大小:17.23M
更新时间:23-09-05
系统:Pc
opengl编程指南第8版是一本一站式服务的opengl书籍,包含了最前沿的接口标准和新特性的内容,以及对于应用在各行各业的现代OpenGL技术的脚踏实地的讲解。由(美)施莱尔(Shreiner, D.)等著;王锐等译,机械工业出版社发行。
opengl编程指南第八版最大特色就是“变革”。是的,这是一本变革之书,它直接与 OpenGL 4.3 版本的内容相贴合,彻底以核心模式的主要函数与着色器的内容为讲解重点。如果你已经读过以前的一些修订版本,并且已经对 glBegin()、glLoadMatrix(),或者 display list 这些函数和名词耳熟能详,那么不要惊讶:从这一版开始,你将再也见不到有关这些内容的介绍。即使你是一位从业数十年的 OpenGL 开发者,从这一刻开始,你恐怕也需要从头来过。
opengl编程指南第8版内容翔实,章节划分清晰明确,适合各种层次的读者选择性地阅读。不过,作为一个具有颠覆性质的修订版本,这一版的“红宝书”也暴露出内容讲解上的一些问题,部分章节略显臃肿冗余,而内容的衔接上也不够连贯,这样都可能让没有基础的新人感到无所适从。应当说,这也是本书未来亟待更新和改进的方面。主要内容如下:
第 1 章对 OpenGL 可以完成的工作进行了概览。它还提供了一个简单的 OpenGL 程序并解释了一些本质性的编程细节,它们可能会用于后继的章节中。
第 2 章讨论了 OpenGL 中最主要的特性—可编程着色器,并介绍了它们在应用程序中的初始化和使用方法。
第 3 章介绍了使用 OpenGL 进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段。
第 4 章解释了 OpenGL 对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理,以及像素处理相关的渲染技术。
第 5 章给出了将 3 维场景在一个 2 维计算机屏幕上表现的操作细节,包括各种几何投影类型的数学原理和着色器操作。
第 6 章讨论了将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的 3 维模型的方法。
第 7 章介绍了计算机图形的光照效果模拟方法,主要是这类方法在可编程着色器中的实现。
第 8 章介绍了使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节,从而增强真实感和其他的渲染特效。
第 9 章解释了 OpenGL 管理和细分几何表面的着色器功能。
第 10 章介绍了一个在 OpenGL 渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术。
第 11 章介绍了使用 OpenGL 帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法。
第 12 章介绍了最新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到 OpenGL 的渲染流水线当中。
此外,我们也提供了一系列作为参考的附录内容。
附录 A 介绍了 OpenGL Utility Toolkit 这个专用于窗口系统操作的库。GLUT 是可移植的,它可以用来实现更简短也更加可读的代码案例。
附录 B 介绍了 OpenGL 体系中的其他 API,包括用于嵌入式和移动平台系统的OpenGL ES,以及用于 Web 浏览器内的交互式 3D 应用程序的 WebGL。
附录 C 提供了有关 OpenGL 着色语言的详细参考文档。
附录 D 列出了 OpenGL 维护的所有状态变量,并介绍了获取其数值的方法。
附录 E 介绍了与矩阵变换相关的一些数学方法。
附录 F 介绍了不同的窗口系统相关的各种库,它们提供了各种绑定例程,以支持OpenGL 渲染到本地窗口当中。
附录 G 对于 OpenGL 中所用到的浮点数格式做出了概述。
附录 H 介绍了 OpenGL 中最新的调试特性。
附录 I 给出了有关 uniform 缓存的使用的参考文档,其中使用了 OpenGL 定义的标准内存布局
opengl编程指南第8版的内容是颠覆性的!对于那些已经阅读过本书以前版本的读者来说,这一版完全根据 OpenGL 应用程序开发的最新方法和技术进行了重写。本书将经典红宝书的以函数为中心的方法,与《OpenGL 着色语言》(通常也称作“橘皮书”)一书中的着色技术进行了融合。在这一版中,作者团队中也纳入了 OpenGL 开发的一些主要贡献者,以及 OpenGL 着色语言标准的编者。因此,这一版将会涵盖 OpenGL 的最新版本,也就是版本 4.3,其中包括了计算着色器的内容。本书还介绍了可编程渲染管线的每个阶段。我们衷心地希望你能够从本书中找到实用的以及有教育价值的内容。
