受这场来自异世界的难忘旅行。
游戏中,玩家将以旅行者的身份降临在这个陌生的世界提瓦特上,为了表现出游戏世界的丰富多彩,原神采用了时下流行的二次元画风,玩家不仅可以和可爱俏皮的女性角色互动,还能参观各种唯美精致的地点场景。更加难人可贵的是,游戏中的部分地点在现实世界中也是真实存在的,大家完全可以在假期自行前往真实地点打卡。
幻想世界提瓦特由水、火、冰、风、雷、草、岩七种元素组成,不同的玩家可以根据元素的来学习相对应的技能,当水与火元素相遇时触发蒸发效果,当雷遇水时会附加感电效果,玩家可以在面对不同类型敌人的时候,利用巧妙元素之间的反应,来针对不同的敌人释放相克制的技能。有时候,原神某些元素合在一起使用还会出现意想不到的惊喜,有喜欢开放世界冒险,喜欢各种炫酷元素技能反应,喜欢二次元画风的玩家就快来下载体验吧。
游戏默认按键为下图,玩家也可以选择更改默认按键
移动:W/A/S/D
普攻:鼠标左键
元素战技:E
冲刺:左Shift/鼠标右键
跳跃:空格键
元素爆发:Q
背包栏:I
角色界面:K
地图:M
派蒙界面:Esc
任务菜单:J
元素视野:长按鼠标中间
切换小队角色1-4:1-4数字键
切换小队角色并使用其元素爆发:左Alt+1-4
切换瞄准模式:R
拾取/对话:F
切换走/跑:左Ctrl
提示页面:F1
1、点击运行游戏后,在标题界面点击这扇门进入;
2、在进入活动导览界面后,就能看到最新的活动或场景了;
3、这里玩家就可以探索水之国的新领域了;
4、另外,游戏还为大家带来了全新的人物展示界面,每到一个地方,背景都会变为当地的国度,人物也不再木讷的站在原地,而是摆了很多pos;
5、未探索前,玩家需要解锁的神像由座新的等待大家的解锁;
6、按照枫丹人的说法,最主流的方法是从璃月的沉玉谷进入枫丹,而我们现在只能通过须弥沙漠的一隅踏入枫丹;
7、此后,玩家就可以继续探索枫丹了。
祈愿活动1
祈愿活动2
祈愿活动3
1、进入游戏后,在玩家可以开始操作的界面按下Esc键呼出派蒙界面;
2、在弹出的菜单界面找到并点击“设置”功能选项;
3、在设置界面中的图像一栏找到并点击“显示模式”后的分辨率选项就可以退出全屏了。
1、运行游戏后,在游戏中按下Esc键呼出派蒙界面后,找到并点击“设置”功能选项;
2、在设置功能选项中的图像一栏就可以对图像进行设置了,这是小编的图像设置,在4K分辨率+垂直同步开的情况下设置成这样,依旧不卡,全程非常流畅;
3、需要注意的是,游戏部分设置需要重启游戏才能生效。
1、运行游戏后,在游戏中按住键盘上左边的Alt键就可以看到鼠标了;
2、然后我们就可以利用鼠标来操作了,不过要注意的是在呼出鼠标的那段时间内一定不能放开左Alt键。
在数据方面:同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,旅行者可以在同一账号下切换设备,畅玩游戏。
元素是原神游戏中非常重要的系统,无论是在战斗还是探索中都发挥着巨大的作用。游戏中一共有七种元素属性,元素与元素间交互,往往会触发新的混合特性和效果,这也是游戏战核心部分,掌握好怪物、技能的属性和混合效果,能大大提升战斗的效率。
芒荒能量也是枫丹一部分的能量来源,依靠芒荒湮灭产生更强大的能量驱动装置运行,如闻名枫丹的发条机关;因芒荒相遇会产生湮灭反应,故我们可以利用这个性质来做许许多多的事情,比如干扰发条机关的运作,强行打开储物箱等等…欲知后事如何,且听下文分解!
