大小:2.62G
更新时间:24-09-12
系统:Pc
版本:v24.7.19
太吾绘卷是由ConchShip Games开发的一款非常受欢迎的以武侠为题材的模拟经营游戏,是一款非常制作精良的2d单机游戏,由三人组成的工作室耗时三年制作而成,一经发售就广受好评。该游戏将中国元素、RGP元素、策略元素巧妙的结合起来,为玩家打造了一个非常具有中国古代特色的武侠世界,如各式各样的武林门派、上百种中国武功以及中国传统绝艺。此外,中国传统武侠游戏发展大部分都是线性的,玩家只需要跟着剧情走,击杀途中出现的Boss,游戏可能就结束了,可是玩家在太吾绘卷游戏中除了可以体验剧情之外,还可以建设自己的村落,发家致富,甚至可以随心所欲自由探索武侠世界,给玩家一种非常自由的感觉。
在太吾绘卷游戏中,玩家将扮演生活在太吾村庄的太吾传人,你必须解决村庄的发展方向、人力管理、收支平衡、资源划分等大部分问题,同时还要带领村民击败强大的敌人,通过每一代人的努力和牺牲,直到最后击败太吾氏的宿敌。Roguelike在当下非常流行,它是以随机性为主的游戏类型,太吾绘卷还巧妙的融入Roguelike元素,游戏中每一局地图、村镇、门派都是不一样,甚至在NPC上的设置也是随机的,这种玩法给了玩家一种新鲜感,让你长时间玩游戏都不会腻。
ps:玩家想要免费玩太吾绘卷必须去Steam或Wegame游戏平台购买。为此本站为广大玩家带来的是太吾绘卷中文版,下载后,解压缩即可开始游戏。小编建议大家先体验一下,觉得不错就购买正版,以支持开发者,支持国产游戏。
在《太吾绘卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,击败相枢剑冢,决定世界的命运!
1、未知的江湖
你所创建的每一个太吾世界,都将是独一无二的
完全随机生成的地图、完全随机生成的NPC、敌人。你的每次游戏都会是一次崭新的冒险。
你能够从十五个风格迥异的武林门派中,学习到上千种功法绝艺;
从几乎任何NPC身上,学习到上百种中华传统技艺。
2、融合多种玩法
除RPG玩法外,《太吾绘卷》还融合了许多不同的游戏类型,如充满随机冲突的Roguelike要素
以及需要精心规划的模拟经营要素:建造、采集、扩建、经营、制造、维护等。
让你找回童心的促织玩法—捕捉最善斗的“大将军”与少林方丈来一次“虫上谈兵”。
3、“活的”NPC们
拥有各自人际关系、经历,会生老病死的数千名NPC
你可以与他们结成各种各样的关系,甚至直接决定他们的生死。
你将会与你的另一半生儿育女。
培养并将你的毕生功力传给下一位传人。
在茫茫人海中,找寻你上一世的恋人。
4、细致的制造
通过采集、制造、修理、精制,
你可以完全凭借自己的双手打造任何兵器、护甲,炼制各式各样的丹药。
拿起淬毒的兵器,穿上淬毒的衣衫,吃下被下毒的解毒药。
5、真实的武侠战斗
新奇的战斗模式,还原“见招拆招”、“草木皆可为剑”、“寸长寸强,寸短寸险”的战斗设计。
你的每一刀、每一剑、每一掌,都会真实的击打在敌人身体的不同部位。
搭配你的功法,运转你的内力,磨炼你的技艺和策略。
最近steam上火了一款游戏叫作《太吾绘卷》,刚开始听说这游戏的时候我还一愣,首先是不太明白“太吾”是什么意思,其次是我认为这是个画画的游戏。绘卷嘛,不过看到了这游戏的真身并且经过体验后,就“深深的耐上节款游戏”,或许它应该叫“贪玩绘卷”才对。
这款游戏还是国产游戏,而且没有商业投资,做了三年多。现在正在进行抢先测试。(打开后你会看到unity的设置,他们用的还是免费版的,就知道他们作游戏有多难了。)
1、游戏背景
游戏的背景设定不算出彩但也拒绝平庸。作为一个神秘的太吾氏的传人,你身上肩负着与邪恶势力“相枢”斗争的伟大责任,但是这个任务一代人是不可能完成的,需要经过几代甚至几十代“太吾”人的努力。(开发者应该是熟读《盗墓笔记》无疑)而我们的主角就是第一代太吾了。在你死后,你甚至可以选择自己的继承人成为第二代,第三代。。。子子孙孙无穷匮也,去对抗“相枢”,直到使命完成。
