大小:15.03G
更新时间:24-08-03
系统:Pc
只狼影逝二度steam正版是由FROM SOFTWARE精心研发,方块游戏代理的一款第三人称动作冒险3A单机大作,于19年3月发售,简称为只狼,本作一经发售便广受好评,并且支持PS4、Xbox、PC三个版本,支持简体中文。值得好评的是这款游戏的制作人为大名鼎鼎的宫崎英高,他曾创作过特别经典的动作游戏血源以及黑魂系列,同时本作也继承了他们的部分战斗系统,使的游戏更加热血与刺激。只狼影逝二度游戏背景设定在十六世纪末的日本战国时期,随处充满了暴力和血腥,怪物、人类、非人类到处横行,主角从小被义父收养并向其学习武艺,最终成为一位训练有素忍者,代号“狼”。游戏讲述的是,狼需要找到被敌人囚禁的皇子,一路上经历千难万险,与怪物、野兽、人类战斗,最终解救皇子和苍生的故事。游戏的画面非常细腻,完美的构造出了一个战国时代的日本,具有日本特色的古式房屋、大刀、剑等事物随处可见,并且背景音乐会根据不同的游戏场景随时改变,会跟随战斗程度而变化,将精美的画面和紧张刺激的背景音乐相结合,为玩家带来了一个超级酸爽的战斗体验。
需要注意的是只狼影逝二度非常非常难,众多游戏大佬都倒在它的石榴裙下,游戏不能选择难度,不要说力量强大的boss,就连普通的小兵玩家也要认真对待,并且游戏拥有众多boss,他们的出招、技能完全不同,有的甚至需要打一小时才能打死。此外,游戏拥有十分严厉的惩罚机制,当玩家死亡时便会损失一半的经验和金钱,还教会了玩家如何写“死”字,因为一旦死亡便会大屏幕上出现大大的“死”字。尽管只狼影逝二度非常难,拥有惩罚机制,可是其独特的战斗机制和战胜boss时能够为玩家带来足够的快乐。在战斗方面,玩家需要合理的搭配忍义手(断臂)和长剑、以及技能去杀敌,其中忍义手可以搭配飞镖、大刀、喷火筒等道具使用,玩家还需要累积经验去升级技能,技能多种多样,有的防御,有的进攻,并且十分炫酷。游戏战斗讲究的是进攻与格挡,玩家需要看准敌人的进攻及时弹反,只有多次弹反摧毁敌人的躯干才有一击必杀的可能。总而言之,只狼影逝二度可以称得上是一款超级好玩的动作游戏,知名评分机构IGN给出了9.5分的超高评价,不管是战斗场面、战斗系统,还是游戏的画质、剧情、游戏等方面都做到了极致,相信一定不会让广大宫崎英高粉丝以及动作游戏爱好者失望的。ps:本资源仅供购买正版,但是网速不理想的玩家下载分流使用。
1、打开游戏,首先阅读游戏的使用条款,按住s可以快速拖动至最下方,然后选择accept接受即可;
2、由于游戏是英文的,玩家可以选择language options,在选择简体中文即可;
3、然后在设置里面玩家可以修改游戏、视角、画面、声音等内容,这里先根据自己需求,把画面设置好;
4、然后在显示设置中,可以打开字幕,调整声音,其他设置请自行修改;
5、设置完成后,点击new game就能玩了。
向前移动:W
