大小:444.38M
更新时间:24-07-25
系统:Mac
版本:v1.2.93
陷阵之志 mac版是由“subset games”制作的一款适用于macOS系统的机甲策略类游戏,英文名:Into the Breach。玩家在游戏中将扮演一个可以操控机甲的战士,为了抵御外星人的入侵,你必须使用机甲保护好每一座城市,所有的城市建筑都将为你的机甲提供动力。
陷阵之志采用了回合制战斗模式,每个小关的主要目标是保卫建筑物不被攻击,并坚持一定回合,如果建筑物被攻击就会损失能量,能量降低到0则游戏结束,玩家则需要在战斗中使用最佳的策略来进行防御和反击,在一次次的战斗过程中,你的机甲也会获得升级,直到成为终极机甲,打败敌人,拯救地球。
1、优先获得声望(Reputation)
在完成额外目标时可以获得的三种奖励中,企业声望(Reputation)应作为首选。当成功拯救一个岛屿(Island)后,它不仅可以用在获得武器和“能力核心”(Power Core)上,还可以直接用于购买“电力”(Power Grid),比起通过奖励获得的“电力”补充更加灵活。 只有当你觉得残余电力无法支撑到“商店”页面时,或者有“低电量恐惧症”才应该去选择只奖励“电力”的任务。“能力核心”则是很稀少的奖励,但相应的其任务难度也会提高很多,是否值得冒险就见仁见智了。完成岛屿上的所有目标便可达成 “Perfect Island”
2、进行炮兵机甲(Artillery Mech)升级,抵消其对建筑的伤害
怪兽(Vek)正在攻击人类建筑, 你可以用近战机甲直接消灭它,但同时也会将怪兽推进建筑里,造成人类伤亡。摆脱这种常见困境的最简单方法就是升级“炮兵机甲”的武器--对建筑物造成零伤害(Building Immune)。 这应该是你的首选的“能力核心”配置。炮兵永远都是重要的战术单位
3、像国际象棋一样,控制地图腹地
尽管充斥着巨型外星人和机器人,但“Into the Breach”拥有着国际象棋的DNA。 与国际象棋一样,你应该努力控制地图的中心地带。 虽然多年的战略游戏可能会让你相信远程机甲(Ranged Mech)在后面更好,但这会造成其只能朝一个方向攻击,从而严重限制了他们造成伤害的能力。 相反,让你的小队(Squad)镇守地图中心则可以轻易地移动到地图各个角落,以防止怪兽们破坏人类建筑。 当然,如果脆弱的远程机甲让你感到担忧,那么用“能力核心”为其提升HP则不失为一个良策。
4、不要担忧机甲的HP(甚至死亡)
在“Into The Breach”的游戏机制中,应当将HP视为一种为了获得胜利而可消耗的资源。 不要害怕让机甲去吸收较低的伤害,为了保护人类建筑,绝对值得这样做。 还有,机甲的死亡不会让它被破坏,只是 0 HP。 如果有被动的技能可以治疗它们,它们将在没有飞行员的状态下重启并继续战斗。 损失“机师”(Pilot)可能会让你感到不舒服,但损失一名机师并不会让游戏“结束”。 即便任务失败,也可以将一名机师传送回另外一条时间线,保留所有的经验和已解锁的能力。 “培养-保护-继承”王牌机师就成为核心战略。 因为每次只允许传送回一名机师,所以小队中另外两位基本上算是“易耗品”。机师拥有各种不同的被动技能,可以对机甲进行加成。
5、按Alt键来确认攻击顺序
通过移动一只怪兽的位置让其在下一轮杀死同伙是很高明的做法,但一定要首先查看攻击顺序,以了解谁会先行动- 特别是如果你准备让一只怪兽去击杀另外一只正要攻击人类建筑的怪兽时。按住Alt键,屏幕右上角就会显示敌方的“攻击顺序”。
