大小:394.53M
更新时间:24-06-16
系统:Pc
战神的挑战2中文版是一款融合了消除元素的RPG冒险游戏,英文名叫Puzzle Quest 2,游戏最大的特色是在传统消除玩法的基础上,融入了打怪冒险、剧情任务、装备升级、人物强化等RPG元素,并对前作的武器系统进行了大幅升级,更有巫师、圣殿骑士、野蛮人和刺客四大全新职业加入,带领玩家开启智慧与冒险兼具的奇幻之旅。玩家选择好职业就可以冒险了,游戏中有丰富的剧情任务及支线任务,根据系统提示和任务日志探索地图中的每一个角落,运用武器和技能击杀各类怪物,获取经验,拾取装备材料,不断强化自己。
值得一提是,战神的挑战2的战斗界面是以消除宝石来进行的,并没有武侠游戏那样华丽炫酷的大招,以回合制的方式,移动宝石、骷髅或拳套,使3个以上同类排成行或列即可消除,如果4个以上同类被消除时,还可以额外获得一次行动机会。除了剧情模式,战神的挑战2还有快速战斗,耐力模式,比赛模式以及众多有趣的小游戏,比如开锁、破门、解除陷阱等等,相信会带给玩家更加丰富的游戏体验。
中文名称:战神的挑战2
英文名称:Puzzle Quest 2
游戏制作:Infinite Interactive
游戏发行:Namco Networks America, Inc.
游戏语言:中文
游戏平台:PC
游戏类型:RPG(角色扮演类游戏)
发行时间:2010年8月13日
该作为传统的消方块游戏引入了RPG成分。发行单位南梦宫曾宣布《战神的挑战2》2010年六月要登陆NDS及Xbox Live平台,现又追加了PC、iPhone、iPod touch,及iPad平台,预计2010年夏天可与上述平台的玩家见面。
《战神的挑战2》中的武器系统得到了很大的提升。玩家有了足够的动作点之后,就可以用他们的武器对敌人展开攻击。这也大大加快了游戏的速度。
在《战神的挑战1》中,武器决定了伤害值。但是玩家还是需要消除宝石来给敌人造成直接伤害。这样的设定在某些情况下降低了游戏的节奏,因为玩家需要等宝石移动到合适的位置才可以展开攻击。
首先先理解人物的属性点都遵循每升一等级需加点为2、3、4、5、6、7、8、9、10、11的原则,即属性基数为1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66时刚好满足其进一步提高的等级。
人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。满级人物11+50+19=80的点数。顶级项链5X5=25点(应该都配这个项链)故50级人物80+25=105点 怎么合理分配这105点使之刚好在1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66才能发挥起人物属性的最大效果是我们讨论的话题
穿5X5史诗精灵项链的提供3种分配方法
1、平均型 点数分配21、21、21、21、21就是不用动什么脑子,全属性点除以5,每项属性为21点 层次提高了5+5+5+5+5=25层次。此项配点很万金油 每个3连都能获取8点魔法值或行动值 这个配点没什么特色,即没什么大的优点也没大的缺点
2 、 极端型 点数分配55、28、10、6、6 分配点数此类非常倚重主属性的功能 层次提高了9+6+3+2+2=22层次 此配点主属性3连可以得到12魔法值或行动值 天生属性3连可以得到9点魔法值或行动值,但其他2个低的属性点一个3连才能得5点,优势很明显但劣势也很明显,仅能靠技能补其缺点
如一个冰盾法属性加点 暴力野蛮人属性点 高敏刺客
力量 6 力量55 力量6
敏捷28 敏捷6 敏捷55
智力55 智力6 智力10
体力6 体力28 体力6
士气10 士气10 士气28
3、黄金分割型(个人推荐) 点数分配36、28、21、10、10 即不显中庸又不走极端,层次提升分别为7+6+5+3+3=24层次 主属性36点 天生属性21或28点 攻防平衡又能突出其职业特点
如一个大众留刺客配点
力量28 力量21
敏捷36 敏捷36
智力10 智力10
体力10 体力10
士气21 士气28 不论双毒剑流还是高端伤害输出流都很适用
temple(圣殿骑士)的职业特色:4个职业中,temple血最高,防最高,魔法和野蛮人并列最差。升级会自动附加一些紫属性,因此抗性也不差。所有技能中除了盾击外没有直接伤害技能。因为盾击的鸡肋,因此注定了稳定的伤害只有2种方式,消除骷髅或者生砍。圣骑士的全部技能里,大多和防御以及行动宝石相关。而防御和行动宝石和黄属性(技巧)直接相关,黄宝石又是圣骑最需要的宝石之一,所以加一些技巧准没错。