向后移动:S
向左移动:A
向右移动:D
垫步、冲刺(长按):shift
切换步行:alt
跳跃:空格
下蹲/解除下蹲:Q
视角切换:鼠标
重置视角:鼠标中键
使用道具(顺):X
使用道具(逆):C
切换义手忍具:Z
攻击:鼠标左键
使用义手忍具:ctrl
防御:鼠标右键
钩绳:F
动作、吸引(长按):E
使用道具:R
窃听:V
1、皇子
在苇名之地,拥有古老传承的一族的末裔。和忍者一样,孤身一人。被苇名的重臣——平田氏作为养子养育。虽然年幼,但冷静沉着。性情坚韧,举止庄严,自然散发着威仪。因为有特别的出身,被苇名之将囚禁。
2、皇子的忍者
侍奉皇子的壮年忍者。被规矩束缚,冷静寡言,但也兼具为任务不择手段的残忍。狼没有感情,只有杀戮。优秀的忍者也一样。
3、荒寺老僧
没有左臂的半老僧人。沉默寡言舍弃红尘之人。独居于山中荒寺,不停地雕刻着无数愤怒的佛像。捡到了被苇名之将击败的忍者,以后也会提供帮助。
4、游戏舞台是战国末期。被苇名之将打败,失去了皇子和左臂的忍者,在僧人的救助下获得了忍义手。“主公是绝对的。要赌上生命保护,被夺走的话,一定要夺回来。”对忍者来说,信念才是主导行动的真理,他遵从信念走上了复仇的道路。
一、智杀强敌建议分享
官方提出的概念。莽夫选手不可再无脑,只顾着杀,拼刀爽了,宫崎英高会笑!合理利用忍具,忍术和义肢是王道
提出几点建议
1、注意环境,找到暗杀位置
2、找到克制敌人的方法,巧用义肢。
3、窃听,获取情报
4、敌群在前,若前方有一个以上的精英怪,就要考虑先速杀一个使敌阵迅速减员。(例如双妖僧。)
5、精英怪周围若有小兵,建议优先解决小兵,制造一对一对敌机会。
6、这作你可以飞天,可以高空落地,可以爬墙,可以跑,可以隐蔽,可以游泳。
7、死亡惩罚扣金钱经验和传播龙咳。谨慎作战!
8、暗杀收益:满血直接处决掉。
正面对敌你需要练习的:
9、拼刀,垫步,看破
10、没有绿条,不要怂
二、特殊攻击分析
破绽攻击:击中要害即可一击必杀。
下落斩:空中落下在未被发现的情况下处决敌人。可能需要抓时机。
背刺:未被发现的情况下,在背后刺杀敌人。
处决:打满架势条即可处决。
除了下落冷杀,背刺杀,满架处决外,还有在贴墙时拉过敌人(老奶奶)处决,在抓着地形边缘的时候把敌人拉下来杀掉,还有不死斩忍杀boss。
三、各状态分析
【危】这时需要闪避或打断敌人进攻,若是精准格挡,好像可以挡下。
【炎上】效果就是:“孙哥,我炎上了!”速杀必备,可能对个别敌人收效不大。
【防】使用蓝色药丸,使阿狼更加抗打,吃最猛的药,挨最毒的打。
【月隐】隐身背刺,逃课神器预订
【讨灵】要用魔法对抗魔法,可以伤害妖魔鬼怪魑魅魍魉。
【烟】一直混烟一直爽!血烟可以取到连续处决的效果,试玩中僧人之路上可以发现收益极大。逃课神器预订。
【鬼仏见出】就是坐火,鬼佛就是复活点。
【毒】在平田大胖子处看到的,这刀…加了剧毒!
