闪烁之光苹果版

闪烁之光苹果版

大小:906.5M

更新时间:24-11-27

系统:iPhone

版本:v4.0

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闪烁之光苹果版是一款魔性放置卡牌手游,是一款充满二次元风格的游戏,画风十分的唯美,你将在这里感受二次元的战斗场景,并且将国风、日系、西方风格都结合在一起,形成了独特的混搭视觉效果,让你感受一下创新性的二次元游戏内容。该游戏采用回合制的对战方式,玩家和敌方需要在己方回合内制定合理的卡牌策略,自由组合搭配出强大的卡牌整容,在多个回合中击败对手,并且这里提供了丰富的卡牌角色等你来收集,上百张卡牌都有属于自己的属性和阵容,从而让玩家组成多元化的策略搭配,给玩家带有与众不同的冒险体验。

游戏特色

【欧气回归 神域新生】

周年庆典狂欢开启,全员瓜分5亿钻石!新皮肤、新活动、新精灵、新玩法统统安排,爽拿一周年惊喜大礼!

【全新皮肤 荣耀庆生】

周年庆专属定制皮肤“花鸟风月”闪耀大陆!限时免费赢取!机会不容错过,快来携手“九尾妖狐”去冒险吧!

【爆率新高 欧气附体】

全员欧皇,开局十连抽必出五星英雄!超高爆率,登录即送高阶神卡!拒绝非酋,任性召唤女神!

【策略新奇 极限烧脑】

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【放置新宠 不肝不氪】

萌宠同行,冒险更多惊喜!还有“全民段位赛”限时开启,全新赛制,公平竞技,体验更纯粹的英雄对战!百变搭配,策略对战,趣味性十足!你会是下一位最强王者吗?

闪烁之光游戏攻略

这游戏的精髓就是“卡速度”和“能苟则苟”、“9乘3不如8乘4”(后面会谈这个道理),急了往往就吃亏,当时我的路线就是光暗,别人十一星暗主和风王都有了,而我的风王还是九星最后拿去吞了,我吃亏了一个月左右,但最终我光暗反而先成型,符文提前调配,开始起(shou)飞(nve)

第一部分

闪烁归根结底是一款資源获取与分配的游戏,这种游戏都绕不开“收益”、“取舍”这个说法,所谓的收益,主要是你投入培养、活动时获取的效益。而这游戏几乎处处都充满收益点。

这游戏每个月起码一次甚至两次的升星活动(非先行服般在周四早上更新后)—一主要是十星拿彩虹的活动一定要等,除非是家里有矿,否则几乎任何日常、周常、赛季奖励的收益加起来都赶不上一个可以白送的彩虹,尤其是平民玩家,这是他们符文的来源,我前面也提过了,这游戏其实是符文之光。玩这游戏要大致学会判断各种项目的收益高低。

最好是一定要确保活动来时肯定能拿到彩虹,不要随便因为急躁就去随便培养十星,急着打冠军赛、竞技场、天梯不想输给别人,当然也可以培养,看是要荣誉还是要长远收益,自己取舍。

新手前期看情况搞一只十星风王绝对没问题(打算光暗的就随缘养,不要盲目浪费先知积分,越是灵活的资源越应该留着应急,先知积分最灵活)

而取舍,则覆盖游戏的所有时期,与收益一样,包括阵容培养、选择等等。

新手钻石不要抽卡和抽限时,血亏,点右上角钻石的加号,特权商城买钻石的两个航海特权,越早越好,久而久之收益会逐渐拉开,从长远看,这俩特权是绝对必要的。游戏里很多物品有官方标价,但不要被五折四折的东西欺骗,很多其实这个折扣依然不值这个价,某些物品的性价比会随着时间不断降低最终甚至毫无意义,比如1000钻的先知,后期神豪都不会买。

三个月以后每周2000钻石的魔盒之类活动就没了,所以前期钻石不要大手大脚乱花,抽限时对你们来说往往是最坑的。

满级通关300符文精华的副本建议扫满,真的很重要,哪怕洗符文是个巨坑,但这个真不能落下,你还是可以搞天赋的。300精华之前的副本,自己看需求情况。满级英雄副本想都不用想,扫满。

前期特别是开区前几天扫荡其实是建议,只要你能打过挂机的boss,就考虑多扫,重氪玩家真的应该扫满,前期你看着好像扫荡不值钱,但是忽略了这游戏是挂机累游戏,快速扫荡就是加快持续升级时间,早点升级开副本会让你加快进入后期最高收益(比如远航13点m,开启升星等项目)的时间,只要你打得过挂机boss,这种收益就等于一群人在跑一百米,你慢慢走和走快点到达一百米的时间是不一样的,别人老早就到了开始吃香,滚起雪球。

这个收益与取舍会贯穿后续整篇帖子,都可能涉及

第二部分

目前版本因为神装分解不给碎片了,刷极品神装非常吃钱,不推荐死命去搞,副本送的良品龙威最好不要随便分解,这个实际上经常可以用到,而且可能有奇效,分解也分不了什么的,不如留着,我至今还留着,副本暗主狗头双龙威能通光10。龙威2件5%暴击,四件带神技,越后期效果越明显,后期无聊得慌去推塔必须有一套,众所周知法师队推塔困难,但我已推到744,目前冰峰和狮林比我高,其他能到740的巨佬应该屈指可数,大部分孩子730挣扎。

