大小:1.82G
更新时间:23-09-10
系统:Pc
maya2019 64位是针对64位windows平台而开发的一款三维动画、建模、仿真和渲染软件,适用于64位的win7和win10系统,新版本通过新的工作流和众多性能增强功能,可以帮助用户大幅提升工作效率。比如maya2019添加了新的曲线图编辑器过滤器,可以帮助用户更快、更轻松地优化动画曲线。对Viewport2.0 进行了大量改进,在执行从加载场景到选择对象再到处理密集网格等各种操作时,其性能都有所增强。另外借助“渲染设定”(Render Setup)中的改进,用户可以通过在“渲染设定”(Render Setup)编辑器中对渲染层进行着色和隔离,或者通过控制默认情况下每层中是否包含灯光,来更好地组织渲染层。
ps:这里小编带来的是maya2019 64位中文破解版下载,附带了软件序列号密钥和注册机,其详细的安装教程可参考下文操作,本站不是标题党,亲测可用,请放心下载收藏。
注意:安装软件前请断开网络,这一步很重要,关系到软件后面能否激活,切记,切记,切记。
1、下载解压,得到autodesk maya 2019中文安装包和注册机;
2、双击文件“Autodesk_Maya_2019_dlm.sfx.exe”开始解压安装,默认目录为C:\Autodesk\;
3、正在解压中;
4、成功解压重新计算机,打开电脑将自动弹出安装界面,右上角中文简体后,双击安装按纽;
5、同意条款,安装路径默认为【C:\Program Files\Autodesk\】,配置选项建议全部安装,但如果你想更改路径请不要用中文名称,否则可能出现各种问题;
6、耐心等待软件安装完成,安装时间和你的电脑配置有关;
7、成功安装后,点击立即启动,对maya2019进行激活操作;
8、点击输入序列号;
9、点击我同意;
10、点击激活按纽;
11、输入maya2019序列号【666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666任选一组】和密钥【657K1】
12、出现错误,点击关闭按纽,重新在电脑桌面上找到maya2019的图标打开;
13、再次输入maya2019序列号,小编选择666-69696969,657K1;
14、选择我具有autodesk提供的激活码;
15、这时将注册机文件xf-adesk19打开,输入申请号到request框中;
16、首先点击patch按纽,会出现“successfully patched”提示,可以进行下一步;
17、复制申请号到注册机中的request框中,再点中间的generate按钮,生成激活码后,复制激活码到软件注册框,再点下一步即可成激活;注意:如果弹出错误,没有关系,打开软件,查看帮助,可以看到maya2019是商业版本,说明autodesk maya 2019中文破解版成功激活,用户可以无限制免费使用。
18、软件界面如下:
1、新的曲线图编辑器过滤器
两个新的关键帧减少器过滤器已添加到曲线图编辑器(Graph Editor)的“曲线”(Curve)菜单中,可帮助您优化动画曲线。Butterworth 和“关键帧减少器”(Key Reducer)过滤器类似于 MotionBuilder 中的对应过滤器,但是存在差异,例如,MotionBuilder 过滤器尝试匹配切线以保持其形状,而 Maya 只比较误差容差,以确保获得可预测的结果。
这两个过滤器具有其他曲线图编辑器过滤器无法提供的有用功能。例如,通过“时间范围”(Time range):“选择”(Selection),能够仅选择一部分曲线进行过滤;通过“预览”(Preview)功能,可以在单击“应用”(Apply)之前查看对曲线进行过滤的效果;通过“按切线保留关键帧”(Preserve Keys by Tangent),可以从过滤过程中排除特定的切线。
2、时间编辑器挂起刷新
以前,在时间编辑器中处理大型场景时,重新定位片段会触发重画,从而导致性能下降。在尝试进行精确编辑时,此延迟会导致困难和不准确。
现在,为避免此性能退步,请激活“实时刷新”(Real Time Refresh)选项(位于时间编辑器的“文件”(File)菜单中)。处于活动状态时,“实时刷新”(Real Time Refresh)将挂起场景更新,因此您的微调是不间断的。
3、“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“自动框显”(Auto Frame)
通过两个新选项(“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)的“曲线图编辑器”(Graph Editor)部分中的“自动框显两个轴”(Auto frame both axes)和“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“视图”(View)菜单中的“自动框显时间”(Auto Frame Time)),可以设置“曲线图编辑器”(Graph Editor)以自动使图表视图在 X 轴(值)和 Y 轴(时间)上居中。否则,仅在 X 轴上框显“曲线图编辑器”(Graph Editor)图表视图。
二、maya2019角色动画新特性
1、运动捕捉示例
内容浏览器中提供了新的运动捕捉示例骨架。
2、变形器改进