【回生】:死字显白时,你可以复活。
【死】死字呈白色,你可回生,为红色,阿狼没了。
【忍杀】专杀boss,需要不死斩
【冥助】:几率抵消死亡惩罚
【龙咳】:根据你死亡次数影响npc,极有可能有解药
四、游戏系统解析
1、武器:钩绳 ,机关斧, 鐵伞, 手里剑, 炎上, 矛/枪, 烟 ,苦无。
2、义肢:义肢升级需要钱和材料。
3、生命值与架势值:生命值和架势条需要念珠升级(击杀头目获得)
4、加血消耗品:血瓶需要葫芦种子找永真升级。
5、技能树:【忍者】潜入暗杀、【武士】近战、【忍义肢】战斗方式。
五、架势条概念分析
1、boss不满架不可杀死,即只可通过满架后的处决杀死。当你处决时,由于惊吓效果敌人会后退。
具体意思是当你面对多个敌人时,你处决其中一个敌人时其他敌人会向后退。
2、猜测:敌人血量越少,架势条越慢恢复,也就是磨血的话,可能先磨死自己。
3、拼刀,看破,义肢攻击都可以积攒架势条。好像踩头也可以。
思路就是让敌人架势条变长我们架势条变短。记住防御键不可过早或者过晚。
拼刀和攻击累积架势条速度相近
看破风险高,累积架势条相对较快。
义肢二段机关斧命中架势条增幅极大。
1、首先进入连战中挑战心中的义父;
2、然后进入战斗中会开启小段剧情;
3、之后将心中的义父的血条消灭掉;
4、成功击杀后会出现忍杀的提示;
5、这样就可以获得相对应的修罗皮肤;
6、使用之后人物就会变成修罗皮肤了。
一:磨练战斗技巧,掌握基本操作以下是按XBOX手柄的按键操作
1.按下【B键】是闪避,锁定状态下,闪避会变垫步,并且有很短的无敌时间,长按B键是奔跑。
按下【A键】是跳跃,在跳跃过程中再按下【A键】,即可使出二段跳(腾空跳跃),并且可以在腾空状态下进行攻击。
按下【X键】是调查,附近有障碍物的时候,也可以作为贴墙动作,按住【X键】是吸取地上的道具,抓住房梁后,可按【X键】跃上房顶,按【B键】是跳下。
2.十字键位,左和右是切换道具,上是使用道具,下是窃听动作。
按下左摇杆是蹲下动作(潜行),奔跑状态下按左摇杆则为滑铲动作,而后改为潜行状态,此动作可以让你快速接近敌人。
3.【LB键】是防御姿态,如敌人攻击到你的时候,按下【LB键】即为完美招架,本作没有弹反(招架后给敌人带来硬直时间),只有招架,简单的来说就是将敌人的攻击完美格挡下来,让自己的硬直更小,并让敌人增加更多的架势槽,敌我攻击状态下,双方都会拥有架势槽,若能完美招架敌人的攻击,则我方的架势槽将大幅减少,而敌人的架势槽则会大幅增加,当敌人的架势槽满了后,即可进行忍杀,反过来,我方被打满架势槽,则无法招架,无法闪避。面对敌人要刚正面,全部完美招架才是上上策,敌人的有些攻击会出现(危)的字样,这些是无法防御的,会增加很多架势槽,建议不要格挡招架,按闪避避开,也可以利用(危)的攻击,使出拆招动作,比如敌人是穿刺攻击,你可以右摇杆推向敌人的方向,并按下闪避,即可见招拆招,踩住敌人的武器,然后进行反击,如果敌人是横向攻击,则可以按跳跃进行闪避,并腾空对其攻击。
4.按下【RB键】是攻击动作,没有轻重之分,连续按下【RB】键,会使出不同攻击动作(五连斩)按住【RB】键会使出蓄力的突刺攻击,对敌人造成大量的架势槽,也可以用闪避键进行取消。
按住【LB键】防御状态下,然后按【RB键】会使出二连斩动作
按【A键】跳跃状态下,按【RB键】可以打出三下攻击动作
使用钩锁抓取敌人的状态下,按【RB键】可以使出大回旋攻击
按【B键】垫步或者奔跑状态下,按【RB键】都会有不同的位移动作
5.按下【RT键】是义肢的攻击动作,按【Y键】是可以切换不同义肢,无论使用哪种义肢,都会消耗若干个白纸,按【RT键】使出义肢攻击后,再按【RB键】可以派生出更多的攻击动作。
手里剑义肢,对面前的敌人投掷手里剑,可以吸引单个敌人,投掷过程中按【RB键】可以派生出突击动作。
火焰义肢,向面前的敌人喷出一团火焰,给予敌人火属性的伤害,再喷火的同时,按【RB键】可以给武器赋予火属性。PS:忍杀敌人的时候喷出的血液会是武器上的火焰熄灭。
