铁血武林2ios版

铁血武林2ios版

大小:1.4G

更新时间:24-09-19

系统:iPhone

版本:v9.0.25

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铁血武林2ios版是弘程游戏自主研发的一款武侠题材回合制RPG角色扮演手游,画面上游戏采用传统古风武侠风格打造,界面流畅细腻,角色逗趣精美,而剧情则以主角卷入《归藏录》争夺纷争之中展开,游戏中玩家将扮演主人公在这混乱的武侠世界冒险成长,最终解开惊天阴谋。玩法以经典回合制战斗模式为基础,操作方便简洁、玩法丰富多样,在这里玩家将需要加入门派,学习武学提升实力,期间游戏中不但拥有百种武学任你选择,而且各个技能组合衔接及策略搭配,在战斗中所展现效果总能让你出乎意料,从而大大提升了游戏可玩性。

铁血武林2由武侠爱好者自主研发,力求打造属于自己的唯一武林侠客的宗旨,凭借其原创武侠题材多样丰富的玩法打造最真实的武侠世界!在游戏中有武当派、少林派、丐帮、峨眉派、华山派、全真教、古墓派、血刀门、明教、铜人门等十大门派供玩家选择,此外总坛争霸、积分擂台、BOSS互助、大侠互助、宝藏纷争、跑商协作、决战巅峰等玩法任你体验,更有独特的挂机系统保障离线收益,让宝贵的在线时间用于体验游戏核心,喜欢这款游戏的玩家赶紧来本站免费下载吧!

游戏特色

- 画风复古的纯正武侠风手游;

- 拥有原创的回合制战斗玩法;

- 全新模式的互动竞技玩法;

- 百般武学任意搭配的武学系统;

- 体验江湖传奇的人生奇遇系统。

铁血武林2新手玩法攻略

【开局细节】

很多新手玩家刚刚接触这个游戏,很容易玩废一个号而不自知,继续盲目的冲钱,可能一直冲到一个中v 的时候才发现打的过的人不多,阅历没跟上,武学甚至不如其他人。下面我给大家来普及下一些盲点和知识。

1、 这游戏的人物属性是由装备,武学,阅历所提供的,武学请注意,只要是升级了的武学,你只要不重置,所加的属性是永久存在的,而不是仅仅由上阵的六个武学决定!!所以多升级门武和一些属性加的多的武学,提高自身属性才是正道。

2、 武学套路的问题,前期一般都是一些偏控制类武学居多,而不是金红武,因为狮子吼的存在,前期上金红简直是找死,除非神豪四五个红一轮秒你,那种没有办法,认命!差距不太大的时候,五阶之前用散功套,四艺套,五毒都是可以的,佛陀四相不建议玩,噬体是越打越不疼,效果不佳。

3、 武学获取的问题,大部分玩家要吐槽了,根本凑不齐套路啊,我去十连看看,请注意,永远不要浪费元宝轻易去十连,大部分的金紫玩的久了自然就有,大部分玩家元宝都很吃紧。每周靠帮战九本书和华山送的金叶子,慢慢就凑齐了。不要急,这游戏急不来。

4、 元宝使用的问题,之前有萌新问我元宝应该怎么使用,我普及下哈,一般低v一晚也就几百元宝,中v高v在一千多元宝到俩千多不等。其次是打boss,门派排名奖励,擂台俩百,至尊卡月卡三百,日常80,帮战几百,积分擂台奖励!看情况吃体力,保证每天能攒点。有个盼头,元宝就用来吃体力,然后攒着就好。不要浪费,跑商努力点的就自己跑,实在懒就花元宝,不过一定要跑,每天给的针很可观。

5、 战力红的问题,笔者认为,除了刀门派必选胡刀,其他都可以选灵蛇和一阳指,有人不服,为什么一阳指要拿,根据我玩武道会的经验,后期红书普遍开到胡刀和苗剑居多,选择一阳指和灵蛇算是个中性选择。