使用“Bake Deformer”(烘焙变形器)工具时,骨架上色不再是自动的。在以前的 Maya 版本中,只要创建了新的蒙皮簇,就将一种颜色自动指定给骨架。
3、线变形器 GPU 支持
现在,在项目中,GPU 支持 Maya 的线变形器来更新 Maya 变形器以提供 GPU 支持。(请参见 支持 GPU 的变形器查看完整列表)。GPU 支持通过将密集网格的播放处理卸载到您的显卡来提高其速度。只有 Viewport 2.0 提供 GPU 支持。这些更改还有因改进 CPU 支持而带来的一个额外好处。
4、新的线变形器选项
已向线变形器中添加了一个新选项“绑定到原始几何体”(Bind to Original Geometry),可用于指定线变形器进行变形时所基于的特定网格。若要在已变形的网格上使用线变形器(例如,在单个网格上应用混合变形,然后应用一条或多条线),这会很有用。
三、maya2019性能新特性
1、缓存播放(Cached Playback)
“缓存播放”(Cached Playback)可用于查看对动画所做的更改,而无需创建播放预览。 它显示为沿着时间滑块(Time Slider)底部的蓝色条带。
2、为场景激活或禁用缓存
单击播放选项(Playback Options)中的“缓存播放”(Cached Playback)图标 ,或在时间滑块(Time Slider)上单击鼠标右键并从菜单中选择“缓存播放”(Cached Playback)(也可以从此菜单中选择一种缓存模式)。
每当您编辑已缓存的场景时,时间滑块的一部分将变为灰色以显示已过期的动画片段,然后再次变为蓝色以表明这些值已更新。请参见“缓存播放”(Cached Playback)状态行的状态主题。
3、解算工具包(Evaluation Toolkit)
“调试”(Debugging)部分
“解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“调试”(Debugging)部分已得到增强,新增了图形检查功能。现在,您可以采用文字和可视 (PDF) 格式查看解算图和调度图。此外,您现在还可以过滤图表,以便仅显示子区域,从而更易于检查非常大的图表。
循环簇(Cycle Clusters)部分
已更新“循环簇”(Cycle Clusters)部分,使循环簇调查可更轻松地找到特定循环中的节点,这样就可以解决可能会妨碍性能的循环簇。已添加新选项以便于从场景内的节点选择中进行簇识别。
“自定义解算器”(Custom Evaluators)部分
“自定义解算器”(Custom Evaluators)部分具有新增的 n 按钮,该按钮可打开一个窗口,在该窗口中可以查看由关联的自定义解算器声明的节点列表。
“模式”(Modes)部分
“解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“模式”(Modes)部分中已添加新的“空闲操作”(Idle Action)设置,可以禁用自动缓存解算。“空闲操作”(Idle Action)设置可用于设置是否执行缓存解算:
4、Viewport 2.0 性能增强功能
Viewport 2.0 中的许多常用工作流现在比以前快了许多。其中包括:
现在 Viewport 2.0 中的文件加载速度更快。
选择/取消选择对象的速度更快。
现在选择前亮显功能在密集网格上的执行速度更快。
改进了捕捉性能。
通过对较大的纹理逐渐进行缩减采样,改进了 Viewport 2.0 中的内存管理。这就意味着,Maya 2019 中的视口可以在先前版本难以处理的场景中更轻松地显示纹理。详细信息请参见 Viewport 2.0 选项。
四、maya2019渲染和着色新特性
1、颜色管理
如果要生成 Unity 游戏引擎的内容,新的“Unity 中性色调贴图”(Unity neutral tone-map)将很有用。它是在 Unity 中模拟默认查看流程的视图变换。
2、Arnold 视口渲染
现在,可以通过从视口面板菜单中选择“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold),直接在 Maya 视口中执行 Arnold 区域渲染。选择“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold)> 访问“Arnold 渲染视图”(Arnold RenderView)选项,例如区域渲染、“调试着色”(Debug Shading)、“隔离选定对象”(Isolate Selected)以及 AOV 显示。
3、改进了在文件浏览器中浏览和加载纹理的体验
使用大型图像文件(如 HDR 图像)创建“文件”(File)节点时,现在可以通过在“文件浏览器”(File Browser)中选择其他文件来中断样例生成,或者单击“打开”(Open)绕过样例生成。这样就不需要等待加载纹理了。
4、Viewport 2.0
.tx 图像(从浮点 .exr 和 .hdr 文件创建,且通过 Maya “文件”(File)纹理或 mtoa aiImage 和 aiSkyDome 节点加载)现在在 Viewport 2.0 和“UV 编辑器”(UV Editor)中以颜色精确度显示。
5、改进了运行 mayabatch 时的性能