6、为小队配置正确的机师
每个机甲都由一名机师驾驶,当他们升级时,会自动解锁被动技能。 在每次“战役”重新开始时,你可以选择一名已经解锁一项被动技能的机师。 对于初学者来说,Abe Isamu是一个不错的选择,因为他能够增加机甲的装甲,降低直接攻击造成的“1点”伤害值。 在游戏初期,Abe的机甲可以作为小队中的Tank去吸收怪兽造成的伤害并阻止其对建筑物的射击。 如果你疏于谋略,Isaac Jones给你一次额外“重置”(Reset)战斗的机会。 另外,高级的机师需要“能力核心”来激发他们的能力,也就是说他们需要坚持到战役后期才会有用武之地。
7、可以“过充”电力以增加防御
如果“电力表”(Power Grid meter)已经充满,每增加一格额外电力将增加建筑成功防御怪兽伤害的几率。但者并不可靠,所以不要将囤积电力至于获取“声望”之上。
8、充分利用“时间旅行”
每场战斗都可以可以重置一次整个回合,让你取消一个愚蠢的决定。 如果搞砸了,或者意识到一个更有效的战术(用于XP,HP或者节省时间),那么使用它总是一个好主意。
9、除了“电力”以外,一切都是消耗品的,甚至包括机师
要尽一切努力阻止怪兽攻击建筑。当电力充足时,失去一到两格电力并不是那么糟糕,但是当情况危及时,不要害怕去牺牲机甲和非王牌机师来保护建筑。
10、先移动,后攻击
像下棋一样,“举棋未定”,通过观察攻击及其结果是很有帮助的。可以多次使用撤销按钮来移动你的机甲,但是一旦你发起攻击,就不能回头了。只有当制定出最具潜在伤害的行动并使受到威胁的建筑得到有效保护后,才开始攻击。
11、围绕“最弱的武器”来制定计划
像“重力机甲”(Gravity Mech)这样的武器不会造成伤害,只能将目标向前拉一格,乍看似乎很弱。但记住,不要单独使用或放在强大的攻击之后使用。围绕它们来制定整个攻击计划,你会惊讶的发现它们的用处。
12、善用“友方火力”将机甲推出(入)火坑之中
由于HP可再生,请不要犹豫,使用“友方火力”来操纵机甲的位置。有时候只需要一点点力气就可以让他们有足够的移动距离来阻止怪兽对建筑的攻击。同样,你也可以将他们从敌人的攻击中推开,免受皮肉之苦。
13、不要阻止过多的怪兽重生(Spawning)
将我方机甲或敌方怪兽放置在重生点上方,通过牺牲HP可以暂时阻止更多的敌人加入战斗。在阻止怪兽增援方面过于激进可能会使后面的回合成为一场噩梦。消灭怪兽比阻止其增援更有效,所以首先选择消灭它们而不是延迟他们出现。
14、“环境事件”如地震活动等永远发生在怪兽行动之前,不要浪费精力去击杀这些格子上的怪兽了
同样的,在怪兽发动攻击之前,地震活动或火山爆发等“环境事件”都会先发生。如果它们已经站在标有这些环境危害的格子上,不要浪费时间了。
15、如果完成岛屿上的所有目标,可获得额外奖励
达成“完美岛屿”(Perfec Island)可在商店页面之前选择的免费奖励。 比如“强力武器”,机师或两个免费的电力。
16、护盾不会防止像地雷或地震活动那样“击杀”(Insta-kill)伤害
在某些任务中,你可能会发现机甲具有抵抗伤害的护盾。 这对于阻挡来自敌方的伤害非常有用,但对于由地雷或环境事件造成的“击杀”无效。
17、“能力核心”可以重复使用,因此在为高级能力积攒时,可以先分配给HP
不要让“能力核心”在库存中。 将它们分配给机甲并使用它们来增加它们的移动距离或HP,然后,如果您购买了需要激活的强大武器,则可以随后重新调整核心的用途。
一、小队介绍
1、新手小队:裂缝行走者。
