arcore官方版

arcore官方版

大小:33.43M

更新时间:24-12-08

系统:Android

版本:v1.47.243160293

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arcore官方版是由谷歌开发的一款增强现实(AR)平台,能够让手机内的应用程序增加强大的AR功能,通过手机设备的摄像头、传感器和计算能力,将虚拟内容与现实世界进行交互。对于喜欢打游戏的小伙伴们对于这样的功能肯定是非常喜欢,这下能够让你真切的感受身临其境般的体验,并且能够支持国内大部分机型,比如华为、小米、三星以及vivo等等安卓系统,还可以和其他AR技术相结合搭配使用。

除此之外,arcore支持虚拟对象的放置与跟踪、环境理解和光线估计。虚拟对象的放置和跟踪使用户能够将虚拟物体放置在现实世界中,并能够跟随物体的运动。环境理解功能使AR应用程序能够理解设备所处的环境,如平面、墙壁和家具。光线估计则使应用程序能够根据实际光线条件对虚拟内容进行渲染,使其与现实环境更加融合。对此有兴趣的小伙伴可以来免费下载体验。

arcore官方版软件优势

一、环境

1、物理环境

为众多不同的空间设计相同的体验

让用户清楚地了解您的应用需要多少空间。您能将它用在自己的大腿、餐桌或足球场上吗?向他们展示理想的使用条件。您可以在 Play 商店中添加预览图片,或在应用本身中添加说明。

考虑应用可能会使用的所有地方仍然很有帮助,从小公寓到大片田野,不一而足。准备好应对大大小小的空间、家具或交通等现实障碍,以及身体挑战。

公共空间也提供一系列自己的 AR 挑战。跟踪和遮挡变得困难,具体取决于周围物体和人员的数量。此外,手机移动和 AR 沉浸感可能会分散注意力或危险。

2、虚拟环境

增强环境结合了通过设备相机拍摄的真实图像与虚拟内容(例如数字对象或信息)。

当您的手机在现实世界中移动时,ARCore 会跟踪手机相对于周围环境的位置。此过程称为并发测距与映射 (COM)。

ARCore 会查看摄像头图像并检测视觉上的显著特征(称为特征点)。然后,它会利用这些点来确定自己在位置上的变化。这些视觉信息会与设备的惯性测量数据结合,从而估测随时间推移相机相对于周围环境的姿态(位置和方向)。

通过将呈现 3D 内容的虚拟摄像头的位置与设备摄像头的方向对齐,ARCore 可以从正确的视角渲染虚拟内容。这种虚拟图像叠加在实时拍摄的图像上,使虚拟内容看起来如实呈现。

二、体验大小

1、定义大小

当您开始设计应用时,决定游戏空间的大小。是桌面、卧室一样大,还是和世界一样大?

体验应适合环境。例如,棋盘游戏可能最适合桌面游戏。另一方面,寻宝游戏需要更大的区域。

向用户显示理想的尺寸和最优的显示条件。立刻为客户设定预期。你仍可以给孩子带来惊喜,但要告诉他们可能会出现意外惊喜的位置。

2、自适应 Playspace

如果您要打造桌面体验,请确保它适合每个桌面。将体验尺寸设计为响应式。某些用户可能会在大的宴会桌上玩游戏。其他人可能会在小桌子上进行摆放。

三、流派

1、鼓励运动

许多用户之前从未体验过 360 度全景虚拟环境。而其他人则开始研究如何在游戏内部四处移动并进行互动。当用户首次体验 AR 时,他们常常会忘记可以四处移动。

如果您的体验需要探索,请提醒用户他们可以四处移动。在这种情况下,为用户提供一个只能通过移动才能完成的目标。在屏幕边缘放置一个虚拟物体,鼓励它们朝向该物体移动。

将物体隐藏在虚拟或实物后面。这是一种鼓励用户运动的有趣方式。

2、无障碍

如果用户无法四处移动,请为他们提供使用您的应用的备选方式。

例如,当用户应该更靠近目标时,请提供另一种访问目标的方式。请尽可能让用户点按对象并使其靠近,或提供十字线来帮助用户触达较远的对象。放置文字和说明,确保用户从各个角度都能看到它们。