枫丹的大地上,随处可见金黄色和蓝紫色两股力量,这是枫丹生物、土壤、大气与水脉中蕴含的性质,在两种不同性质的能量相遇的情况下会发生湮灭从而产生更强的能量,而枫丹有许多发条机关都是由此供能运作的。
芒与荒表现在视觉上正如光与暗,金黄色带闪烁的芒,幽蓝色带混沌的荒:(虚数、量子)
芒荒的形成并不是无法考究的。
早在苍漠囿土处可寻得芒荒最早被提及时的信息:
芒系「灵光」之力,早在3.6的时候就有提及,其是与神明相关的力量,
而荒系「深渊」之力,来自厄里纳斯的残骸的能量,
且残留的笔记中提到了「灵光」之力与「深渊」之力相互湮灭的现象,
所以当时的焚真之天象,大致可以看做是芒荒相互湮灭的景象。
来自枫丹的角色都拥有对应的芒荒属性,每个角色都有特定的方式施展芒荒属性的攻击:
角色的始基力:
枫丹角色自身拥有名为始基力的性质,其分为的芒荒两种属性,始基力也是在陆地上,角色唯一靠自身施展芒荒的方式。目前已知的具有始基力的角色有如下:
芒:林尼、菲米尼、水主。
荒:琳妮特。
4.0版本中,各个角色的始基力如下:
角色施放始基力是有CD的,当角色的始基力CD已经结束时,神之眼会有对应的特效(林尼腰处):
在枫丹,部分敌人会应用芒荒的能量,去驱动自身运作,如发条机关;也有一部分敌人,它们在某些状态下会暴露具有芒荒属性的弱点,如隙境原体。
为方便表示,我们以1个灵息之刺/流涌之刃所携带的能量称作1单位芒/荒。
发条机关:
发条机关(Clockwork Meka)是枫丹科学院研发的、采用芒荒互相湮灭作为能源的、多用途的机械,根据用途可分为相当多的品种,目前版本内已经实装了12个。
因为发条机关外显的芒荒特征能量不相同,在战斗时,它们使用的作战手段也不尽相同。
例如攻坚特化型机关,它在芒性状态下是采用右手的棍棒进行火元素攻击,荒性状态下则是举起左手处的盾牌进行雷元素攻击。
发条机关对比
玩家可以通过观察其发条处外显的芒荒属性,采用对立芒荒属性的角色去进行攻击,可使其过载瘫痪:例如琳妮特去瘫痪芒性的灵活采集型:
发条机关中,有一名为算力增幅器的发条机关,其具有恢复时间短、协助速恢复的特性,也就是说,周围的发条机关如果被瘫痪,算力增幅器就会立即对其注入芒荒能量使其恢复:
并且算力增幅器在芒或荒的属性下,提供的增益是不同的:
算力增幅器-芒性:为周围的发条机关提供20%的全抗性加成;
算力增幅器-荒性:为周围的发条机关提供20%的攻击力加成;
它的地位相当于愚人众的水胖,因此需要优先消灭。
虽然发条机关会外显芒荒属性,但是你并不能去人为的施加芒荒属性到它们身上,或者去改变它们的芒荒属性,因为在系统中,芒荒属性的敌人算作2个独立开的个体。
「瘫了吗? 如瘫。到底瘫没瘫?如瘫。」
冰风组曲:
奇械舞者——冰风组曲(Icewind Suite)是枫丹科学院博絮埃研发的观赏性发条机关,目前已被梅雅德接管。冰风组曲作为大世界BOSS,自然有着奇妙的机制:
与其他发条机关不同的是,冰风组曲一开始并不会暴露弱点,而是要进入一个名为「高潮」的阶段,该阶段下,主角会持续暴露芒或荒的核心,而且需要3个单位的芒荒才能够瘫痪。
隙境原体:
隙境原体(Breacher Primus)为新增的深渊原魔,想不到吧,它也有芒荒性质!不过与发条机关不太相同的地方是,隙境原体会进入「应激」状态,展开对应元素的护甲。
但是呢,隙境原体的这个护甲,它具有芒荒二象性,即受到芒或荒攻击就会直接破除,无论受击的芒荒属性,一次攻击即可破除隙境原体的护甲使其瘫痪。
「你甚至没法说清这个护甲的属性。」
芒荒会和元素反应吗?
不会。像上述利用芒荒、绕开正常的元素反应去破盾,并不是芒荒与元素起反应了,而是利用芒荒去改变原魔的姿态,使其强制退出盾状态,来达到高效破盾的效果。
芒荒强效增幅器:
芒荒强效增幅器(Enhanced Pneumousia Amplifier)简称芒荒增幅器,它是前几代增幅器的迭代版本。因采用了较为先进的芒荒湮灭供能,效果和性能比之前的增幅器更加强大:
传统增幅器:对应元素抗性+100%,其他抗性+50%,霸体,分元素还有其他特殊效果;
芒荒增幅器:对应元素抗性+120%,其他抗性+60%,攻击力+25%,霸体,效果通用。
芒荒强效增幅器相较于传统增幅器,还有几个优点:
1.无CD限制:敌人失去了增幅,下一次增幅周期就会再次补上;
2.快速初始化:在部分秘境内存在的增幅器,在挑战按钮按下的1-2s内就会给敌人施加增幅;
3.富足补充量:施加的增幅元素量为3,补充量也为3,能更好的保证增幅的续航。
其缺点只有一个:1单位对立的芒荒攻击就会永久关闭!!
历代增幅器的详细比较
芒荒是非用不可的战斗工具吗?
