大小:1.23G
更新时间:26-01-22
系统:Pc
autodesk maya 2017是欧特克公司出品的一款非常经典好用的三维动画建模软件,一般简称为Maya2017,玛雅2017,能够支持win7以上系统,新版最大的变化就是:内置Arnold渲染器替代MentalRay渲染器,还有全新的运动图形功能,包括3D类型工具、SVG工具和 MASH 程序效果工具包,可用于创建多用途的运动设计动画。
目前Maya2017三维动画建模软件包含主要的工作流升级和一系列新工具,例如时间编辑器,这是一款用于创建和编辑基于片段的非线性动画的综合工具。同样,新的渲染设置系统使用基于镜头的覆盖和模板简化了复杂场景的管理。此外,通过使用新的交互式修饰样条线(Interactive Groom Splines),可以在 XGen 中更轻松、更快速地修饰所有类型的头发和毛发,通过新的内容浏览器和新的工作区功能,可以使Maya更加个性化。总的来说,新版本的几个亮点:Arnold内置,rig方面的提升,特别是blendshape方面的改进很棒,bifrost越来越完善,xgen也添加了不少功能(以前不能为Arnold导出archieve的bug终于解决了yeah)这几次的更新都是在特效上越来越强,更多功能也可以在软件中查看。ps:这里小编带来的是autodesk maya 2017中文免费版,包含相应的补丁和序列号和密钥,其详细的安装教程参考下文操作。
1、运行Maya2017安装包,选择解压目录,目录不要带有中文字符,解压需要3.39GB空间
2、解压完毕后自动弹出安装界面,字体默认中文,点击“安装”
3、选择“我同意”接受用户协议,点击下一步
4、选择Maya2017安装功能以及安装目录,点击“安装”
5、等待安装完成
6、运行桌面快捷方式,点击“输入序列号”
7、点击“激活”
8、输入序列号“066-066666666”,输入密钥“657I1”
9、点击上一步
10、以管理员身份打开“Autodesk 2017”注册机,点击“Patch”
11、将“申请码”复制到注册机的第一项中,点击“Generate”,生成激活码
12、点击“我具有Autodesk提供的激活码”将生成的激活码复制到入内,点击NEXT
13、如图,Maya2017中文免费版安装完成,大家可以开始体验啦。
1、将模型发送到Print Studio进行三维打印
现在,可以将 Maya 模型发送到 Print Studio,在其中可以设置这些模型进行三维打印。选择模型,然后选择“文件 > 发送到 Print Studio”(File > Send to Print Studio)。请参见将对象发送到 Print Studio。
2、ATF 支持
此版本的 Maya 支持 Autodesk 转换框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件导入和导出。
有关导入 ATF 文件的信息,请参见使用 Autodesk 转换框架 (ATF) 导入文件以及导入选项主题中关于 Autodesk 转换框架 (ATF) 选项的部分。
3、FBX 版本 2017.0.1
Maya 的此 Extension 版本结合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供对 HumanIK 侧滚骨骼和新的 LOD 改进功能的支持外,还提供了各种错误修复。
4、放大视图
若要放大鼠标指针下的视图(例如,“视图面板”(View Panel)或“曲线图编辑器”(Graph Editor)),请按 Shift + 空格键。这将收拢停靠在主窗口中的所有其他窗格。
它类似于按住 Ctrl + 空格键以显示全屏视图,但是不会隐藏“状态行”、“工具架”(Shelf)和“时间滑块”(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠标指针悬停在界面的浮动窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具设置”(Tool Settings))上方,则会影响您所单击的最后一个视图。再次按住 Shift + 空格键可还原之前查看的配置。
5、新的 Qt 和 PySide 版本
Maya 现在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。
6、默认情况下层编辑器中不显示渲染(Render)选项卡