添加了新的环境变量 MAYA_BATCH_DISABLE_UNDO_MANAGER_FLUSH_ON_EXIT,有助于改进在大范围帧上烘焙动画的脚本上运行 mayabatch.exe 时的性能。
五、maya2019运动图形新特性
1、MASH 节点增强功能
动力学(Dynamics):现在可以在“局部空间”(Local Space)中使用此项(先前仅在“世界空间”(World Space)中使用此项)。
通道随机化器(Channel Randomizer):添加了 16 个新的每点约束通道。
实例化器(Instancer):添加了新的“显示百分比”(Display Percentage)属性,这可减少在视口中绘制的点数(尽管始终会渲染所有点)。
ID:现在可以使用基于概率的 ID 对创建的对象类型进行加权(即,多创建一个对象,少创建另一个对象)。
偏移(Offset):现在可以基于 XYZ 轴按与某个点或网格的接近度或者随机对点重新排序。如果对象的光线缺少网格,则还可以在使用“网格上的最近点”(Closest Point on Mesh)时禁用对象(可用于在使用“世界”(World)模式时隐藏使网格衰减的点)。
放置器(Placer):新的“捕捉到网格”(Snap to Mesh)模式允许您在操纵点时将其锚定到网格。现在,您还可以预览 ID 以及使用新的偏移笔刷拖动现有点。
重新投影(Repro):提高了添加对象时的性能。
2、智能预设
智能预设是一键式预设,旨在显示常用运动图形效果或执行其他有用的操作。若要使用其中一个,请将预设从内容浏览器中的智能预设(Smart Presets)文件夹拖放到场景中。
智能预设包括:
- 基于 MASH:
炸开此网格(Explode this Mesh):在衰减时炸开选定网格。
即时林(Instant Forest):在选定模型上创建森林(使用默认树或您自己的自定义树)
固定相交处(Fix Intersections):应用动力学使某个 MASH 网络中的相交对象碰撞以固定这些对象。
材料堆(Pile of Stuff):创建一堆动态对象。
- 基于类型:
复制类型样式(Copy Type Style):将一个类型节点的设置复制到另一个节点。
解码(Decode)
落差(Drop)
上浮(Float Up)
向前跳转(Jump Forward)
绕 X 轴旋转(Rotate in X)
绕 Y 轴旋转(Rotate in Y)
缩放(Scale in)
滑动(Slide in)
六、maya2019建模新特性
F1、BX 支持融合变形目标层级
现在,使用 FBX 文件格式导入/导出对象会自动包含这些对象的融合变形目标的完整层级。
2、UV 编辑器变更(UV Editor changes)
对“UV 编辑器”(UV Editor)进行了一些小的变更以简化工作流。这些按钮包括:
展开 UV 选项(Unfold UVs Options)中的“展开”(Unpack)选项已重命名为“排布 UV”(Layout UVs)以更准确地反映其用途。
排布 UV 选项(Layout UVs Options)中的“壳缩放前”(Shell Pre-Scaling)方法现在默认为“保留三维比”(Preserve 3D Ratios)。这样,UV 壳可以更好地保持其所属几何体的相对大小。
现在,“UV 编辑器”(UV Editor)的最新设置在 Maya 重新启动后继续存在。可以通过新增的重置 UV 编辑器 UI(Reset UV Editor UI)命令手动重置它们。
七、maya2019常用新特性
1、Maya API 新特性
本版本包括对 Maya API 的更新。
2、FBX 导出
现在,具有长切线的动画曲线将在导出到 FBX 时进行重采样,以避免出现重叠导致的潜在冲突。如果您不希望在导出时将动画烘焙到曲线,请在曲线图编辑器(Graph Editor)中手动调整拉长的切线。(请参见编辑切线)
“长切线”是在上一个关键帧之前或下一个关键帧之后延伸的切线。
3、渲染人员
预设人类装备的示例已添加到内容浏览器(通过 Renderpeople.com)。 如果需要快速背景角色或示例装备,则这些很有用,因为它们都可立即用于 Arnold 渲染。
4、在大纲视图中隐藏集节点
现在,可以基于每个节点隐藏集,使其不在大纲视图中显示。
5、“受影响对象的亮显”(Affected Highlighting)位置和默认值
“受影响对象的亮显”(Affected Highlighting)已从首选项移至“显示”(Display)菜单和“选择工具”(Select Tool)设置。此外,它现在默认处于禁用状态。
6、高性能 STL 导入/导出
现在,新的高性能 STL 转换器允许您在所有平台上比以前更快地导入/导出 STL 文件。若要使用它,请确保首先启用 STLTranslator 插件。
maya2014 64位中文版附注册机及安装教程大小:2.04G时间:2024-09-28查看
Autodesk Maya 2016中文版大小:2.25G时间:2024-07-01查看
autodesk maya 2019中文版附安装教程大小:1.82G时间:2023-11-25查看
navisworks manage2020注册机附使用教程大小:554K时间:2023-09-27查看
maya 2019 64位32位注册机大小:1.14M时间:2023-09-27查看