2、游戏玩法
游戏的玩法,用我个人的说法,就是野心大得很。有什么元素呢?沙盒,(伪)开放世界,生存,roguelike,策略,冒险,建造。麻雀虽小,五脏俱全。单凭它目前的锻造系统和武学系统,就可以看出来做的非常用心。
从一开始捏脸,创建人物,选择性格,处事方式,以及特殊的能力。这复杂有趣的设定就已经很让人心向神往游戏的内容了。
举个例子,打架,你得装备武学,而总共有四大类的武学,也就是技能,技能通过学习啊,或者奇遇,等等获得,然后技能书需要你耗费时间来钻研,如果你的“耐心值”不够,就学不完,而技能书又有耐久度。在学习过程中你需要一定的策略,是略过当前章节,还是温故而知新,每个选项都需要你做出判断。学习技能书会加强技能的心法等级,想要提升实力,就得修炼武学,而武学到了一定程度后,无法继续修炼,需要突破,突破就向下图一样,得从起点穴位找到合适的路走到终点穴位(有种伪扫雷的感觉),否则就会走火入魔。
单是一个武学系统就已经很复杂了,至于它其他的内容:比如说打造装备,看你锻造的能力和资质,看材料的品级,看资源投入数量,来判断你最终能打造出什么装备,打造出装备会产生一些额外的材料,你可以用它来强化装备。再比如说社交,你可以和每个npc互动,你可以和他们结婚生子(这个他们用的太精髓了),可以和他们结伴而行,可以向他们学技能(或者花费很多时间偷学技能),我觉得最叹为观止的是可以帮他们说媒相亲。有一个神操作就是,把女孩子介绍给商人,商人是每个月才会刷新的,这样你就可以天天有商人可以交易。(跪)
再比如说,建造系统,你可以在村子的产业区建造各种设施,自然资源旁边甚至可以建加成属性的建筑,让资源生产更多,夸张一点,这简直就是文明系列一样的操作,作为村长,要带领村子变得更好,人丁兴旺。
就不再继续比如了,因为它的内容太多了,真的太多了。
游戏的画风呢,不太讨喜,也不漂亮,甚至可以说是简陋。但是这些在好玩的玩法面前都可以直接被忽略了。地图是随机生成的,每次都会不一样,每个地块的资源也都有各自的特点,但是做的非常用心,而且很细节。战斗方面虽然看起来比较low,有点像小时候(暴露年龄)玩的那种,野猪使用了【冲撞】,对你造成了3点伤害那种感觉。但是每种武器,每个招式都有它独特的动作,有些看上去有板有眼,非常有中国范儿还很帅。而背景音乐也都是古色古香的中国风,非常好听有代入感。
3、游戏画风
本来想介绍更多,真的是每个地方都想说,但是内容丰富的我都不知道从那里继续(文笔捉急),总之,你认为一个好游戏应该有的元素,似乎它都涉及到了,而且不是很别扭的强制性沾边,说白了就是在这个游戏中你会体验到很多不同的游戏,这种感觉真的是很奇妙又让人欲罢不能。
经历特质
锋从磨砺:提高膂力到至少90,需要经历前置0 消耗1点特质点数
迅由危亡:提高灵敏到至少90,需要经历前置0 消耗1点特质点数
香自苦寒:提高定力到至少90,需要经历前置1 消耗1点特质点数
纯凭自然:提高体质到至少90,需要经历前置1 消耗1点特质点数
形因境变:提高根骨到至少90,需要经历前置2 消耗1点特质点数
意随心寂:提高悟性到至少90,需要经历前置2 消耗1点特质点数
谷中密友:死宅也能有的青梅竹马。密友对角色好感度不渝,属性长相随机,无负面特性。需要经历前置3 消耗2点特质点数
梦境中人:显着提高魅力,至少龙资/凤仪?需要经历前置3 消耗2点特质点数
白额灵蛇:额外多一点精纯。精纯每高敌人一点,攻击时破体破甲提高50%,被攻击时护体御气提高20%。需要经历前置5 消耗3点特质点数
服芝食玉:角色出生时没有负面特性。需要经历前置5 消耗3
财富特质
东搜西罗:食材木材金石织物药材资源箱若干需要财富前置0 消耗1点特质点数
十枚碎金:初始金钱从1000上升为10000需要财富前置0 消耗1点特质点数