机关斧义肢,使用义肢变换出的斧头向面前蓄力一击,可以造成大量伤害并可以破开敌人的盾牌,在攻击中再按【RB键】,可以再次进行斧击。
6.忍杀,在敌人未发现你的情况下,接近敌人,按【RB键】发动袭击,秒杀之。
二:攻防结合,深入了解战斗机制
本作摒弃了黑魂那种“你一刀我一刀”的回合制攻防玩法,而是采用了“刀刀到肉”这种更写实,也更刺激的战斗方式:敌我双方先是刀剑互击,每次攻击后都会累积一定的“架势值”,架势值满后角色会失衡,出现一个巨大的破绽。相比于之前的魂类游戏,更大的变化则是更加流畅快速的动作。“隻狼”喝药治愈的动作执行时间很快,就连攻击、格挡、回避也几乎没有任何延迟,加上大部分场景都能够保持在每秒60帧,这使得一场战斗下来,人物的动作如行云流水般畅快。
【剑戟(招架)】与【架势值】系统。战斗系统与以往的差别在于:受到敌人攻击时,你的反击将造成可观的伤害,也可以通过招架住敌人的进攻,从而瓦解他们的攻势,也就是说对手发出的大部分攻击都可以通过「剑戟」进行反击,并对其造成一定伤害最关键的是,格挡和进攻能削弱他们的架势值。当这个值被削减到一定程度后,就可以将对方一招毙命了。然而格挡的最优时机转瞬即逝,因此你需要摸透敌人的一举一动,才能在恰当的时候予以反击。
本作的躲避方式,分3种,一种是下段轻跳,可以躲避敌人的下段横扫攻击,还有一种是垫步闪,可以躲避敌人抓取动作,避免被投技伤害,最后一种也是最重要就是格挡招架,抓住时机,正确的格挡敌人的攻击,累积敌人的架势值。
招架是战斗的精华,战斗的方方面面都要与招架挂钩。敌我都会有架势槽,架势槽累积的越多,就越容易出现大硬直。若是主动攻击,敌人招架,敌人的架势槽就会上涨更多,反之涨的则是“狼”的架势槽。架势槽也不是只有这一种增长手段,若能够完美招架敌人的主动攻击,就会为对手增长大量的架势槽。最重要的是,如果一段时间不攻击敌人,对手的架势槽会逐渐减少,有的还会使用技能直接清空架势槽。由于精英敌人、BOSS 必须通过打崩架势才能彻底杀死(即 HP 消耗掉也杀不死),所以就要让敌人尽可能保持高的架势槽,说白了就是要不断攻击。
虽然招架的适用范围很广,判定也不是那么严苛,但这只是对普通架招而言,完美架招对时机的要求非常苛刻,是真正的高风险、高回报。架招与完美架招的区别主要体现在回报上,只有在完美架招的情况下,才不会受到伤害并且架势槽不会增加,否则自己还是要承担一定后果的。如何判断是不是完美架招呢?可以根据拼刀时的演出效果来看,越是接近完美,拼刀时的火花越多,声音也越大,消耗对手的架势槽也越多,打满之后就可以处决。
和架势值相比,生命值的重要性甚至都要退居其次。对BOSS和精英怪来说,就算被打空了全部血槽也不会立刻死亡,因为它们有且只能在架势值积满时被处决。而血量的主要作用其实是影响角色架势的恢复速度:残余血量越高恢复得就越快,反之则恢复得慢。平心而论,生命值其实是个比较死板的量化指标,敌我血量残余对比则在很大程度上直接反映了战局风向。架势值的设计给我带来最明显的体验提升,就在于打破了原本四平八稳的节奏——你有更多的机会在命悬一线的时候绝地反杀,也有更大的风险在状态绝佳、资源充足时不慎失足。本作带来的变数和戏剧性效果远远强于之前任何一部魂类游戏。
三:创意革新,RPG系统以及武器系统
RPG系统方面,本作对魂系列的系统进行了简化,将大量的可升级属性简化为了生命、攻击等基础数值,不再像以前一样通过别的属性间接升级你的血量、攻击力等等。这些升级不是一开始就开放给你的,而是随着流程解锁升级选项。
本作没有人物等级,没有锻造武器系统,特别是没有体力槽的设定,换句话讲,只要你操作灵活,你可以抓住敌人的破绽,一直狂按攻击键——虽然这里也会有贪刀被敌人破防的风险,但是没有消耗的攻击和闪避,会让你的动作更加大胆一点,无形之中让战斗节奏更加快速和激进。
武器系统方面,本作的主武器只有太刀/打刀类,并没有太多其他类型的主武器,武器的丰富度主要表现在忍义手的武器上。这些义手武器你可以理解为需要消耗弹药的副武器,它们消耗的就是白纸。这些白纸同样可以通过击杀敌人获得,在地图上也会散布着现成的白纸人。