maya2020中文破解版附安装教程大小:1.86G时间:2023-09-27查看
maya2016 64位中文破解版附序列号密钥和注册机大小:1.03G时间:2023-09-20查看
maya2022中文破解版直装版(附安装教程)大小:4.67G时间:2023-09-20查看
同类热门
类似软件
maya2014注册机(序列号)588K1468人在用maya2014注册机是针对3D动画软件《autodesk maya 2014》而专门制作的一款序列号生成器,完全免费,即下即用,能够支持64位和32位的win7、win8系统成功激活软件,用户可以无限制免费使用。autodesk maya 2014注册
查看autodesk maya 2018注册机(含序列号密钥)1.41G7580人在用 maya2018注册机是针对utodesk maya 2018软件而制作的一款激活程序,同时附带了maya2018序列号和密钥,可以通过注册机生成激活码,从而完美成功激活软件,让用户无限制免费使用。 基本介绍
查看maya2011注册机(玛雅2011序列号及密钥)150K528人在用maya2011注册机是针对玛雅2011软件而开发的一款辅助激活工具,再配合本站提供的玛雅2011序列号及密钥,可以成功完美激活maya2011软件,让用户使用所有的功能,其详细的安装破解教程可参考下文操作。使用方法:Maya2011注册机生成的序列号能
查看Autodesk Maya 2017注册机(含序列号密钥)666K2790人在用maya2017是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等,新版本功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。但由于maya2017需要付费才能使用,为
查看热门标签
网友评论2人参与,1条评论
最新排行
72xuan装修软件7.68Mv3.0.5 说起房屋设计装修,想必很多用户都想拥有能够设计一套属于自己的房屋的技能,并且和心爱的人住在里面,那绝对是世上最幸福的事。然而,可能大部分用户以为设计房屋非常难,要懂CAD和3D max等软件,小多在这告诉各位,今天给大家带来的这款,不用懂这些软件也
查看cad批量文本替换工具1.02Mv4.0官方版 cad批量文本替换工具是专为cad设计的用户们打造,这是一款功能强大的CAD文字替换处理软件。利用该软件可直接在编辑CAD模型或者图纸的时候将需要替换的文本文字进行批量处理,这样不仅可以轻轻松松的帮助用户节约时间,还能有效的减少了替换内容的错误几率
查看LightWave 3d官方版442.02Mv2023.0.0 美国NewTek公司开发的lightwave 3d是最完整、最灵活的三维动画制作软件。目前该软件被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域,软件建模简单,渲染质感细腻,界面简捷明快,完美支持WINDOWS下的32/64位操作系统,
查看autodesk2018全系列注册机3.26M32位/64位通用版autodesk2018注册机是针对所有Autodesk2018产品的通用注册软件,属于autodesk2018全系列注册机,拥有32位和64位的两个版本,完全免费,能够轻松生成激活码,帮助用户快速激活Autodesk2018所有软件,包括3DS Max
查看天正建筑2016破解版379.19M64位/32位 天正建筑2016简称天正2016,是北京天正工程软件有限公司重磅开发的一款二维三维一体化的建筑设计软件,具有植入数据信息,承载信息,扩展信息等特点,能够支持32位AutoCAD2007~2014、64位AutoCAD2010~2014,并拥有完善的
查看DWGgateway(cad版本转换器)8.6Mv2.0.0.121 DWGgateway是一款方便实用,功能强大的cad版本转换器软件,它的主要作用是在安装后可以使用任何版本的AutoCAD打开和编辑任何DWG文件。无须升级AutoCAD许可证即可与其他AutoCAD用户共享工作成果并进行协作,实用性很强。
查看sketchup pro 2016注册机119K附图文教程草图大师2016注册机又称之为sketchup pro 2016注册机,是专为草图大师2016软件而制作的一款破解补丁文件,可以完美成功激活软件,让用户无限制完全免费使用,其详细的安装教程可以参考下文操作,希望对网友们有一定的帮助。基本介绍草图大师201
查看autodesk 2019 注册机1.13M附使用教程autodesk 2019 注册机是专为autodesk2019全系列软件而开发的激活码生成器,又俗称为autodesk2019全系列注册机,包括32位和64位两个版本,能够针对autodesk公司2019年发布的所有旗下软件进行注册激活,配合相应的序列
查看OSGExp(3DMax模型浏览插件)27Mv1.4官方版OSGExp插件是在64位系统下基于3ds max使用的一款3DMax模型浏览软件。提供了IFL管理器、UVW移除、MAX文件查找程序、全景导出器、摄影机跟踪器及MAC工具等实用工具,能够帮助用户无需源码编译就将osgb格式文件直接导入导出,可支持几何、
查看
第1楼 山西省太原市联通 网友