褓衣似锦:获得5品衣物 需要财富前置1 消耗1点特质点数
桂酒椒浆:4-6品酒若干 需要财富前置1 消耗1点特质点数
驰马试剑:获得5品马一匹 需要财富前置2 消耗1点特质点数
泥封古罐:4品蛐蛐罐子一份 需要财富前置2 消耗1点特质点数
怪窟诡物:4品毒物若干 需要财富前置3 消耗2点特质点数
灰炉遗药:4品药若干 需要财富前置3 消耗2点特质点数
家传宝物:随机神一品宝物一个(属性随机4词条,物品掉落和失心人救治词条固定)需要财富前置5 消耗3点特质点数
盛世集录:初始可用建筑上限提高10 需要财富前置5 消耗3点特质点数
技艺特质
琴棋书画:提高音律弈棋诗书绘画资质 需要前置技艺0 消耗1点特质点数
一任自然:提高佛学道法品鉴厨艺资质 需要前置技艺0 消耗1点特质点数
医相星卜:提高医术毒术术数杂学资质 需要前置技艺1 消耗1点特质点数
天工开物:提高锻造制木巧匠至今资质 需要前置技艺1 消耗1点特质点数
璞玉韬光:提高突破技艺成功率,+20坚毅,可遗传 需要前置技艺2 消耗1点特质点数
神锋敛彩:提高突破武学成功率,+20坚毅,可遗传 需要前置技艺2 消耗1点特质点数
天材地宝:获得3品制作材料若干 需要前置技艺3 消耗2点特质点数
先利其器:随机3样不同4品制作工具每种一份,附带对应材料一份(药材4品,其余6品) 需要前置技艺3 消耗2点特质点数
天人造化:提高内功身法绝技资质 需要前置技艺5 消耗3点特质点数
古冢遗刻:修习度100%心法0的随机3品功法一份,附带一份秘籍 需要技艺前置5 消耗3点特质点数
《太吾绘卷》当中有很多BOSS可以挑战,不过部分BOSS也是会随着玩家游戏进程的长度而会有不同的强度,而且每一个BOSS都会有各自的特性,所以在挑战BOSS之前可以优先换好装备,然后再进行挑战,可以让你事半功倍
挑战剑冢boss时会根据对剑冢boss百分比给予太吾精纯点数,一个boss最多3点
打通某一剑冢后会解锁下一个10%阶段的门派支持上限/地区恩义上限/地区威胁上限/商人好感上限
同时也会解锁下一品阶的npc可以被相枢化魔和成为太吾同道。
剩余的剑冢会提高难度
凤凰茧:
转盘:诗书织锦
外伤型,成长型
半血特性:真气随机持续增长,超过敌人两倍后免疫一切伤害
囚魔木:
转盘:制木毒术
外伤型
半血特性:受到伤害减半,造成伤害翻倍
大玄凝:
转盘:弈棋医术
内伤型,高精纯后高回复
半血特性:在射程范围内攻速、移速、架势提气速度降低
焚神炼:
转盘:音律术数
内伤,高速高化解
半血特性:只要式比对方高,100倍反震伤害
伏邪铁:
转盘:佛学道法
外伤
半血特性:敌人无法逃出射程
解龙魄:
转盘:杂学厨艺
偏外伤
半血特性:射程无限
莫女衣:
转盘:医术毒术
内外兼修
半血特性:若受到无追击的普通攻击,则造成强力反击
溶尘隐:
转盘:巧匠品鉴
高内伤
半血特性:只要有移动力,卸力、躲避、拆招翻倍
鬼神霞:
转盘:绘画术数
内外兼修
半血特性:受到的内外伤伤害差距越大反震越强的伤害
根据内测经验来讲大玄凝、凤凰茧优先打,因为高精纯后更难打
但他们初始也挺强
伏邪铁、解龙魄相对算最简单,战前看好boss属性替换好装备、功法。
奇遇进入之前需要消耗一定的东西,可以是资源、食物、道具等,以及消耗对应行动力。
区域:影响七元赋性格的分布。
进入奇遇后以队伍七元赋性决定前进方向,队伍七元哪个大就去哪个分支向,不会走回头路,有箭头显示。
以奇遇转盘检定队伍技艺值决定行动效果,队伍技艺值大于转盘数值则成功,否则失败。
队伍七元赋性:队伍中所有人的七元赋性的平均值。
队伍技艺值:太吾的技艺资质+太吾的技艺造诣+队伍其他人的技艺资质总和的一半
促织高鸣
每年8、9、10月份出现
奇遇转盘检定:杂学
奇遇最后可抓蛐蛐
保证你队伍的杂学高于转盘所需情况下,尽量多走福缘提高获得高品质蛐蛐机会