在目前版本,倒并不是非用不可,芒荒在战斗方面只是作为奖励机制,其与纯元素相比,更加高效罢了。
除了战斗方面,芒荒作为枫丹不可或缺的特色之一,在大世界探索同样有各种各样的解密存在,这些解密是需要芒荒属性才能够参加的。接下来笔者将一一道来,枫丹需要芒荒才能够解密的物件!
芒荒能量块:芒荒能量块(Pneumousia Block)是芒荒能量的富集体,可以在枫丹大世界各处见到。
与上文一样,1单位芒荒能量也可以被定义为1个芒荒能量块所携带的能量。
拾取芒荒能量块时,角色就可以获得持续1min的「芒荒加持」效果,在这个效果下,角色打出普通攻击、重击、下落攻击(包括擦伤)时,可以使本次伤害附带有额外的芒荒属性,利用这个可以在队伍没有芒荒角色的情况下打出芒荒属性的伤害。
若本次攻击同时命中多个目标,这些目标均会受到芒荒属性的攻击,
特殊地,如果角色先前拾取过荒性能量块,又去拾取了芒性能量块时,这个芒性就会和角色身上的荒性湮灭,下一次攻击就不会有任何效果。
作为能量富集点,芒荒能量块同样可以被直接命中,携带对立属性可以直接湮灭能量块:
但不代表它就没了哦,芒荒能量块会在拾取或消耗后的5s内再次刷新~
芒荒也能下水:
上面只是介绍了在陆地上使用芒荒能量,在水里同样可以使用芒荒哦!在水中拾取了芒荒能量块后,进行「异海源水」的攻击也释放能量哦!
拥有始基力的角色,在水下也能够使用芒荒,异海源水处会有特效标明芒荒属性;当然,若以这种方式施放的芒荒攻击,是没有CD的!也就是如果一直进行攻击,这些攻击全部都有芒荒属性!
芒荒中继器:
芒荒中继器(Pneumousia Relay),可以看做是芒荒火把,一部分解密会用到它。芒荒中继器携带1单位芒荒。
中继器的基态是绿色的均衡态,激发态是金黄色芒性态和黛蓝色荒性态,由激发态进入基态后就不能够再改变状态了。
部分解密的中继器组有特定顺序,顺序错误会重置状态;且一开始顺序就错误的话,它的芒荒状态不会发生改变。
芒荒储物箱:
芒荒储物箱(Pneumousia Storage Box)携带1单位芒荒。据传闻是最最最安全的保险箱,没有任何打开的方法!但是……
但是……一不小心使用了相反的芒荒攻击的话,就可以破坏它的保险措施,让它强行开锁!
储物箱内的东西一般是宝箱、摩拉盒子、神瞳、芒荒能量块等寻常物件,位于水下的储物箱还可能开出水史莱姆炸药桶!
芒荒水质监测仪:
芒荒水质监测仪(Pneumousia Storage Box)由枫丹科学院研发,用于监测水下或者湖畔的水质,并且能够改善区域水质,协调生态。一般来说,监测仪外显芒性,使用荒性攻击会使其过载,这个动静特别大,会引来敌人,击退敌人后监测仪会转变外显的属性;重复这个过程2-3轮后,监测仪会被摧毁,留下一个精致或者珍贵的宝箱。
周围会有一次性的芒荒能量块供其平衡芒荒属性。
安东罗杰飞行器:
安东罗杰飞行器(Antonie Roger Aircraft)由安东罗杰发明,他声称不会有任何的意外,除非不是自己坐。
驱动飞行器的能源来自芒荒湮灭,启动器一般外显1单位芒性(部分荒性),周围会有荒性能量块,进行湮灭即可启动飞行器。
飞行器按照预定路线飞行,中途会遭遇2-4个险况,解决后方可继续飞行。
飞行至终点时,会给一个奇馈宝箱,如果玩家忘记领了,可以返回使用起点的召回器召回飞行器,宝箱也会一起跟过来。
召回飞行器也可以与终点的飞行器直接交互,使其返回起点。
最低配置
操作系统:Windows 7 SP1 64-bit 或 Windows 8.1 64-bit 或 Windows 10 64-bit(暂不支持 Windows 10预览版dev)
处理器:Intel Core i5 或同等处理器
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GT 1030(或其他品牌同等显卡)及更高配置
DirectX 版本:11
存储空间:预留30GB可用空间
推荐配置
操作系统:Windows 7 SP1 64-bit 或 Windows 8.1 64-bit 或 Windows 10 64-bit(暂不支持 Windows 10预览版dev)
处理器:Intel Core i7 或同等处理器
