大小:22.8M
更新时间:24-03-18
系统:Pc
版本:v0.82.4
低魔时代中文版是国内低魔工作室制作发行的一款魔幻风格DND策略战棋游戏,游戏主打高自由度和角色培养,战斗规则根据DND3.5版演变而来,由于采用全新引擎设计,既保留了原版DND完整的设定和规则,同时能将包体压缩到30M左右,并且比原版更易上手、操作更爽快。目前低魔时代仅开放了竞技场模式,后续版本还将开放冒险模式,竞技场模式下玩家需带领小队挑战无尽的关卡副本,利用获得的金钱购买装备,升级角色,继续更高难度的挑战。
《低魔时代(Low Magic Age)》是一款侧重于回合制小队战斗的魔幻背景战棋游戏。战斗系统实现了各种常见的战术元素,如视野战雾,攻击掩蔽,控制区域,夹击等等。
低魔时代的战斗规则基于海岸巫师公司的开放游戏内容3.5版 (OGL),一套源自海岸巫师的著名纸上角色扮演游戏《龙与地下城3.5版》的规则集。为了更好地将一套纸上游戏规则应用于电脑游戏,其中的很多规则已被调整或改良。按照OGL使用条款,游戏内明确指明了哪些游戏内容完全按照OGL而哪些不是。
1、传承经典的游戏规则:演变自历史悠久的纸上游戏规则,游戏架构和数值系统具有经过时间验证的良好平衡性和可玩性。再加上精心打磨的信息显示界面,清晰明了的命中/伤害显示,能让玩家更好地了解和沉浸在游戏中的奇幻世界。创新的战斗系统,夹击,冲锋,全力等多种战斗环境加成,提供了更多有意义的战术选择。
2、各种经典奇幻怪物:分属7大类型,41个种族,共计119种经典奇幻怪物。从地精到巨魔,从巨蚁到石化蜥蜴;由卓尔主母带领的卓尔精灵精英战队,或是在巫妖与吸血鬼亲王统领下的不死大军。不同的怪物种群需要不同的战略战术去面对。
3、丰富多彩的装备物品:62种常规物品,89种奇物,83种附魔类型。挥砍/穿刺/钝击,不同伤害类型的武器克制不同防御类型的怪物;敏捷手套,反击护腕,再生戒指,华丽腰带,荆棘斗篷,元素召唤宝石,搜寻稀有强大的魔法奇物,打造你心目中的英雄角色!
4、精心设计的技能/法术:战系专有的各种范围武器技,打破了传统战士只会平砍的尴尬局面;精选并强化的睡眠术/油腻术/召唤元素等各种奥术/神术,让玩家在面对同一战况时有多种解决方案;各种怪物特有能力及其造成的变形/恐惧/疯狂/魅惑等特殊状态,使战斗始终保持一定的挑战性。
1、战士万金油职业,战士专有的高级专长部分效果一般,少部分神技,但是专长拿的非常快,可以快速成型。
2、走双持可以选择游荡者,有偷袭有借机,输出能力不错。不过不管战士还是游荡者,双持前期没有完美双武器,战力尴尬。所以最前期不管怎么点,还是老老实实的一手剑一手盾吧。
3、我曾经和群里大佬争论过双武器的输出能力,结果是:如果是正常成长,在专长成型后(40级为例),双武器的理想输出比双手武器高20%左右。我后面再看了一下伤害算法,发现由于双武器撕裂的存在,在超后期,双武器的伤害成长远超双手武器。我这里因为修改过等级,所以双手武器的伤害比双武器还高,这属于不正常成长。
4、6人队伍需要一个双手武器战士。
5、现在牧师还算不错了,队伍必备一个。
6、法师依然控场,自杀之嚎好法术。
7、盔甲的敏捷加值最高为8,等级高了,除了法师就都裸体吧,法师还是体面的。
8、传奇盔甲,如果有超凡物抗这种词缀,对于敏捷低的MT来说还是值得一带的。虽然我怀疑这个游戏没有MT这一职业。
9、武器的致命词缀配合双武器很强大,尤其是双武器手弩专杀BOSS这种玩法。在AM将致命词缀修正为单角色一轮只能触发一次判定之前,这是最简单的干死BOSS方法。注:战士可以一轮6发弩矢。
10、因为没有武器材质这一项,所以怪物带的伤害减免类型,除了钝击之外的减免类型,我就是说你——魔像,精金武器以外减免,那就是上面标多少减免,你就少多少物理攻击伤害。有一点,标注物免X/精金,但是带有钝击词缀的魔法飞弹和流星爆也会被减免伤害。所以说,遇到半神巫妖和魔像这种BOSS,就做好持久战的准备吧。
11、打半神巫妖的时候,因为恐惧光环太恶心,你可以唤起亡灵来一两个不吃恐惧的召唤物,挡在前面卡住,后面的人就使用远程攻击和控制。你说尸体从哪来?队伍里不是有几个没卵用的近战吗?这叫做献祭流,滑稽。
12、这个游戏是看脸的,被暴击致死是很正常的,所以我们要放宽心态,不就是兽人剑圣旋风攻击暴击击倒加顺势劈嘛。
13、这个数字好。
低魔时代是一款回合制RPG游戏,那么这款游戏该怎么玩呢?下面就来分享一下低魔时代新手入门指南。
低魔时代新手入门指南
1、所有属性不叠加!所有属性不叠加!所有属性不叠加!比如魅力戒指+5和魅力头环+4,只取最大值物品魅力戒子+5,+4的头环是毫无作用的。
2、怪物会有对应的弱点,会在怪物的右侧属性栏显示,但是也有些没写的,要思考常识,比如法师的火焰术对火系怪物是回血的……另外召唤物用牧师的伤害术是不造成伤害的,大概召唤物是没有“血”的,而牧师的伤害术大概是基于回血术逆向研发的肉体伤害法术,所以对没肉体的生物没有伤害。
3、召唤师前期就是一坨屎,我开局选了2个召唤师玩的差点删档了,但是后期作用非常非常大,能召唤生物当肉盾,能远程法术单体高输出,能5x5范围持续伤害,还能5x5范围群体攻击,能5X5范围禁足和减速。所以双召唤师是很有必要的,前期禁足和减速看上去是没什么用,后期会经常遇到残局,残局的时候减速和禁足的效果就体现出来了,后面有时候会遇到20+低血高伤怪物围殴,没有范围禁足和伤害很难过,所以推荐的队伍配置就是默认配置+一个召唤法师
4、远程弓箭手后期是可以三连发攻击同一个单位的,这时候流血属性就非常适合弓箭手了,事实上弓箭手我就推荐2个属性,流血和定身,定身是因为弓箭的群攻技能(攻击范围内所有生物),流血是因为三连发,打boss伤害奇高,而且还可以和其他人的流血效果叠加。比如我是流血+10射了2次三连发,boss每回合掉血3X10X2=60的每回合伤害(流血只持续3回合)
5、防御护手加的防御和护甲的防御是冲突的,也就是只有一个生效,天防项链和+天防属性的斗篷属性也是冲突的,也就是说只有一个生效
二、什么是擅长和非擅长武器护甲
每个人物都会有红圈所示的擅长武器和护甲,没写的都是非擅长的,游戏里也会以红色标记出来
使用非擅长的武器和护具会怎么样?