难度也会影响蛐蛐的品质
蛐蛐分平叫和急叫
急叫时波纹大且急
在蛐蛐从开始急叫到结束的中间捉是最好的
捉太快或太慢都不行
一般声音越大的就越好
如果捕捉判定失败则收获油葫芦、灶鸡等杂虫
商贾云集
每年2、3、4月份出现
奇遇转盘检定:品鉴
奇遇内有大量商人。
商号好感度会影响购买出售价格、商人出售物品数量、商人出售物品品阶。
和商人进行交易即可提高商号友好度。银钱交易量,友好度越多。
奇遇内福缘判定成功会提升商队好感。
外道巢穴
每当打通外道巢穴会根据人物立场进行选择,可获得大量地区恩义。
首次打通某类外道巢穴后,无论哪个地图格上的同类外道巢穴所属外道都会遇到太吾就逃跑。
根据人物立场的不同会有不同的奖励,奖励如下:
恶丐窝:毒术 杂学 10-50
贼人营寨:巧匠 杂学10-50
悍匪砦:杂学 锻造 20-100
叛徒结伙:制木杂学 30-150
迷香阵:织锦 音律 40-200
乱葬岗:医术 毒术 50-250
异士居:绘画 品鉴 诗书 60-300
修罗场:医术杂学70-350
邪人死地:道法 70-350
剑冢
挑战剑冢boss时会根据对剑冢boss百分比给予太吾精纯点数,一个boss最多3点
打通某一剑冢后会解锁下一个10%阶段的门派支持上限/地区恩义上限/地区威胁上限/商人好感上限
同时也会解锁下一品阶的npc可以被相枢化魔和成为太吾同道。
剩余的剑冢会提高难度
偷精纯的方法好像是有个超过4会提升boss精纯的机制,会导致难度反而上升,考虑清楚再尝试
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
处理器: 2.50GHz
内存: 4 GB RAM
图形: HD4400
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
附注事项: 1600×900 屏幕分辨率
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64 bit
处理器: 3.50GHz
内存: 8 GB RAM
图形: Nvidia GeForce GT520
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
v24.7.19版本
一、修复错误:
1. 修复点击突破格后,其左边的突破格不能马上点击的BUG
2. 修复使用人物志向“旅人”技能“山水秘径”后,主界面“研读书籍”处当前悟性值没有及时刷新的BUG
3. 修复峨眉特殊互动“独创心法”与五仙特殊互动“万蛊坛”玩法在少数情况下无法使用的BUG
4. 修复在百花特殊互动“生关死节”中选择人物时,对人物进行排序后报错的BUG
5. 修复非演化角色(如奇遇中的随机敌人、剧情中的固定角色)会获得过多额外真气的BUG
6. 修复金刚地区剧情结束后,传经秘闻仍存在于公开秘闻界面中导致显示错误的BUG
7. 修复在库房中取用物品后选择“尝试闯过”-“暂且离开”后产生掠夺经历的BUG
8. 修复地格界面中亡流寨的“产业”、“仓库”按钮可能消失的BUG
二、优化调整:
1. 毒素发作时若满足多次毒发条件则会在本次结算多次毒发效果
2. 赤毒、寒毒每次发作产生战败标记时将使得人物2个不同身体部位的伤势恶化1层
三、新增内容:
1. 为初始深谷“义父讲武”的剧情中,增加了一段可由玩家选择获得指定类型的20点周天真气的剧情选项
2. 补充太吾与库房守卫进行死斗并获胜的后续事件判定,现在太吾只能选择公开处决或放走守卫,战斗中处决也会视为公开处决
3. 为库房守卫新增特殊对话,使其在守卫库房时对话更加合理
四、DLC《五方神龙》相关:
1. 修复抓捕外逃的蛟龙以后出现报错的BUG
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