装备及加点:主要有双神器(毒剑)流,剑盾流和双手武器流3种。
神器流:因为这个游戏毒剑是BUG般的存在,神器流耗无疑问是最强的方式。最好的神器升到金色应该是消耗3行动点,持续8回合,每回合6伤害。因此双神器只需要6个行动点就可以稳定的造成每回合12点伤害。而圣骑偏偏是最不缺行动点的职业之一,配合其他技能,使得圣骑几乎不需要消除宝石就可以造成稳定而强大的伤害。最好的装备应该是3防具和双剑都是加防,项链带全5属性,加点主红次黄。技能搭配: 晕人+吸行动力+回魔+盾击+防御壁(第一个技能) 。攻击循环如下:开始随便找点宝石消除,反正消耗都很低,没行动力就吸,有6行动力就把毒打上,之后就可以自力更生了。
防御壁+回魔后开始盾击,盾击到没红了就晕人,随便找点宝石加掉或者吸下行动力,再次防御壁+回魔后无限盾击。 由于消耗极小(把5个技能全部放一下一共7红13黄6蓝6绿6紫,每8回合有6点行动力保持毒即可),伤害稳定(每回合12的毒和大多数时间保持的每回合一次的盾击10-30伤害),防御极高(后期120的防没问题),几乎没有弱点。绝对不要小看每回合12的毒伤害,你拿最好的双手武器穿全暴装,不准备3-4回合是无法作出一次攻击的,再加上BLOCK,未必能达到毒的伤害。
而且初期准备阶段也很痛苦,往往各种颜色都需要数十点才能启动。而双毒剑全防装,后期一个防御壁后150-170的防完全没问题,6蓝6绿放个回魔就能晕人后COMBLE,3紫吸个魔就能双毒全上。别的打法看到骷髅和普通魔法石往往很纠结消哪个,双毒完全不用纠结,反正魔法用都用不完,直接消骷髅就好。另外带单毒+回血瓶的话,把吸行动力换成生成15个行动宝石的话,是可以满血过绿龙或者挑战模式的……
剑盾流:没玩过,感觉不好用……觉得本游戏的盾应该修改下比较好,降低消耗,增加持续时间。
双手武器流:前面说过圣骑的主要攻击方式为生砍和消骷髅,不考虑神器BUG的话,剑盾个人以为在攻击性上远不如双手武器来的霸气和爽快。加点,个人觉得带+5全属性后50级状态下黄加到28,紫加到21,蓝和绿有10就可以,剩下的全红。技能:防御壁+晕人+上帝之手(生成15行动宝石)+回魔+吸防。装备:暴击装。本人50级状态下有66的暴,消耗23行动力造成38点伤害,大多是暴击76点伤害。开局先找个紫宝石多的时候把防御壁加了,这个状态是永久保持的(除非你盾击),后期120-140的防没问题,攒蓝和黄宝石为主,行动宝石也尽量拿,有机会就吸防+回魔。
屏幕上行动宝石多可以直接放上帝之手,不多就先晕人再放以免被AI捡了便宜。晕人后如果紫多就先防御壁,把紫的消掉,再收掉4个的再上帝之手。攒行动点,两次晕人的间隔里运气好可以放2-3次上帝之手,运气再差放一次也没问题。攒够把别人杀掉的行动点后,吸防,晕人,狂点武器一直点到他死……话说我有一次450的行动点就杀掉了剩1000多血的绿龙还有剩的。如果中间BLOCK较多,发觉杀不死,可以再把人晕掉,吸防-回魔-上帝之手,再继续砍吧……
前几天下载了2,用刺客通关了,并且把各种模式都玩了一遍,包括生存模式……最有挑战性的boss还是巨大的绿龙
目前是一身史诗装备,史诗武器等等
刺客的专用武器,毒药非常好用,每回合减血,史诗的毒药每回合降低14点血,持续8回合,注意选择一个行动点数需求量小的,我的是19点就可以发动。
刺客的各种攻击技能组合起来非常好用,首先潜行是必须的,潜行状态下受伤害由紫色魔法值代替,我就是用这个技能,在残血38的生存模式下硬生生的击败了1100多HP的绿龙
其次潜行状态下魔法伤害翻倍
第三,刺客的神技——虚弱 耗黄色魔法值5,不结束本回合动作、选取棋盘中一个颜色的宝石,摧毁它并且将对方此种颜色的魔法值对半消除。
这个技能可不是仅仅像字面上写的那样为了消除对方魔法值而存在的,本回合不结束,在黄魔法值充足的前提下,整个棋盘宝石的排列简直可以由你改写!残血击败绿龙,此技能功不可没。
附上刺客属性图 刺客果然是个逆天的职业
不过刺客伤害主要靠持续减血的毒药,以及变换各种颜色的宝石、组合攻击,来造成伤害,我是强攻派的,刺客其他技能比如弱化对方攻击防御、挑衅、闷棍等等偶尔在前期用用,后期主要靠几种颜色变换攻击及影袭来造成伤害,靠潜行来防止伤害,靠虚弱来控制整个战局。
完成所有任务后,就没什么事做了,可以尝试挑战生存模式,就是一条命打n多怪物,最终boss仍然是绿龙,有以上几个神技,是没什么难度的。
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