义手武器的获得方式也有多种,比如手里剑就是主线剧情送的,而喷火器则是通过探索地图时捡到的,除此之外应该还有其他获取方式,比如打BOSS掉落之类的。因为《只狼》没有了复杂的属性系统,自然也不存在因为属性不够拿不了某种武器的情况,但义手武器也不是捡到拿起来就能用,而是需要你去找NPC帮忙装进你的忍义手里之后才能使用。忍义手武器在主武器种类不多的情况下为玩家提供了更多的战术选择,避免了因为主武器不多导致的战斗单调,让你可以根据眼前情况针对性的出招和“玩出花儿来”的工具。
1、主角是个身手高超的忍者。不从属于特定势力,是个像独狼一样的男人,不常表达感情,有些冷傲。他要保护的主公——皇子被夺走,被砍掉了一只手臂,被杀死,失去了所有的一切。但被独臂僧人捡到,使用了“回生”,获得了代替臂膀的忍之义手。故事就是从这里开始的。此时,主角的动机是夺还主公、对斩下手臂的男人进行复仇,还有“回生之谜”。本作作为一个夺还、复仇的故事就此展开。
2、和《黑暗之魂》系列相同,在克服重重困难后达成目的的喜悦感,是本作最想带给玩家的感觉。因此,本作中最为重视的是攻略的自由度、挑战困难任务的方式等要素。可以从正面挑战,也可以使用各种手段暗杀敌人。主角和武士不同,为了达成目的可以不择手段。这一点和忍者有几分相似。
3、作为战斗中心的打斗部分就与过去不同。本作的打斗主要是以刀为主的激烈白刃战,玩家在进行白刃战时需要找到敌人的破绽,摧毁对方的躯干寻找一击必杀的机会,整个过程惊心动魄。将代表和风的刀剑与忍者的作战方式融合在一起,就形成了本作独特的战斗基础。
4、一开始就在地图上设定了能够使用钩绳的抓点,玩家可以利用抓点在地图上进行纵横地移动探索。而且游戏中的地图基本上都是无缝衔接,还准备了随着游戏的进行,玩家可以自由选择地图的功能。
游戏发生在16世纪末的日本战国时代,一个充满血腥暴力,人们无时无刻生死相搏的世界。随着时局日渐紧绷,一个扣人心弦的全新故事在混沌中展开。身为“剑圣”葦名一心的子孙的主角,为挽救自己的国家,孤身寻找被囚禁的皇子。本作将带来奇幻丶黑暗与扭曲的全新游玩体验。
最低配置:
操作系统:Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
处理器:Intel Core i3-2100 | AMD FX-6300
内存:4 GB RAM
图形:NVIDIA GeForce GTX 760 | AMD Radeon HD 7950
DirectX 版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 25 GB 可用空间
声卡:DirectX 11 Compatible
推荐配置:
操作系统:Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
处理器:Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 5 1400
内存:8 GB RAM
图形:NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570
DirectX 版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 25 GB 可用空间
声卡:DirectX 11 Compatible
其他版本
只狼中文版免安装绿色版大小:14.04G时间:2024-08-03查看
只狼影逝二度豪华版免安装绿色版大小:14.04G时间:2024-08-03查看
只狼影逝二度年度版免安装中文版大小:14.04G时间:2024-08-03查看
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