6、 武道会的问题,除了大豪和懒人,其他人一定要打,笔者自身v13,玩了半年有了二十几个红,其中红书开了六七本自己没有的。当然这是一个很看脸的事情,每天打25场,免费包加四个明教包,一般保证胜率在75左右的情况下,一天只需要花250元宝买一次就够了,其他的都可以用武道币换,新手玩家可以先用免费包打一个赛季练练手,攒攒币。

7、 上阵武学的选择,二三用二阶十层的绿门内带蝶仙即可。四五阶有套路用套路,五毒,四艺,散功套,实在不行接着用绿

外俩组合配上个别金武,内功换的龙象,散功,寒冰狮子吼都行,。

8、 体力问题,体力不是到六阶就可以不吃,只要你还玩,就一直要吃,具体吃多少,看v决定,保证每天有点结余就行。这游戏六阶才是开始。出师又是一个开始,出师之后的秘境给门武碎片和银两学点,非常给力。

【门派选择】

1、 首先是武当,这游戏最热门的门派,门武太极奥义剑和纯阳都是门武里的极品,攻五星,防四星的门派,喜欢玩剑的大侠们可以选择,不过正因为如此,普遍区服里大豪偏多,新手玩家们建号之前需要判断自己什么定位,建议v 10以内不要考虑,上不了华山(华山我以后会具体阐述玩法和攻略),资源会少很多。出师顺序峨眉~全真~华山

2、 丐帮,攻五星,防二星,集气流和控制流的代表门派,热门门派,大r小r都能玩。爆冷专业户,后期入手少林的金达摩很有必要。出师顺序,少林~古墓~武当

3、 峨眉,攻五星,防三星,门武剑和内都是很强的门派,最近有渐渐热门的趋势,高层的门武剑堪称除了自创最强爆发,在武墓遗书横行的年代,高爆噬体削蓝的出招领悟都是都比太傲来的稳定(太傲强在有个缴械和致命,不暴击输出很糟糕。内伤改版后,峨眉内功也是能够上阵的了,而且效果很好。出师顺序武当~全真~华山

4、 少林,攻三星,防三星,门内防毒,门武金达摩奇门最好门武,大r少林后期很强,小r不建议,门内局限性太强。出师顺序,丐帮~古墓~铜人

5、 血刀,攻五星,防二星。门派特点高爆吸血,怕控制,不是大r不建议,小r凑不齐套装基本就是奇门华山这些门派的木桩。出师顺序铜人~明教

6、 全真,红四星,防四星,内伤改版之后,门武剑还是勉强一用,内功不建议上,自带散功功能,(普及下一个小知识,内力当前百分比越多,最高有百分之三十减伤,当前百分比内力越少,减伤越小)。出师顺序,武当~峨眉~华山

7、 古墓,闪避流门派,攻三星,防四星,也是笔者认为比较废物的门派,大r选它后期乏力,打不过同v剑,只能在一段时间靠闪避流有奇效,但在这个版本动辄命中四五万的年代,闪避最高不到四万,没有前途!不过部分玩家可以选择用来上华山,门派人较少!出师顺序少林~丐帮

8、 铜人,攻三星,防四星,门外刀内伤回血,刀门派里面的奇门,喜欢玩刀的同学可以选择,小r后期可以搭配太玄无名套,性价比较高的组合。出师顺序血刀~明教或者少林~血刀。门派较为冷门,小r可以考虑

9、 明教 攻三星,防三星的门派,门武刀流血中毒,在不防状态的时候是最强门武,不过这种情况较少,所以目前明教公认的最鸡肋的门派。出师顺序,血刀~铜人

10、 华山,门内杀气流血,门武独孤九剑攻三星,防三星,同样的可以作为小r上华山的选择,大r不建议

更新日志

v9.0.25版本

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厂商深圳市前海弘程游戏有限公司
版号ISBN 978-7-7979-0744-6
语言简体中文
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