早期版本中通过层编辑器中的选项卡提供的渲染层编辑器现已替换为新的渲染设置系统(请参见 Maya 中的渲染设置)。如果要使用传统渲染层系统,请打开“首选项”(Preferences)窗口中,选择“渲染”(Rendering)类别,然后选择“传统渲染层”(Legacy Render Layers)作为“首选渲染设置系统”(Preferred Render Setup system)。
7、显示(Display)和窗口(Windows)菜单中的命令已移动
用于切换所有面板的显示的“UI 元素”(UI Elements)菜单已从“显示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜单。
“在所有视图中框显所有内容”(Frame All in All Views)和“在所有视图中框显当前选择”(Frame Selection in All Views)命令已从“窗口”(Windows)移到“显示”(Display)菜单。
8、在文件引用期间加强控制通过锁定操作排除属性
锁定被引用文件的属性时,现在可以加强控制能够通过锁定操作排除的属性。例如,现在您可以仅排除特定节点上的单个属性,或者排除特定节点的所有属性。
·从锁定引用排除属性
9、工作区
工作区定义了窗口和面板的配置。您可以修改当前工作区,方法包括:打开、关闭和移动窗口和面板;通过拖放来停靠或取消停靠窗口和面板。这些更改将在保存时自动覆盖当前工作区。
工作区比面板布局更为灵活,因为您可以将几乎所有窗口或面板移动或停靠到界面中的任意位置。此外,工作区作为单独的文件存储在用户目录而非场景中。
如果需要还原和丢弃对当前布局所做的更改,请选择“窗口 > 重置‘当前布局名称’”(Windows > Reset "Current Layout Name")。
使用“窗口”(Windows)菜单中的新命令,您可执行以下操作:
·在可用工作区之间切换,其中包括“Maya 经典”(Maya Classic)等预设工作区以及为更具体的任务创建的其他工作区。
·将当前配置保存为自定义工作区。
·导入和删除自定义工作区。
注: “窗口”(Windows)菜单中的许多项目均已重新排列。
10、内容浏览器
新的内容浏览器取代 Visor,成为供您查找示例、场景和其他内容以在 Maya 中构建场景的一站式中心。您可以浏览 Maya 项目、本地和网络目录以及样例库中的文件,然后将其拖放到视图面板中。
以前用来打开 Visor 的大多数命令现在可以打开内容浏览器,但涉及 Trax 编辑器的工作流除。“示例”(Examples)选项卡中提供了 Visor 中的采样内容。
若要打开“内容浏览器”(Content Browser),请选择“窗口 > 内容浏览器”(Windows > Content Browser),或在面板中选择“面板 > 面板 > 内容浏览器”(Panels > Panel > Content Browser)。
1、建模
使用强大的多边形和 NURBS 建模工具创建三维道具、环境和角色。
2、绑定和动画
使用关键帧、非线性和运动捕捉动画等功能让角色栩栩如生。
3、模拟和效果 (Bifrost)
使用 Bifrost 创建物理上精确的模拟和效果,如爆炸和海洋表面。
4、外观开发
使用材质创作插件 LookdevX 制作可在多个工具中使用的程序材质。
5、渲染
通过 Arnold 渲染器集成,查看实时场景变化,包括照明和材质。
6、OpenUSD 工作流
通过 OpenUSD(通用场景描述)等集成的开放标准改善协作。
7、流程
使用脚本和插件(如 Unreal Live Link)来增强工具。
1、操作系统
Microsoft® Windows® 7 (SP1) 和 Windows® 10 Professional 操作系统
2、处理器
支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核处理器
3、内存
8 GB RAM(建议使用 16 GB 或更大)
4、显示器分辨率:
基本要求:1920 x 1080
5、显卡
基本要求:2 GB GPU,具有 29 GB/s 带宽,与 DirectX 11 兼容
建议:8 GB GPU,具有 106 GB/s 带宽,与 DirectX 12 兼容
6、磁盘空间:4 GB(建议使用 SSD)
7、浏览器
Autodesk 建议使用以下 Web 浏览器的最新版本来访问联机补充内容:
- Apple® Safari® Web 浏览器
- Google Chrome™ Web 浏览器
- Microsoft® Internet Explorer® Web 浏览器
- Mozilla® Firefox® Web 浏览器
应用信息
其他版本 更多>>
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