大小:607.6M
更新时间:26-02-02
系统:iPhone
版本:v9.36.01.23346
活下去苹果版是黑骑士网络打造的一款生存冒险类手游,该游戏以丧尸爆发的末日世界为背景,画面采用黑白色调绘制,给人一种莫名的恐惧感,加上阴沉的音乐旋律,给玩家塑造出一个极具代入感的末日世界。活下去的游戏玩法分为剧情模式和无尽生存模式,剧情模式中,玩家将在末日世界里经历亲情、友情爱情等各种人性的考验,而无尽生存模式则没有剧情的束缚,只有简单的指引,考验着玩家的生存能力。
作为一款新派的生存挑战类游戏,活下去中玩家可以根据对话获得各种信息,但是要注意的是对话时最好不要选择“我不想和你说话。”,不然会导致没有完美结局。其中游戏的结局分完美结局、普通结局和Bad end,不同结局会生成对应的彩蛋,影响接下来篇章的内容或难度。喜欢这类游戏的玩家千万别错过哦。
1、游戏体验极爽,玻璃心玩家,纯小白玩家谨慎下载;
2、本游戏需要动脑筋,游戏过程需不断思考才能存活,懒得动脑筋的玩家请勿下载;
3、本游戏为重度生存向游戏,游戏内死亡是非常普遍的情况;
4、请认真读完上面几条再决定是否下载,请勿强行作死,如下载后又表示太难,允许吐槽,但拒不受理。
新小编给大家带来加尔的货物价值表
先说原理经测试得(等号表示最多可获得)
1水=9火药=5手枪子弹+1火药
2水=19火药=10手枪子弹+3火药=5步枪子弹+2火药=1散弹枪子弹+7火药
于是我们以价值量较低且存货较多的火药为价值单位,价值量可表示为:火药=1
关于水的价值量,由于10水=98火药
于是1水=9.8
于是得出方程组
2水=19.6=10手+3火
19.6=5步+2火
19.6=1散+7火
由方程可得大多数货物的价值量(结论)
手枪子弹=1.66
步枪子弹=3.52
散弹枪子弹=12.6
刀具零件=2.8
手枪零件=58.8
步枪零件=175.4
散弹枪零件>500
皮手套=51.8
皮夹克=97
高强度手套>500
防弹服>500
锅盖=28.4
折凳=78.4
小木门>500
老式手枪=198.8
军用手枪=705.6
警棍=233.2
剩下几个大件的都是搬空全家都难换的(所以加尔才是这个游戏最大的boss)
另外讲一下各种物品在兑换时的价值:
【材料篇】
1.价值量小于1的:金属碎片、家用清洁剂、塑料垃圾、粘土、玻璃碎片、棉布、布料、火药、燃油、各种弹头、各种弹壳、箭矢、食用油、木块、帆布、燃料、手枪子弹、刀具零件、化学物质、过滤网、肥料、塑胶、肥沃土壤、损坏的衣物、柴薪、钉子、石砖、简易绝缘零件、旧货币
2.价值量大于1的:玻璃瓶1~2、纱布1~2、步枪子弹1~2、干电池1~2、金属块1~2、气溶剂1~2、粗制电线1~2、金属零件1~2、散弹枪子弹3~4、橡胶4~5、木板5、电子零件7、尼龙布12、精密金属零件14、金属板16、高密度帆布19、手枪零件20、精密绝缘零件33、步枪零件57、聚甲醛晶颗粒71、复合木板74、高密度金属板130、高导体电线145、散弹枪零件175
【食物篇】
1.价值量小于1的:冰块、可乐、爆米花、泡面、土豆种子、胡萝卜种子、玉米种子。
2.价值量大于1的:压缩饼干1~2、烟叶种子1~2、肉1~2、污浊的水2、玉米2、小麦2、咖啡豆2、土豆3、水果罐头5、肉罐头5、气泡饮料5、胡萝卜6、烤肉8、烤土豆8、玉米粥9、热汤10、肉汤10、自酿麦酒12、面包12、萝卜汤12、运动功能饮料17、土豆炖肉22、玉米面包24、咖啡53、蔬菜炖肉71、汉堡72、蔬菜点心72、披萨233。
【医疗篇】价值量:破布绷带5、红黄绿色草药8、维生素药片9、烟叶15、混合草药汤20、提纯酒精29、医疗弹I型37、绿色草药汁39、槟郎44、黄色草药汁52、红色草药汁56、粗制卷烟61、抗生素127、精制卷烟219、医疗弹II型326、医用专业绷带368。
【贵重品篇】旧货币0.1黄金0.8(白菜价金条?!)珠宝——(笔者拾荒60多天搜刮不来...)。
剩下一些大件由于小编买不起所以无法计算,数据不完整还望包涵,另外由于交易方式不同(比如用水换东西和用香烟换东西),货物的价值量也会有所偏差,但偏差应该不会超过+-10%。希望能对大家有所帮助。
v9.36.01.23346版本
一、宠物基因EA
1.EA模式更新了宠物的基因系统