其他版本
opengl编程指南(原书第7版)pdf高清版大小:22.65M时间:2023-09-09查看
同类热门
类似软件
opengl编程指南(原书第7版)22.65M531人在用opengl是图形硬件的一种软件接口,这个接口包含的函数超过700个,这些函数可以用于指定物体和操作,创建交互式的三维应用程序。这里小编为广大网友带来了opengl编程指南第七版pdf下载,作者: [美] Dave Shreiner,译者: 李军/徐波
查看热门标签
网友评论0人参与,0条评论
最新排行
平凡的世界pdf全三册3.45M路遥扫描珍藏版 平凡的世界是一部获得矛盾文学奖的文学巨作,作者路遥,由陕西旅游出版社和经济日报出版社联合发行,全书共三册,通过全景式的展示描述了中国当代城乡的社会生活现状。平凡的世界通过复杂的矛盾纠葛,深刻的刻画了社会各个阶层的普通人形象。劳动与爱情、挫折与追求、
查看Struts2+Spring3+Hibernate框架技术精讲与整合案例113.46M缪勇pdf扫描版 Java Web技术是最为流行的开发技术之一,以JSP技术为基础,整合Struts 2、Spring 3、Hibernate 4和Ajax技术开发Java Web应用已经成为当今主流的技术体系,但如何才能更好的入门和掌握呢?这里小编推荐阅读Stru
查看c++反汇编与逆向分析技术揭秘56.61M钱林松pdf扫描版c++反汇编与逆向分析技术揭秘是一本C++反汇编与逆向分析技术学习书籍,由钱林松和赵海旭两人共同编著。本书是一本能为程序员(尤其是C++程序员)打牢基础的专业书籍,它将引导你一步一步去深入探究和分析程序的本质,从而逐渐让你在专业上感到踏实和自信,并在这个
查看sql语法范例大全(SQL Server 、Oracle通解)132.16M黄少华陈翠娥pdf扫描版 sql语法范例大全(SQL Server 、Oracle通解)是一本SQL语法范例书籍,由黄少华和陈翠娥两人共同编著。本书结构清晰,按结构化的设计方法进行布局编排;内容全面,几乎囊括所有的知识点;方法多样,同时采用工具和命令实现;实例丰富,融合技术
查看游戏人工智能编程案例精粹53.61M游戏人工智能编程案例精粹是一本讲述如何使游戏角色具有人工智能的著作。对比传统游戏人工智能介绍,该书具有实例丰富、语言幽默的特点,能够帮助用户学会创建适合于各种游戏类型主要行为的、具有有趣的和挑战性的人工智能的必要技术,从而对游戏人工智能的关键领域具有一个
查看量价分析从入门到精通35.25Mpdf扫描版量价分析从入门到精通是由机械工业出版社的杨磊先生编着的一本股市量价关系分析图书。该书充分融合了国内外62种量价形态,让用户洞悉股票涨跌规律,根据盘面异动,决定自己的买卖操作。能够独立解决股民在股票涨跌盘面异动等问题上遇到的基础难题,高效、实用!量价分析从
查看旅游摄影指南pdf高清版29.82M旅游摄影指南pdf高清版是一本关于如何摄影的的电子书,全面讲解了旅游摄影技巧,能够让用户轻松松记录旅行中的美景。并对旅游摄影常识进行了全面解读,对照片后期处理进行深入揭秘,让用户变成最出色的旅游摄影专家,轻松拥有大师级的摄影作品。 旅游摄影指
查看图像处理分析与机器视觉第四版pdf256.11M扫描版 图像处理分析与机器视觉第四版是一本图像处理分析书籍,由桑卡Milan Sonka,Vaclav Hlavac和Roger Boyle三人编著,兴军亮,艾海舟共同翻译。 本书涵盖的领域十分广泛,其中包括人工智能、信号处理、人工神经网络、模
查看数据挖掘技术与工程实践25.09M洪松林pdf扫描版 数据挖掘技术与工程实践是深入学习数据挖掘技术并进行工程实践的必读之作,由资深数据挖掘技术专家庄映辉和李堃编著。本书内容的跨度较大,涵盖的内容比较广泛,既有对数据挖掘概念的探讨,也有对数据挖掘技术和原理的介绍,还有对数据挖掘应用实践的体会和总结。其中
查看完美C++(第5版)19.09M萨维奇pdf扫描版完美C++(第5版)是一本c++语言学习教材,是美国常青藤名校十数年指定C++教材,它由加州大学圣迭戈分校计算机科学与工程系教授Walter Savitch萨维奇编著。本书很全面地介绍了c++语言的相关知识,其内容布置清晰、简明各章均有大量例子及完整的代
查看高性能mysql第3版中文版pdf70.65M高性能mysql第3版是mysql领域的经典之作,由baron scbwartz、peter zaitsev、vadim tkacbenko著作,宁海元、周振、彭立勋、翟卫祥等翻译。第3版更新了大量的内容,不但涵盖了最新mysql5.5版本的新特性,也讲
查看