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB(或其他品牌同等显卡)及更高配置
DirectX 版本:11
存储空间:预留30GB可用空间
v5.2.0版本
一、全新地区
新区域开放
◇新增区域:在5.2版本中,「纳塔」地区将开放「镜璧山」「翘枝崖」「奥奇卡纳塔」。
※完成魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」后,将自动解锁纳塔「圣火竞技场」西北侧的一处「镜璧山」传送锚点(版本更新前已完成相关魔神任务的旅行者,在版本更新后也会解锁该锚点),锚点自动解锁时,旅行者将会同时获得解锁该锚点的原石奖励。
◇纳塔声望系统更新:随着新区域开放,纳塔声望系统新增「花羽会」及「烟谜主」的部族声望。
◆开启条件:
•完成魔神任务第五章·第一幕「荣花与炎日之途」中的「归火圣夜巡礼」
新增纳塔地区钓鱼协会,旅行者可在纳塔钓鱼协会处兑换新增道具。
此外,纳塔地区也将有新的钓鱼点和「旋曜玉帛」布设。
二、全新角色
「巡宇翦定·恰斯卡(风)」(★5)
◇神之眼:风
◇武器:弓
◇特拉洛坎的「调停人」,万千争端的终结者。
◆元素战技「灵缰追影」
◇施放元素战技「灵缰追影」后,恰斯卡会立刻对附近敌人造成具有夜魂性质的风元素范围伤害;施放后恰斯卡进入夜魂加持状态,搭乘「灵枪·仪式杖」悬浮并提升自己的移动速度和抗打断能力。在此状态下,点按普攻键将会对敌人造成具有夜魂性质的风元素伤害。长按普攻键将会进行「多重瞄准」,并根据蓄力时间长短,依次装填至多六枚「追影弹」,对选定的敌人造成伤害。部分「追影弹」会根据队伍中其他角色的元素类型发生元素转化,造成具有夜魂性质的对应元素伤害。
◆元素爆发「索魂命袭」
◇恰斯卡的元素爆发会射出「裂风索魂弹」,对敌人造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。此后,裂风索魂弹将分裂成六枚「索魂弹」攻击附近的敌人。「索魂弹」将依据队伍中其他角色的元素类型发生转化,造成具有夜魂性质的对应元素伤害。
「深黯的谜烟·欧洛伦(雷)」(★4)
◇神之眼:雷
◇武器:弓
◇来自烟谜主的年轻人,却与万千生灵一起,生活在原野之中。
◆元素战技「暝色缒索」
◇投掷可以在敌人间弹跳的「宿灵球」,造成具有夜魂性质的雷元素伤害。
◆元素爆发「黯声回响」
◇召唤「超音灵眼」,嘲讽周围的敌人,并对敌人造成具有夜魂性质的雷元素伤害。
◆固有天赋「夜翳的通感」
◇队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」后,欧洛伦将获得一定夜魂值。并且,在欧洛伦施放元素战技后的15秒内,队伍中附近角色的水元素或者雷元素攻击命中敌人时,欧洛伦也将获得一定夜魂值。
此外,附近的敌人受到感电反应或其他角色造成的具有夜魂性质的伤害时,欧洛伦会消耗一定的夜魂值进入夜魂加持状态,并对一定数量的敌人造成具有夜魂性质的雷元素伤害。
三、全新装备
全新武器(以精炼1阶为例)
「弓·星鹫赤羽」(★5)
触发扩散反应后的12秒内,攻击力提高24%。此外,队伍中存在至少1/2名与装备者元素类型不同的角色时,装备者重击造成的伤害提高20%/48%,元素爆发造成的伤害提高10%/24%。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「弓·星鹫赤羽」祈愿获取概率将大幅提升!
「法器·乘浪的回旋」(★4)
游泳消耗的体力降低15%。此外,施放元素战技后的10秒内,生命值上限提升20%,队伍中每存在一位水元素类型的角色,生命值上限将进一步提升12%,至多通过这种方式提升24%,该效果每15秒至多触发一次。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定四星武器「法器·乘浪的回旋」祈愿获取概率将大幅提升!
「弓·缀花之翎」(★4)
滑翔消耗的体力降低15%。进行瞄准射击时,每0.5秒提升重击造成的伤害6%,该效果最多叠加6层,并将在不处于瞄准状态下10秒后移除。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定四星武器「弓·缀花之翎」祈愿获取概率将大幅提升!