随着用户感到疲劳,他们会减少四处移动。

允许用户移动和旋转对象,以防用户无法围绕该对象实际移动。

四、安全、舒适

1、确保用户安全

有时,用户会沉浸在 AR 体验中。当用户注意手机摄像头并忽略现实世界时,用户可能会碰到物品和人员,并且可能不会注意到周围的危险。想一想,您的应用将用户引导至哪里。建立提醒以环顾四周,不定期地提醒他们检查周围环境。

2、不要让用户向前走

当用户向后移动时,撞到家具、小动物或其他物体的风险要大得多。

3、避免长时间玩游戏

长时间使用 AR 可能会让用户感到疲劳。尝试找出操作过程中的休息点或用户需要休息的时刻。

4、保持舒适

长时间手机佩戴会很累。鼓励用户四处移动手机或更改拿着手机的位置。您还可以在游戏循环中设定休息点。

5、休息一下

允许用户暂停或保存进度。即使用户切换了实际地点,也能轻松从他们停下的地方继续体验。

五、逼真

1、根据模型估算

创建 3D 对象时,请按实际大小创建。完整尺寸的对象更容易直接放入体验中。

所有物体应朝向同一方向。使用右手坐标空间,其中 +Y 表示向上,+X 表示向右,-Z 表示从原点向前。

在为场景建模时,请确保将其放置在地平面上物体基底几何中心。

请注意,3D 对象可以从各个角度查看。使用完整的对象,并确保渲染所有表面,即使用户可能不会立即看到的对象,如窗帘的背面或沙发的底部。

2、PBR 材质

为了使您的资源看起来更真实,请使用基于物理的渲染 (PBR)。

借助 PBR,您可以为场景中的对象添加真实的细节。它结合多种纹理来营造深度和纹理的错觉,并利用光的物理行为为对象赋予一种自然的感觉。

这些纹理可以定义您的对象,并增强 AR 世界的真实外观。

3、优化场景的光照条件。

为了让虚拟物体与现实世界融为一体,请确保它们采用合适的光线。ARCore 中内置了一个光估测系统。它可以让您渲染根据周围区域动态调整的光照条件。

4、在家/外出状态

将您的虚拟物体设计为真实存在。

在 AR 体验中,每个物体都应感觉到它与其他每个物体位于同一场景中。

使用阴影、光照、环境光遮蔽、物理效果和反射来模拟对象存在。与真实对象一样,AR 对象也应该对现实世界环境做出反应。

六、内容展示位置

1、寻找表面

为了查找平面,ARCore 会通过查找属于同一平面的几个点来搜索墙壁、天花板或地板。

向用户展示如何使用手机寻找表面。使用插图或动画来向用户说明如何正确扫描。这有助于用户了解将手机靠近要检测的表面、按顺时针或环形运动方式移动手机,以及搜索不会太暗或太亮的表面。

当用户移动手机时,提供即时反馈,证明他们已成功检测到表面。

2、垂直表面

垂直表面可能比水平表面更难检测。

垂直表面会反射光线,并且通常涂成同一种颜色,这两种情况都会导致检测失败。

ARCore 能够检测垂直表面。但在某些情况下,可能需要更长时间才能找到它们。

3、目的地

目的地是对象最终放置的位置。

在用户放置对象时,使用视觉指示来引导用户。阴影有助于指示目的地,可让用户更轻松地了解对象将放置在检测到的表面上的位置。

4、系统推荐的展示位置

应用本身可以填充场景。一旦检测到 Surface,应用可以立即开始放置对象。

在以下情况下,系统推荐的展示位置效果最佳:

无需用户输入内容,就能将虚拟环境添加到现实空间中

没有互动,或互动极少

对象是否出现在正确的位置并不重要

AR 模式对您的体验至关重要

体验启动时开启 AR 模式

5、拖动即可放置对象

通过轻触选择虚拟对象后,用户可以将其拖动到场景中。许多用户可能不了解如何拖动。提供清晰的说明,并引导用户逐步完成拖动过程。

请务必在用户拿起物体前,告知用户如何放置物体!如果用户事先未获知放置手势,则拖动效果也会不太理想。

在以下情况下,拖动操作效果最佳:

需要调整或转换对象,

需要精确地将对象放在某个位置。

七、互动

1、清晰过渡到 AR

通过视觉元素告知用户他们即将从 2D 屏幕过渡到 AR 模式。您可以在即将发生过渡时调暗手机显示屏,或使用特效对屏幕进行模糊处理。

在某些应用中,AR 体验中只有一部分会发生。

尽量让用户顺畅地过渡到 AR。让用户启动从 2D 界面到 AR 的过渡。当用户拥有控制权时,这种限制不会显得不显眼。

您可以添加一个按钮(例如 AR 图标),让用户自行触发启动。

轻轻地让用户进入您的 AR 环境。使用简单的过渡,例如动画或淡出。

2、屏幕外探索

通过视觉或声音提示鼓励用户探索屏幕外。

视觉提示可以推动用户探索周围的更强大的 AR 世界。例如,让一只鸟离开屏幕,直到用户关注它为止。这种移动有助于引导用户完成预期目标。

3、深度碰撞

始终考虑用户的空间。

当虚拟物体看起来与现实世界中的物体相交时,为了避免深度碰撞,请注意合理的房间大小和用户可以使用您的应用的各种环境。

提前设定预期,明确说明体验需要多少空间,从桌面到整个房间,再到世界级空间。

4、对象内部

尽管用户可以将手机置入虚拟世界的物体中,但这打破了您正在创作的现实场景并破坏了沉浸式的画质。出现这种情况时,应告知用户不应该出现在他们面前。

视觉提示可帮助用户避免这些意外碰撞。当您想要说出“你不应该在这里!”时,将物体内部模糊处理。

5、多人游戏体验

多人游戏体验可让不同用户共享相同的 AR 环境。某个用户设备上显示的对象会向所有用户显示。

玩家 1 检测到一个表面

玩家 2、3 和 4 通过靠近玩家 1 检测到同一表面

该应用可识别所有玩家并将他们联系起来!现在,所有人都可以共用相同的 AR 环境。

与单人体验相比,多人游戏体验可能需要更多掌控力。引导用户完成每一步。尝试尽可能顺畅地建立连接。

随着更多用户加入,请鼓励他们离第一位用户更近一点。孩子的设备连接速度会更快。

arcore官方版怎么用

1、使用即时展示位置

点按屏幕以放置对象。在屏幕上显示全息对象后,请确保继续来回移动设备,以便ARCore可以获取有关周围环境的足够数据,从而准确锚定虚拟对象。

一旦ARCore检测到Surface几何图形,并在放置对象的区域确立了可跟踪对象,对象姿势便会自动进行更新。

在图1中,Instant Placement已停用,且Surface几何图形未定义。位于台球桌右侧地板上的对象(四个小蓝点)出现翻转状态,其姿态则未定义。

在图2中,从齿轮图标下的菜单启用了Instant Placement。

在图3中,在启用Instant Placement功能后,场景中放置了一个新对象。它以灰度模式显示,而非彩色显示,表示系统尚未将其更正为正确的姿势。

在图4中,当检测到Surface几何图形(由可跟踪的网格线描述)时,新对象会变为彩色,并且其姿势准确无误。

2、使用深度

启用深度后,ARCore会考虑场景中对象的几何图形和位置,并计算场景中对象相对于场景中其他对象的位置。它可让场景中的对象遮挡住对象,并让您的应用具有真实感。

在图1中,深度已停用。一个对象会放在池表下。

在图2中,当设备在池表中移动时,无论场景中的物体是什么,该对象看起来都跟随设备。

在图3中,启用了深度。

在图4中,当设备在场景中移动时,对象现在被池表遮挡。

软件亮点

1、环境感知

感知平面,比如你面前的桌子、地面,在虚拟空间中准确复现这个平面。

2、动作捕捉

使用手机的传感器和相机,ARCore可以准确感知手机的位置和姿态,并改变显示的虚拟物体的位置和姿态。

3、光源感知

使用手机的环境光传感器,感知环境光照情况,对应调整虚拟物体的亮度、阴影和材质,让它看起来更融入环境。

ARCore支持的设备

Honor 10(荣耀10 64GB 2199元)