总体来说,第一小小队的特点就是没有特点,简单粗暴易懂,每一个机甲技能都带位移,是最容易理解游戏精髓的小队。
2、烟雾小队:沙尘残骸。
个人认为是最好上手的小队,控制位移输出成长性都很强,做成就首选。
3、激光小队:野蛮冲撞队,顶点守卫。
主要两个主力的技能可控性都比较差,容易误伤建筑,需要和护盾小飞机配合得当,是一个想玩的很爽,就会很爽的小队。
4、闪电链小队:投石机小队,勾爪小队,第四小队,闪电战小队。
最适合带召唤小坦克的小队。弱点是成长性低,打hard弱势明显。aoe伤害高,但是单体输出低,不能秒人。闪电满级3点伤害,投石满级3点伤害,勾爪没有伤害,在不考虑随机获得的武器的状况下,面对2级怪吃力。
5、钢铁柔道小队
输出有点考主要还是把火箭炮的技能升上来,没友伤了还是比较好打的。
6、火焰小队:火焰怪物。
前期没有直接伤害有点难打(别去做大坝任务),后期全图着火非常酸爽。
7、冰冻小队:冻住不洗澡小队,冰冻泰坦。
冰队主要还是冰箱和被动破冰的博弈,灵活性其实不算差,玩得好的话,也很欢乐。
8、自杀小队:自残小队,绿油油小队。
伤害非常离谱,但攻击会自损,杀怪却会回血,是一个对控血要求较高,难以操控的小队。
9、秘密小队:生化虫子队。
技能方面,没升级比较废,但升级后应该是所有小队里输出最爆炸的(高伤害+AOE),但因为没有驾驶员特技+安装副武器额外消耗core,所以强度也不算特别高。
二、角色介绍
1、Karlsson(卡尔森)
技能:+1机甲移动,+1机甲反应器。
特殊能力:每次击杀敌人额外增加2点经验。
评价:基础人物,一进来就有的新手角色。能力朴实使用,建议前期解锁更多角色与机甲时使用,能快速成型一只强力部队。
2、Jones(琼斯)
技能:+1机甲反应器,+3电网防御。
特殊能力:每次战斗额外获得一次“重置一轮”机会。
评价:需要解锁人物,特色是可以额外获得一次重置机会,不过老实说,这款游戏本身就是需要三思而后行的,笔者非常不建议去依靠重置来实现SL,还是提高自己的决策力最重要。
3、Abe lsamu(卢瑟姆)
技能:+3电网防御,+2机甲生命值。
特殊能力:机甲获得装甲状态(减少一次受到的任何伤害)
评价:需要解锁人物,技能很不错,能够抵挡一次任何伤害,无论前期后期都是可以用的上,不算特别厉害,但贵在实用。
4、Harold Schmidt(哈瑞迪)
技能:2+机甲生命值,+1机甲移动。
特殊能力:附近板块的机甲回复量+1
评价:很适合危险小队的一个驾驶员,能够快速回复血量。
5、Gana(加纳)
技能:+3电网防御,+1机甲反应核心
特殊能力:可以在任意地方部署,并对附近敌人造成武器伤害,消耗1个反应核心。
评价:强力的被动效果,不仅能够随意降落部署,还能先发制人对敌人进行打击,后期机甲伤害高了更是好用。
6、Henry Kwan(海瑞)
技能:+3电网防御,+2机甲生命值
特殊能力:机甲能够穿过敌方单位
评价:可以说是闪电机甲与柔道机甲这类需要扎进怪物堆里的机甲专属驾驶员了。
7、Bethany Jones(乔伊)
技能:+3电网防御,+2机甲生命值
特殊能力:每场战斗开始时机甲获得一个护盾
评价:能力一般,比较适合用来保护较脆的机甲。
8、Silica(理查)
技能:+3电网防御,+1机甲移动
特殊能力:如果本回合机甲没有移动,则可以进行2次攻击,驾驶需要消耗2个反应核心。
评价:超高伤害流的首选驾驶员,很适合搭配激光机甲进行输出。
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