「单手剑·厄水之祸」(★4)
角色处于护盾庇护下时,普通攻击和重击造成的伤害提升20%,普通攻击和重击的暴击率提升8%。
◆「单手剑·厄水之祸」及其精炼材料可在活动「暝视寻灵织卷」中兑换获取。
四、全新剧情
1.全新魔神任务
魔神任务第五章·幕间「万火归一」
5.2版本更新后永久开放
◆任务开启条件:
•冒险等阶≥28级
•完成魔神任务第五章·第四幕「命定将焚的虹光」
•该任务支持使用“任务专注模式”功能
2.全新部族纪闻任务
「花之归尘,羽之将坠」
5.2版本更新后永久开放「花之归尘,羽之将坠」第一幕至第三幕
◆第一幕至第二幕任务开启条件:
•冒险等阶≥28级
•完成魔神任务第五章·第一幕「荣花与炎日之途」中的「归火圣夜巡礼」
◆第三幕任务开启条件:
•冒险等阶≥28级
•完成魔神任务第五章·第四幕「命定将焚的虹光」
三幕任务需要依次体验完成上一幕的剧情,且达到了对应的开启条件后才可解锁下一幕剧情。
「流淌着色彩的回忆」
5.2版本更新后永久开放「流淌着色彩的回忆」第一幕及第二幕
◆第一幕及第二幕任务开启条件:
•冒险等阶≥28级
•完成魔神任务第五章·第一幕「荣花与炎日之途」中的「归火圣夜巡礼」
两幕任务需要依次体验完成上一幕的剧情,且达到了对应的开启条件后才可解锁下一幕剧情。
旅行者可使用“快速体验”功能,在维持已有魔神任务的完成进度不变的情况下,同时接取并进行魔神任务第五章·第一幕「荣花与炎日之途」;使用“快速体验”功能完成魔神任务第五章·第一幕后,旅行者可以继续接取并完成第五章的后续任务,直至解锁本次版本更新的魔神任务或部族纪闻任务。
3.全新世界任务
新增世界任务
「流灰之国的迷旅人」系列任务、「从一案到另一案」系列任务、「向前冲!冲!冲!」、「换羽时节」、「龙的归巢」、「勇士的每一面」、「月光中共舞」、「与我一同高飞」、「常伴相随」、「浮羽之滨的迷局」、「扭曲的延伸」、「为我敞开心扉」等。
「龙选者的旅迹」系列任务更新了新的内容。
五、全新敌人
「深邃摹结株」
◇来自深邃晦暗的异界,侵蚀大地中记忆的漆黑魔兽。能够扭曲自己的姿态,变化成强大的敌人。
其部分攻击会施加可叠加的「蚀破」状态,会在一定时间后,使队伍中自己的当前场上角色损失生命值。战斗中,深邃摹结株会进行「晦暗祝祷」,为自己赋予虚界力护罩。如在此时利用元素攻击到一定次数破坏护罩,即可使其陷入混乱,具有夜魂性质的元素攻击会更有效率地突破其防御。
位于「翘枝崖」地区。
大灵显化身
「焚燃·大灵显化身」「凛冽·大灵显化身」
◇纳塔各个部族所信仰的「大灵」借由黑曜石图腾的形象如斯显化。
战斗中,大灵显化身会在一段时间内张开「领域·试炼之刻」,为自己创造护盾,并持续吸收领域内队伍中所有角色的元素能量。领域内的角色造成的伤害将大幅提高。在领域结束前破除护盾,则将获得返还的大量元素能量,若无法破除,大灵显化身会根据剩余护盾的量生成元素护罩。
纳塔龙众
「绒翼龙」「暝视龙」「幼绒翼龙」「幼暝视龙」
◇纳塔的龙。
适应了纳塔不同的环境,而拥有不同形态的特殊龙众。
部族龙形武士
「结羽勇士·腾空士」「结羽勇士·削羽人」「结羽勇士·驭空客」「绒翼龙武士·膛星之锤」「绒翼龙武士·长空明焰」「灵觉勇士·执意师」「灵觉勇士·控念师」「灵觉勇士·冥思者」「暝视龙武士·寒涌持者」「暝视龙武士·冰晶炮手」
◇纳塔各部族的勇士,为了各自部族的荣耀与光辉而征战。
与龙同行的部族战士,在与龙一同生活和战斗的漫长岁月中,逐渐习得了龙的特性并将之应用在了战场之上。
六、其他更新内容
1. 新增食谱:
○通过探索获得:「粒果裹裹」「山与海与天空」「火山蛋糕」;
○纳塔声望系统获得:「奇瑰之汤」「纵声欢唱」;
2. 新增特色料理:
○恰斯卡特色料理:「歇止一刻」;
○欧洛伦特色料理:「蜜汁腌鱼」;
3. 新增「纳塔·火与竞逐的盟地·其之二」「对决者·第二辑」成就集合,在「天地万象」中更新了部分成就;
4. 新增会话表情:派蒙的画作第36弹;
5. 新增了部分加载页面提示;
6. 新增名片:
「恰斯卡·全弹」:恰斯卡的好感等级达到10级时获取;
「欧洛伦·夜翳」:欧洛伦的好感等级达到10级时获取;