Honor Magic 2(荣耀Magic2 128GB 3499元)

Honor V20(荣耀V20 128GB 2799元)

Maimang 7(麦芒7 64GB 1999元)

Mate 20(64GB 3499元)

Mate 20 Pro(128GB 4899元)

Mate 20 X(128GB 4499元)

Nova 3(128GB 2699元)

Nova 3i(128GB 2199元)

Nova 4(128GB 2799元)

P20(128GB 3678元)

P20 Pro(128GB 4288元)

P30(128GB 3188元)

P30 Pro(128GB 3488元)

Porsche Design Mate RS(512GB 9999元)

Porsche Design Mate 20 RS(512GB 12999元)

三星

Galaxy Note9(128GB 6299元)

Galaxy S9(128GB 4499元)

Galaxy S9+(128GB 5459元)

Galaxy S10(128GB 5999元)

Galaxy S10+(128GB 6999元)

小米(部分功能受限,不支持CPU图像读取。)

Mi Mix 2S(128GB 2699元)

Mi Mix 3(128GB 3299元)

Mi 8(128GB 2499元)

Mi 8 SE(128GB 1699元)

Mi 9

Mi 10 Ultra

Oppo

A53 5G

A93 5G

Find X3

Find X3 Pro

F19 Pro+

K5(128GB 1899元)

K7x

K9 5G

Reno

Reno 10x Zoom(128GB 3699元)

Reno Ace(256GB 2699元)

Reno Ace 2

Reno Z

Reno2(128GB 2199元)

Reno2 Z(128GB 1899元)

Reno4 SE 5G

Reno5 5G

Reno5 K 5G

Reno5 Pro

Reno5 Pro+ 5G

Reno6 Pro+ 5G

一加

OnePlus 7(256GB 2999元)

OnePlus 7 Pro(128GB 3999元)

OnePlus 8(128GB 3999元)

OnePlus 8 Pro(128GB 5399元)

OnePlus 9

OnePlus 9 Pro

OnePlus 9R

OnePlus Nord

OnePlus N10

OnePlus Nord CE

OnePlus Nord2 5G

OnePlus Nord N200 5G

索尼

Xperia XZ1

Xperia XZ2

Xperia XZ3(64GB 3399元)

Xperia 1(128GB 5049元)

Xperia 5(128GB 4649元)

Xperia PRO

诺基亚

Nokia 6.1 Plus

Nokia 6.2

Nokia 7 Plus(64GB 1799元)

Nokia 7.1

Nokia 7.2

Nokia 8

Nokia 8 Sirocco(128GB 4699元)

Nokia 8.1

Nokia 8.3 5G

说明:ARCore没有图形界面,只能在系统设置的应用列表中看到。

常见问题

ARCore常见问题

1、为什么打开应用后黑屏或闪退?

因为AR需要相机权限,所以应用没有检查权限时会发生异常退出。如果相机权限已打开,则是应用自身问题。

2、为什么虚拟物体容易飘或平面长时间识别不出来

因为AR需要现实环境有一些图案特征,如果手机的摄像头朝着洁白的墙壁、纯色的地面等会无法工作,所以AR物体容易飘。

3、为什么安装了ARCore,应用仍提示安装ARCore?

因为手机安装的ARCore版本低于应用需要的ARCore版本,所以ARCore仍然提示安装。虽然ARCore没有图形界面,但可以在系统设置的应用列表中找到ARCore,查看版本号和卸载旧版本。

4、为什么很多应用一开始要拿着手机扫描地面?

因为AR需要一个水平面来固定虚拟物体,地面和桌面是比较好的水平面,所以要先扫描地面。但在地面固定虚拟物体不是唯一的方式,还可以在图像上固定、在空间固定、点击屏幕固定。

5、ARCore反复提示“已停止运行”并且无法工作?

部分机型安装了1.8版,ARCore会反复提示“已停止运行”。若出现该问题,请更换成稳定的1.7版或最新版本的ARCore。

更新日志

v1.47.243160293版本

修复了一些小错误并进行了改进。安装或更新到最新版本即可查看!

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包名com.google.ar.core
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Google play services for ar(简称arcore)v1.47.243160293大小:33.43M时间:2024-12-08查看

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