-通过基因解锁天赋来获取所有动物属性,包括但不限于血量,攻击力,负重,技能等
-现阶段设计了170多种基因,可解锁天赋上千种
-基因分为d、U、b三种属性偏好,例如骨质基因,d、u、b属性偏好对应的骨质密实、正常、骨质疏松的基因偏向
-不同的基因偏向可以解锁不同的天赋技能
-d、b的值对应属性的强度,强度越高越能解锁一些强力天赋或更高的天赋等级
2.EA模式更新了野兽的天赋系统
-天赋是野兽获取属性数值的直接来源
-天赋由野兽的基因决定
3.EA模式的野兽属性随机生成,部分数据尚未完全实装
-EA野外宠物的血量,攻击,护甲由随机基因来确定属性,其他属性还未绑定
-EA野外宠物技能还未正式绑定
-基因和天赋描述和说明文本还未修订
-野外动物的所属成长阶段由生存天数决定,生存天数越高,越容易随机出成长阶段高的动物
4.因本次数据底层调整,EA模式存档需重新创建,以应用新的基因系统
二、炼狱存档升级为战棋EA存档
1.EA模式更新了炼狱存档升级为战棋存档的体验版
2.升级流程中增加了存档检测,满足要求的情况下才允许升级
3.涉及商人好感度,安全屋,熟练度,载具,冒险者行动数据,哨戒炮等数据继承
三、功能与优化
1.零配件装卸操作优化
-新增了在武器组装时未安装枪管的前提下无法安装弹夹的提示
-优化了武器与装备配件的操作逻辑,通过点选对应的配件,快速实现安装/拆卸的功能
-优化了“重置”按钮的功能,点击后重置当前界面所有可重置的配件
-优化了武器弹夹的装填与拆卸逻辑,
-玩家在拥有弹夹后无论装填与否,均可在弹夹插槽中进行显示
-对于未装填的弹夹,也可直接在相关界面通过长按空弹夹进行填弹操作
-现在可直接在武器的组装或调整界面中,通过长按进行更换弹药操作
2.战斗文本优化
-优化了战斗日志的表现效果,使生物的姿态行为与战斗过程更为匹配
-修改了部分通用的战斗文本
-重构了战斗文本系统,使多数受击方的战斗反应文本更贴合其生物特征,如被暴击、添加异常状态等
-丰富了受击方的部分受击表现
3.宠物界面优化
-宠物界面记录宠物出战状态
-宠物界面部分未实装功能页签做出未解锁效果区分
-大地图添加场景界面中右上角的宠物相关内容,并且同步数据,可直接从大地图进入宠物界面
4.优化肯特活动主界面
-全新的活动主界面
-增加显示扫荡相关加成比例
-添加了扫荡道具的详细描述
5.EA模式新增探索点
-新增公园探索点,有可能刷新野兽和丧尸类敌人
-新增宠物店探索点,有可能刷新野兽和丧尸类敌人
-宠物店探索点新增家具:宠物寄存箱、宠物洗澡台、宠物烘干机、宠物店货架
6.冒险者行动信誉分规则调整
-现在信誉分小于0的角色可被雇佣
-信誉分小于5000时,会随时间恢复信誉分
7.无尽/炼狱模式设置菜单增加【加速战斗开关】的选项,默认为“关”
8.购买周卡或月卡时,会弹出页面提示玩家如何领取
9.无尽炼狱新增大地图探索点统计功能
10.无尽炼狱和战棋模式新增大地图载具统计功能
-大地图右下角【探索点】界面,新增“我的载具”页签
-可以查看和快速定位载具
11.战棋和EA模式冒险者行动任务武器和防具奖励修改
-去除武器和防具任务里的低级奖励
-增加了奖励可兑换的数量
-八级防具任务新增外骨骼奖励
四、问题修复
1.修复了战棋模式和炼狱模式肠胃病buff不同健康情况下疾病演化异常的问题
2.修复了窝棚里宠物食物消耗异常的问题
3.修复了重进游戏后窝棚宠物背包里的道具会回到仓库里的问题
4.修复了在安全屋里消耗时间后,窝棚里携带的宠物身上buff时间没有减少的问题
5.修复了在肯特活动商店购买道具点击max后,选择数量错误的问题
6.修复了在武器配件调整界面点击重置后,武器显示的属性没有刷新的问题
7.修复了怪物释放冲撞技能时,有概率卡死的问题
8.修复了和宠物聊天时,选择喂食会造成聊天卡住的问题
9.修复了战棋模式已有窝棚后转移存档至EA模式会造成任务卡住的问题
10.修复了夜晚家具被破坏后视野没有刷新的问题
11.修复了空投物资被偷后击杀运输兵无法找回物资的问题
12.修复了战棋模式与商人交易时道具价值计算错误的问题
13.修复了汉特任务“末世安身”在特定情况下无法完成的问题
14.修复了冒险者行动任务失败强制撤离时卡在存档保存界面的问题
游戏信息
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