「纳塔·空梦」:达成「纳塔·火与竞逐的盟地·其之二」下所有成就时获取;
「成就·战意」:达成「对决者·第二辑」下所有成就时获取;
「纪行·灵织」:纪行系统奖励获取;
7. 「化种匣」中新增「微光角菌」的采集物种子;
8. 新增野生生物:「苦苦羊」;
9. 新增了「四方八方之网」可捕捉的纳塔特色野生生物;
10. 新增游鱼:「青浪翻车鲀」、「晚霞翻车鲀」、「拟似燃素独角鱼」、「伪装鲨鲨独角鱼」、「繁花斗士急流鱼」、「深潜斗士急流鱼」、「炽岩斗士急流鱼」;
11. 「七圣召唤」玩法更新:
新增角色牌「罗莎莉亚」、「希格雯」及对应天赋牌,并更新了对应的牌手名录中的邀约对局关卡和来客挑战访客;
新增角色牌「黄金王兽」及对应天赋牌,并更新了对应的酒馆牌局挑战;
新增行动牌「纯水流华」「少女易逝的芳颜」「暝视龙」「『悬木人』」「强劲冲浪拍档!」「宝石闪闪」,可在猫尾酒馆NPC「小王子」处购买;
「铸境研炼」玩法将再次登场,本期的玩法主题为「铸境研炼·无量疾战」:
(1)在「铸境研炼·无量疾战」的对局中击败源源不断的敌人,可以获得相应积分;
(2)完成关卡的对局后,依据在该关卡中所取得的最高积分,可以在达到指定积分时领取对应的奖励;
(3)不同关卡中,会包含具有不同加成效果的特殊规则。充分利用特殊规则,可以达到事半功倍的效果。
12. 幻想真境剧诗
从5.2版本更新完成后,两期幻想真境剧诗分别如下:
○第一期幻想真境剧诗将于2024年12月1日开启。
限定元素:水元素、雷元素、风元素
开幕角色:「真珠之智·珊瑚宫心海(水)」「少年春衫薄·行秋(水)」「一心净土·雷电将军(雷)」「黑羽鸣镝·九条裟罗(雷)」「蒲公英骑士·琴(风)」「丽影绮行·琳妮特(风)」
幻想真境剧诗开启期间,对应开幕角色将获得幻境祝福。
特邀角色:「惑光幻戏·林尼(火)」「命运试金石·班尼特(火)」「尘世闲游·钟离(岩)」「萃念初蘖·柯莱(草)」
第一期的幻想真境剧诗开启后,角色「断罪皇女!!·菲谢尔(雷)」「真珠之智·珊瑚宫心海(水)」「诲韬诤言·艾尔海森(草)」「骏猊頕首·嘉明(火)」会各新增1个「表演诀窍」,旅行者可在NPC「小狼」处兑换。
○第二期幻想真境剧诗将于2025年1月1日开启。
限定元素:火元素、冰元素、岩元素
开幕角色:「晨曦的暗面·迪卢克(火)」「命运试金石·班尼特(火)」「循循守月· 甘雨(冰)」「寒风剑士·凯亚(冰)」「明花蔓舵·娜维娅(岩)」「未授勋之花·诺艾尔(岩)」
幻想真境剧诗开启期间,对应开幕角色将获得幻境祝福。
特邀角色:「磐祭叶守·神里绫人(水)」「断罪皇女!!·菲谢尔(雷)」「鸾音鹤信·闲云(风)」「忍里之貉·早柚(风)」
第二期的幻想真境剧诗开启后,角色「逃跑的太阳·可莉(火)」「尘世闲游·钟离(岩)」「心朝乂安·鹿野院平藏(风)」「绮思晚星·莱依拉(冰)」会各新增1个「表演诀窍」,旅行者可在NPC「小狼」处兑换。
13. 深境螺旋
从5.2版本更新完成后,第一期深境螺旋将于12月16日更新。
◆第十一层地脉异常调整为:
• 角色的重击造成的伤害提升75%。
◆更新了深境螺旋第十一层和第十二层的敌人阵容。
◆渊月祝福:
攻盾之月
队伍中所有角色的护盾强效提升20%。处于护盾庇护下的当前场上角色对敌人造成伤害时,将在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害,此效果每5秒至多触发一次。
〓调整及优化〓
● 敌人
1. 调整了敌人「金焰绒翼龙暴君」的碰撞体积,以避免角色进行下落攻击时被其阻挡;
2. 优化了挑战敌人「依奇卡胡伊皮利的庇护」时的战斗体验:当角色退出放逐领域时,不会在短时间内再次进入放逐领域;
● 任务
1. 调整了部分任务中,等级大于等于75的试用角色所装备的圣遗物:由「昔日宗室之仪」替换为更适合试用角色的圣遗物套装;
2. 部分世界任务增加了“往事回想”功能,可用于回顾相关任务先前完成的剧情,旅行者可根据需要决定是否回顾;
● 尘歌壶相关
1. “洞天百货”-“摆设图纸”的筛选中,增加了“套装类型”的筛选选项;