武器的常规攻击后面的加值会没有效果,但是特殊属性还在,比如定身飞锤+6,定身属性还在,常规的攻击1-6的属性也在,但是1-6+6后面的这个+6的攻击加成将会消失,所以除非武器的附加属性非常好,不建议使用非擅长武器,无形中少了6点攻击
使用非擅长护甲有两种情况:
第一种,直接规定法师穿戴,而其他职业穿戴直接没有任何效果,也就是0加成
第二种,穿戴在擅长护甲的人身上,红色的属性是不生效的,也就是说只有绿色属性生效,但是非擅长的人穿在身上红色和绿色会同时生效,目前30级还没有遇到过值得非擅长穿戴的装甲,所以这里是不建议穿戴非擅长护甲的,武器还有红色武器4种加成的神器,护甲就没有,只遇到过通用神甲
三、属性详解
具体的游戏里面都有,但是太长了。我第一次看了很久才弄明白,这里就说简单点:
六围:
力量:影响物理输出、近战命中率
敏捷:影响物理防御、远程物理命中率、闪避
体质:1体质=1血、增加各种Debuff魔法抗性
智力:法师法术伤害
感知:牧师法术伤害、增加限制类魔法抗性(眩晕、减速)
魅力:增加召唤物的属性
三抗:
强韧:Debuff抗性
反射:闪避
意志:限制类魔法抗性
攻防、伤害:
攻击和防御:
这游戏的攻击和防御非常复杂,你的攻击和你的伤害没有一毛钱关系,你的攻击和你有没有武器也没有一毛钱关系,真正影响你攻击的是你的等级、技能、力量、敏捷和其他不知道的修正值,那么什么是攻击?大概可以理解成命中率…
防御也可以参考攻击的解释,大概可以理解成闪避率,因为roll值的设定所以也不能完全理解成闪避率
伤害:
因为游戏里面没有写,所以我不负责任的猜想一下,在不考虑命中率的情况下,伤害=武器伤害-对方防御(即天防+护甲防御+防御偏差)
游戏各方面的常见问题集中整理,便于查看。
1、修改分辨率无效?
重启游戏后生效。
2、如何删除队伍?
退出游戏后,把saves\arena文件夹里对应顺序的1000000x文件夹删掉即可。操作前最好先备份整个saves存档。
目前游戏内尚无删除队伍功能,后续版本会添加。
3、等级上限是多少?
竞技场内等级无上限。
4、技能条上技能满了,新技能无法显示。
在技能条上点右键,可修改替换技能。
在战场上点右键,弹出菜单里可选择所有当前可用技能。
5、战场上如何查看所有角色的具体行动顺序?
按Alt键可查看“行动顺序”等额外信息。
6、双持/双刀流/双武器战斗攻击修正的具体细节:
初始双武器攻击修正(主手/副手):-6/-10
拥有“双武器战斗”专长:+2/+6 (此时最终修正:-4/-4)
副手持轻武器:+2/+2(此时最终修正:-2/-2)
拥有“完美双武器战斗”专长:免除双武器战斗所有攻击减值,即使副手非轻武器。(此时最终修正:0/0,即双持无任何减值)
7、可以双持手弩吗?
可以,而且是目前唯一的远程双持。
8、武器上的附魔:防护有什么作用?
近战武器上会出现一种特有的附魔:防护 - 防御+X盾牌加值,能起到和盾牌类似的防护作用。
但此加值不能和实际盾牌的防御加值叠加,所以比较适合无盾牌的近战双手或双持角色。
当防护附魔出现在标枪等可投掷近战武器时,情况要特殊一些:当作为近战武器使用时,防护作用正常生效;当作为投掷武器时无效。
9、制作魔导弩和复合弓必须把弩和弓放在第一个背包,不然不会显示
就是如此设定的,避免混乱和误操作。
10、我把自带的控场法师,双刀游侠之类的模本全部删除了,现在想要玩模本的角色要怎么设定
角色管理界面右下方有个重置模版角色按钮。
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