第三部分

这游戏后期玩的是符文、锤子和元素圣物,因此看情况,主力阵营的元素能打高层以后尽可能扫满。而我们常见的风火、水风、水火、五色等阵容,越后期,圣物的劣势可能越明显,因为养风火需要再养水系打火元素,实际上依然非常累,最好提前养个相应输出型狗粮打打神殿以后吃了。而圣物等级往后加的属性越来越明显,还加速度,尤其是敌我双方宙斯,有时就差这5点速度决定赢面的大小,这游戏的减速第二轮才生效,速度差1点本回合就是比别人行动慢点。

而锤子8,12,16级都有一次质变,20级时变成锤4个,再给2队员加攻击,24级加速度,都是真正的质变。因此远征与精英赛不到万不得已,最好还是选择换强化锤子的炼神石,这是长远打算(急缺远征商店的本体自己取舍)。至于技能升级的石头,因为充了月基金,我没缺过,加上每个人运气也不一样,大家自己看情况。

这里给光暗玩家提个醒:利弊,玩光暗的话,实际上在圣物方面优势很明显,越后期越明显,而且光暗的组合还有符文套路其实挺多的——菜刀、法师、纯光、法师混合海拉等。但前期阵容成型相对较慢一点儿,要有吃亏的心理准备。

很多光暗玩家看不上远航里蓝色任务光暗四星10碎片,基本不接,实际上从收益结算来看,光暗玩家和一些五色、四带一光暗、三带2光暗,完全是可以接的,除非你家里有矿不缺狗粮,否则后面积少成多,胡乱刷新紫色橙色还浪费钻石,亲测:若不是每日有远航卷,刷新远航真的很费钱。

第四部分

这游戏真正靠谱的玩家,一般是谈“赢面”,不是绝对确定的情况下,后期阵容合理,一般吊打的情况比较少。很多时候一些极端视频流出,也可能误导大众什么不行了,什么又无敌了,之类的,这是非常容易带歪新人的。即便是狮林,对上我们之中一部分人也是可能翻车的,甚至运气不好的话可能被巨佬的菜刀队几回合斩杀,但实际上能赢他的极少,流出虐他的视频里的巨佬们与他对战一般也在五五平分左右甚至更低,就是因为这游戏除了阵容和基础之外还有锤子、控制、连击、暴击等多种概率的存在。所以抛开赢面谈强度都是耍流氓,系统在伪合理概率范围内想要谁输谁就会输,特别是晋级赛和竞猜冠军赛,恶心死人。

第五部分

这游戏每个人的符文不一样,有些比较极端的情况下,你会发现这个风火虐了光暗,那个风火却被光暗虐到死,归根结底还是符文的问题,而符文要尽早想好需要什么,也不要急眼了就把暂时用不上的极品符文洗掉,给自己留一条后路。想探索风火和风光等特殊阵容的可以去打听相应阵容的代表性人物。

英雄系统介绍

玩家需要收集各种英雄后,将收集到的英雄,设置为出战状态后,才能进行各种战斗操作。玩家可以在布阵界面里,去设置出战的英雄。玩家初始出战英雄为4个,随着角色等级提升,可以出战的英雄数量增多,英雄最多为9个,分为前、中、后3排,每排各3个英雄。战斗过程中,按照前到后,左至右的顺序,逐个英雄出战。

英雄分为暗系、光系、火系、水系、风系5种不同的系别。阵容是有克制的,就是英雄也是有克制的,就是水克火,火克风,风克水,这个就是对应的阵容克制,可以提升伤害+15%。对应的克制还是有的,这里还有光暗的互克,这个系的就是没有对应的克制,两个就是互克的,有对应的攻击力提升。

英雄还分为战士、坦克、法师、辅助4种类型,每种类型的英雄有着不同的特点。玩家可以结合各种英雄自身的特点,合理布阵好英雄的位置,发挥出英雄的真正实力。

精灵系统介绍

精灵系统会在玩家等级到达80级后开启,每个精灵都有独特的天赋技能,平常栖息在古树上,战斗时依托从古树汲取的力量,来释放强力技能,出战精灵将和神器一同显示,共同协助英雄们作战。

精灵

每个精灵携带有一种主动技能,多个精灵可进行合成,提升星级从而提升技能强度精灵,每个玩家最多可携带4个精灵,每增加一个精灵位置,都需要通过复苏古树来获得,复苏古树则需要消耗奥术之尘,奥术之尘可通过远征商店和精灵羽化来获取。

精灵和英雄一样也分为5个系,每个系的技能特效也不同,可搭配阵容使用合适的精灵,如自己英雄阵容风系比较多的话,可以搭配风系精灵使用更佳。

精灵也分3个等级,由低到高排序是蓝色,紫色和橙色,越高等级的精灵,属性和技能也就越厉害。精灵可通过孵蛋获取,将精灵蛋置于灵窝中,等待一段时间,即可随机孵化出一只精灵,灵窝升级可提高孵化效率,若迫不及待想要获得精灵,可以使用锤子孵出,精灵蛋可通过购买礼包、冠军商店和萌宠出行获得,孵化越高级的精灵蛋得到的精灵,可能也就越高级。

更新日志

v4.0版本

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版号ISBN 978-7-498-04567-6
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