2. “洞天百货”中,增加了“木材”兑换页签,每周刷新;
3. 在编辑模式下,进入多选模式,若在长按进入框选时,长按中断,或是框选时没有选到新的摆设,原选中摆设不会取消选中;
4. 小道具「化种匣」中,每种种子的储存上限由20提升到40;
5. 小道具「王树瑞佑」的使用冷却时间由15秒调整为5秒;
6. 增加了提示信息:在「尘歌壶」中,当摹本中未获得的摆设超过一定数量,导致无法创建待制作列表、快捷购买、或是快速使用摆设图纸时,会出现提示;
● 幻想真境剧诗
1. 旅行者完成过「幻想真境剧诗」第3幕的演出并完成「小狼」相关的任务后,完成战斗事件的结算界面会增加“前往下一幕”的按钮;
2. “助演阵容”界面新增“本期助演记录”按钮,可用于查看助演记录相关信息(该功能将在12月1日新一期幻想真境剧诗更新后开启)
3. “助演阵容”界面新增角色命座显示;
4. “演出详情”界面,增加了针对角色的元素统计;
5. “演出详情”界面现在会记忆上次退出时所选的页签;
6. “队伍配置”界面增加了角色定位、角色元素的筛选标签,并且会统计并展示对应元素或对应定位已选角色的数量;
7. 在事件选择界面的正下方现在会显示剧演强敌的头像,并且,剧演强敌的说明中,增加了针对该敌人的优势属性说明;
8. 伙伴事件增加了对剩余可出战角色中各元素角色的数量统计并会显示对应事件剩余可选待命角色的头像;
9. 「特邀角色」获得的「祝福等级」效果提升100%;
● 圣遗物
1. “背包”-“圣遗物”界面,增加了按获得时间顺序展示5星圣遗物的功能;
2. 增加了圣遗物“标记”功能:受标记的圣遗物会被同时自动锁定,解除锁定时也会解除标记;
3. “圣遗物筛选“功能中增加了”标记“状态的筛选;
4. 优化了“标记”、“仅锁定”、“未锁定”圣遗物在“背包”的排序规则;
5. “背包”-“圣遗物”的“锁定功能”更名为“锁定辅助”并调整了其界面布局;
6. “祝圣秘境”入口界面,以及完成祝圣秘境时的奖励领取界面增加了“锁定辅助”功能的按钮入口;
7. “锁定辅助”功能:
a. 增加了“任意部位:直接锁定追加属性同时包含暴击率和暴击伤害的圣遗物”锁定选项;
b. “套装锁定方案”中,可将某一追加属性设置为“必要属性”,标记后,在相关套装锁定方案中,只有包含全部必要属性的圣遗物才可能被锁定;
c. “套装锁定方案”中,现在可以针对不同部位设置不同的追加属性要求;
d. 每个套装都新增了会自动更新的“推荐方案”,可以针对不同的套装开启或关闭;
e. 增加了“快速删除方案”功能,可以快速删除设置的套装锁定方案;
● 地图
1. 现在“地图”界面可以对「浪船锚点」进行追踪;
2. 没有奖励的地图提示不会导致“地图”界面右下角的地区标签显示红点;
3. 在秘境中打开“地图”界面,地图会以秘境为中心显示;
4. 在手柄模式下,在“地图”、“冒险之证”界面现在可以查看原粹树脂的恢复时间;
● 其他系统
1. 优化了部分语言大世界显示挑战的挑战目标文本较长时,界面展示相关的文本阅读体验;
2. “食材加工”界面的“加速制作”功能中,增加了「萃凝晶」作为其可用的加速素材;
3. 除了直接指示宝箱的位置外,现在「寻宝罗盘」也可以指示部分可能得到宝箱的场所和线索(这部分场所和线索包括大世界限时挑战、未点亮仙灵之庭的仙灵、未完成涂鸦的幻写灵);
4. 「寻宝罗盘」和「神瞳共鸣石」增加了快捷替换功能,可以根据角色当前所在的地区自动更换(除了更新后首次使用时根据弹窗提示选择,旅行者也可以可在“背包”-“小道具”界面,找到任意地区的寻宝罗盘和神瞳共鸣石进行设置);
5. 加快了“合成”、“锻造”、“制作/摆设”、“料理制作”界面制作相关道具时的相关动画的播放速度;
6. 在“纪行”、“锻造”、“商店”-“星辉兑换”界面,领取、锻造、或是兑换武器时,若背包中存在同类武器,相关界面会显示该武器在背包中的数量和精炼等阶;
● 音频
优化了部分敌人的音效表现;
● 其他
