大小:54.86M
更新时间:23-08-29
系统:Pc
游戏编程数学和物理基础pdf是“游戏开发技术系列丛书”之一,由斯达乐编著,徐明亮等翻译。本书讨论了三角几何知识,向量和矩阵运算,变换,碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等内容,循循善诱地指导读者如何利用数学与物理知识达到提升自身游戏开发水平的目的。全书共分14个章节,对成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等内容作了介绍,主要包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量等,可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。主要内容包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等专题,循循善诱地教导读者如何利用数学与物理知识提升自身游戏开发水平。游戏编程数学和物理基础适合于所有对游戏开发与编程感兴趣的读者,如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数知识有所了解的话,本书非常适合您!
《游戏编程数学和物理基础》包括以下内容:
进入3D实时游戏编程高级领域的知识。
以简易的形式提供开发3D游戏所必需掌握的重要公式。
书中程序都采用C++语言编写,教导读者如何将相关概念在具体编程中实现。
本书除包含读者应该掌握的基础知识之外,还包含一些有用的工具,引导读者在实际项目中运用所学到的知识:
可视化体验:这些演示程序在交互性环境下,用图形直观地阐述每章中的重要概念。
自我测试:在进一步学习下一章之前,对您所学的知识进行检验。
练习与程序设计:通过这些训练,提升在实践中运用所学知识的能力。
问题讨论:这些问题会对每章中的一些重要概念进行思维拓展。、
光盘资源:在光盘上可以找到“可视化体验”中用到的程序,使您能够直接感受到所涉及的每个概念。
译者序
前言
第1章 点和直线
1.1 点的定义
1.2 线的定义
1.3 线的属性
1.4 在相交检测中的应用
本章总结
能力测试
第2章 相关几何知识
2.1 两点间的距离
2.2 抛物线
2.3 圆和球
2.4 在碰撞检测中的应用
2.5 碰撞检测的视觉体验
本章总结
能力测试
第3章 三角函数
3.1 角度和弧度
3.2 三角函数
3.3 三角函数的性质
3.4 使用C枓中的数学库
本章总结
能力测试
第4章 向量运算
4.1 向量与标量
4.2 极坐标与笛卡儿坐标
4.3 向量加法和减法
4.4 标量与向量相乘
4.5 点乘
4.6 叉乘
4.7 可视化体验
本章总结
能力测试
第5章 矩阵运算
5.1 相等矩阵
5.2 矩阵的加减运算
5.3 矩阵与标量相乘
5.4 矩阵相乘
5.5 矩阵转置
5.6 可视化体验
本章总结
能力测试
第6章 变换
6.1 平移
6.2 缩放
6.3 旋转
6.4 组合变换
6.5 可视化体验
本章总结
能力测试
第7章 单位换算
7.1 公米制
7.2 不同单位制间的转换
7.3 计算机转换
本章总结
能力测试
第8章 一维空间运动
8.1 速度和速率
8.2 加速度
8.3 运动方程
8.4 可视化体验
本章总结
能力测试
第9章 一维空间的运动导数
9.1 速度的图像和导数
9.2 加速度图像和二阶导数
本章总结
能力测试
第10章 二维和三维空间运动
10.1 使用向量
10.2 抛物运动
10.3 可视化检测
本章总结
能力测试
第11章 牛顿定律
11.1 力
11.2 牛顿定律
本章总结
能力测试
第12章 能量
12.1 功和动能
12.2 势能和能量守恒定律
本章总结
能力测试
第13章 动量和碰撞
13.1 有关静止物体的碰撞
13.2 向量和冲量
13.3 碰撞建模
13.4 可视化检测
本章总结
能力测试
第14章 旋转运动
14.1 圆周运动
14.2 旋转力学
本章总结
能力测试
附录A 一些数学和物理公式
附录B 推荐资源
附录C 自我测试答案
附录D 光盘内容
术语表
来源于网络,仅用于分享知识,学习和交流!请下载完在24小时内删除。
禁用于商业用途!请购买正版,谢谢合作。
1、下载并解压,得出pdf文件
2、如果在电脑上打不开pdf文件,别着急,那么您需要先在电脑上下载一个pdf阅读软件
3、有pdf阅读文件直接双击即可打开pdf文件
应用信息
同类热门
热门标签
网友评论0人参与,0条评论
最新排行
c# winform实践开发教程42.53M钱哨高清扫描版c# winform实践开发教程是一本基于.NET FrameWork2.0平台进行的C# Windows程序设计开发教材,由钱哨,李挥剑,李继哲 三人共同编著。全书内容衔接合理,采用了项目驱动方式,且完全按项目运作所需的知识体系设置结构来编写。以实际工
查看
html5秘籍第2版107.18Mpdf扫描版HTML5不仅仅是一种标记语言,它还指代多种独立的Web标准。但是如何才能学习html5的全部知识呢?小编推荐用户使用html5秘籍第2版,这是一本HTML5语言的学习指导书籍,由美国程序员Matthew MacDonald编著。本书内容丰富,由浅入深,
查看
看盘细节潘伟君pdf版19.88M看盘细节pdf版主要的切入点是分析即时看盘细节,适合有一定经验和阅历的投资朋友观看。当然如果您刚刚进入市场,愿意静下心来在这市场上成就自己成功梦想,那么这本书绝对会是你的好帮手。看盘细节潘伟君pdf版提供了一些推理式的思路,用于解释盘中即时交易的细节。而
查看
opencl编程指南487KPDF高清版opencl是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码。本次小编将给大家带来opencl编程指南,它是由OpenCL核心设计人员亲自执笔,不
查看
起重机设计手册张质文pdf扫描版27.77M 起重机设计手册是由中国铁道工业出版社推出的起重机设计工具书。本书根据现行国家标准《起重机设计规范》(GB 3811—83)编写,并参考国际标准(IS0)近年来推荐的计算方法加以补充,可以独立解决用户对起重机设计的疑问,高效、实用! 起重
查看
设计模式之禅第2版pdf10.64M扫描版 设计模式之禅第2版是设计模式领域公认的3本经典著作之一,由资深软件开发工程师秦小波编著。本书深刻解读了6大软件设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方法和实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲解了组合使用不同模式的方法。 此外
查看
数据挖掘技术与工程实践25.09M洪松林pdf扫描版 数据挖掘技术与工程实践是深入学习数据挖掘技术并进行工程实践的必读之作,由资深数据挖掘技术专家庄映辉和李堃编著。本书内容的跨度较大,涵盖的内容比较广泛,既有对数据挖掘概念的探讨,也有对数据挖掘技术和原理的介绍,还有对数据挖掘应用实践的体会和总结。其中
查看
灰帽黑客第四版电子书69.63M高清扫描版 灰帽黑客 第4版是一本计算机安全方面的专业指南,由Daniel Regalado和Shon Harris两人共同编著,本书的目标是帮助培养更多技术精湛并致力于抵御恶意黑客攻击的安全专家。全书对第3版中的材料进行了更新,并尝试将最新最全的技术、流程、
查看
gx works3操作手册14.39Mpdf高清版 本款gx works3操作手册是小编从三菱软件官方下载的最新使用指南,pdf高清版,详细的介绍了gx works3的使用方法,包括五大部分,分别为gx works3的基本内容,系统设计设置,编程,调试运用和保养维护,欢迎有需要的朋友免费下载收藏。
查看