1. 调整了「纳塔」声望系统解锁后,部族声望「曜石图腾柱」传送功能的解锁条件:调整后,旅行者解锁了「曜石图腾柱」所在区域的七天神像,并且靠近过「曜石图腾柱」后,即可解锁其传送功能(更新前,如果有「曜石图腾柱」已经解锁传送功能,则不受该调整影响);
2. 优化了部分使用弓的男性角色在瞄准射击时的动作;
3. 多人游戏模式下,“活动一览”界面的区域探索限时奖励页面现在会显示旅行者自己大世界的区域探索度【调整前仅会显示主机(即1P)的区域探索度】;
4. 提高了超载、超导、感电、碎冰反应的基础伤害;
5. 现在可以使用键盘按键对任务中的对话选项进行选择(以默认键位设置为例,以W和S键,或是鼠标滚轮进行上下移动,F按键确认选择);
6. 调整了「纳塔」地区「传送锚点」的燃素恢复范围:增加了其判断范围的高度;
7. 5.2版本更新后,首次登录时,部分移动端设备可能会出现“部分任务资源缺失,即将回到登录界面”的弹窗提示,旅行者跟随弹窗操作即可正常进入游戏;
〓问题修复〓
● 任务
修复了特定情况下,在进行克洛琳德传说任务「猎人们的相聚」时,与桌面交互继续冒险,会进入错误场景的问题;
● 敌人
1. 修复了挑战敌人「祸津御建鸣神命」时,若恶曜三钴在一轮中释放的所有金刚坏灭波命中同一个角色,其造成的伤害会异常降低的问题;
2. 修复了在挑战「金焰绒翼龙暴君」时,有概率出现无法对其造成感电反应伤害的问题;
3. 修复了在挑战敌人「秘源机兵·构型械」或「秘源机兵·寻捕械」时暂停游戏,「应战对策」的进度仍会异常积累、无法暂停的问题;
4. 修复了在挑战敌人「『公子』」、「『女士』」、「『正机之神』」、「祸津御建鸣神命」时,若有一名角色倒下,敌人有概率异常脱离战斗并恢复生命值的问题;
● 角色
1. 修复了使用部分设备游玩时,角色「焮火铸魂·希诺宁(岩)」激活「源音采样」,相关特效显示异常的问题;
2. 修复了角色「兰生幽谷·夜兰(水)」施放元素战技标记敌人时,触发夜魂传递切换至其他角色,若此时夜兰的「络命丝」爆发,其产生的元素微粒会出现异常的问题;
3. 修复了特定情况下,角色「焮火铸魂·希诺宁(岩)」在夜魂加持状态下攀爬时坠落,会异常保持在闲置动作的问题;
4. 修复了角色「焮火铸魂·希诺宁(岩)」获得其他元素的附魔效果时,其重击特效未正常显示为对应元素的效果的问题;
5. 修复了在多人游戏模式下,角色「斑金矿朴·卡齐娜(岩)」搭乘冲天转转进行普通攻击时,其他旅行者的游戏镜头会异常抖动的问题;
6. 修复了在特定情况下,部分拥有替代冲刺技能或是夜魂加持状态的角色,在水面施放相关技能或进入相关状态时,有概率出现角色在水面快速异常抖动的问题;
● 七圣召唤
1. 修复了角色牌「千织」召唤人形「不悦挥刀之袖」后被击倒,复苏后千织进行普通攻击,无法触发人形「不悦挥刀之袖」效果的问题;
2. 修复了角色牌「深渊咏者·紫电」被冻结时,无法使用其天赋牌的问题;
● 音频
1. 修复了在完成过部分「夜魂啊,在此铭记你的影子…」相关挑战后,角色移动时会出现异常音效的问题;
2. 修复了魔神任务「镜与谜烟的彼方」中,「茜特菈莉」部分英语语音音质异常的问题;
● 其他
1. 修复了放置小道具「砰砰爆发箱」后,其模型上可以异常创造岩元素创造物的问题;
2. 修复了特定情况下,魂附操控纳塔的龙时,即使附近不存在「传送锚点」,龙也会异常恢复生命值的问题;
3. 修复了角色从野生生物「长颈角犀」头部传送至其他位置后,游戏镜头距离未恢复默认状态的问题;
4. 修复了阻止敌人「雷深渊法师」恢复护罩时,无法完成成就「谁的节奏天国?」的问题;
5. 修复了在多人游戏模式下,其他旅行者魂附纳塔的龙时,在主机(1P)视角,龙的特效有小概率表现会出现异常的问题;
6. 修复了部分语言的文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面->设置->语言 切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。其中简体中文修复的问题为:修复了部分任务或界面中的文本错误。
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