圣歌德嘉的晚钟游戏

圣歌德嘉的晚钟游戏

大小:1.05G

更新时间:24-05-29

系统:Android

版本:v2.018

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圣歌德嘉的晚钟是一款错综复杂的冒险解谜文字类游戏,这里面七名身份、性格、经历各不相同的角色交织出现,包括医生、歌手、警探、秘书、猎人、司祭、流浪者/小混混/酒保,他们都是主角。最巧妙的是,主角们或许互不相识,做的事情也差以千里,但他们的命运其实相互“牵连”,一个人的选择将会对另一个人产生不可磨灭的影响。比如,开头玩家选择让警探亚仕兰揍嫌疑人一顿,那么几天后的一场混战中,由于嫌疑人身手不太灵活,一同参战的秘书可能就要倒霉,而命运的“牵连”绝非生硬拼凑。随着游戏里第一天、第二天……第七天过去,玩家反过头来会恍然,原来每件事儿所产生的影响都如此合情合理。

圣歌德嘉的晚钟游戏采用POV式叙事手法,如《权力的游戏》般把同一时间、不同地点的事情一起铺开,随后缓缓收网,把故事线收束到一起,在碰撞最激烈的时候进入高潮。随着游戏剧情慢慢抛出,玩家自然而然进入一个文化、宗教、地理、社会结构皆近宏大的世界,配合着精美插绘的漫画式分镜演出、饱满的音乐和文字描述,虽然没有动画CG,但剧情的感染力呼之欲出。或许在有些玩家看来,本作的文字风格有“翻译腔”或者“过于华美”之嫌,但实则没有很多AVG中常见的“快速skip都没事”的废话。甚至到了后期,我不得不专心阅读每一句话,思考它们背后的暗示,才能理清整个蛛网般的故事线。而每个人的每场故事有基本完整的起承转合,节奏安排甚是用心。对此类游戏感兴趣的玩家一定要下载试试,这是一款绝对不容错过的佳作。

游戏特色

1、触碰灵魂的答案

你是否触摸过死亡,凝望人类最原始的恐惧,感受生命在你瞳孔挣扎,发生丑陋沙哑的呼救,感受死亡在你身后讥笑,用刀刃划过你的歌喉,死与生,存在与意义,在晚钟的故事中,或许不能找到答案,但也许第一次,你能窥探自己的真实

2、唯独死亡不可避免

身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口,独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界,你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局,你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法,尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞,你还是会不自主的颤抖,为了结束这一切,为了存活,你要将他们,一次次推入深渊,逃出生天,唯独死亡不可避免

3、一群业余爱好者的狂欢

他们用着琐碎拼接着晚钟的肢体血肉,从美术程序到网站搭建,仿若就是在另一个时空中最真实的创世。他们是唤醒灵魂的吟游诗人,他们雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱和创造语言。他们是开拓者,为每一个角色赋予生命,也让他们毫无征兆的逝去。这是一群逐梦者的狂欢。一群,或者,一个?这是具备十足颠覆性的文字avg游戏,难以置信的品质和创作历程。这同时又是一个单纯至极的故事,不参杂任何,只有讲诉。所以,倾听,他们的狂欢,他们的初心

圣歌德嘉的晚钟医生怎么活?

1、第一个就是猎人那块选择不阻止跟他们对打就行

2、第二个就是要回到歌手那会,选择进去,然后盖兄弟就知道不杀就可以了

①首先是医生拉维恩的代罪羔羊

脱离方法:

在小马场不阻止希摩亚的动手

然后回到送衣服的剧情

在被抓后选择不逃走

(这里是必须死一次引出马场剧情的)

②然后是警察亚仕兰的剧毒饵料

脱离方法

在马沃里克给饭票的时候拒绝

(我可怜的好奇心让我一脚踩进Bad Ending)

③依旧是拉维恩的杀戮连环

脱离方法:

在女星谢薇蕾特回到别墅的时候

选择给兄弟俩开门

他们会告诉谢薇蕾特绑架的事

谢薇蕾特会让弟弟把拉维恩带到别墅去

(这个Bad Ending大有内容)

(杀手珀雷×医生拉维恩的关系揭晓)

圣歌德嘉的晚钟怎么存档?

游戏确实没有手动存档,只有自动存档和按每日开始剧情,事实上,这与游戏的玩法相关,逐渐适应后你会发现,自动存档也不需要~

体验过之前剧情的玩家,只需要选择设置-快进模式-全部快进,就可以快速跳过剧情,这个操作对于重复改变角色命运也有很大的帮助

圣歌德嘉的晚钟游戏攻略

一、四种be结局解锁方法汇总

1、替罪羔羊be方法:

珀雷(猎人)与希摩亚(多数党人)去酒馆的剧情中,选择阻止希摩亚。(第二日)

不阻止但拉维恩(医生)给室友送衣服剧情中,选择走小道。(第二日)

不阻止、走大道,但拉维恩(医生)在被绑架后选择逃跑。(第二日)

2、杀戮连锁be方法:

谢薇蕾特偷跑回庄园时选择原地不动。(第三日)

3、剧毒饵料be方法:

亚仕兰(警察)在渔民处食用晚餐(第二日)并选择继续单人调查。(第三日)

4、人作就会死be方法:

莱泽列(旅人)选择不购买报纸(第二日)并在于杜兰帮老大会面的过程中选择不交出账本。(第三日)

二、通关方法

第一日:

(无死亡点)

亚仕兰(警察)殴打图纳(嫌疑犯)与否不影响结果。

谢薇蕾特(歌手)留下或离开宴席不影响结果,但会触发不同剧情对话。(看完所有剧情自动进入下一日)

第二日:

(有一个死亡点)

莱泽列(旅人)买报纸会触发与“真相探寻者”会面交易剧情以及海森诺(司祭)发现他遗留的报纸后的对话(不买报纸则无上述剧情,但会触发灵媒剧情并获得丝袜)。

选择买报纸可以直接避免第三日中的一个死亡点(选择不买报纸也可以避免)。

珀雷(猎人)与希摩亚(多数党人)去酒馆的剧情中,选择「不阻止」希摩亚(选择阻止希摩亚会触发死亡点)。

爱丽芙(秘书)与“真相探寻者”交涉完后会出现是否与舒华特(学者)约会的选项。

两个选项目前在剧情中无特别影响,但会触发不同剧情。

选择约会后,会触发约会剧情,本剧情中舒华特会知晓爱丽芙去以理的事。但故事情报相应减少。

选择不约会,会触发开会剧情,故事情报增加。

亚仕兰(警察)与渔民交涉的剧情中,去吃晚餐会触发新的剧情点,使案件线索增加。

不去吃晚餐可以直接避免第三日中的一个死亡点(去了也可避免)。

是否前去在目前剧情中无特别影响,但可能影响之后剧情走向。

拉维恩(医生)去给室友送衣服的剧情中,选择走大道(走小道会触发死亡点)。

在被抓之后,选择原地不动(逃跑会触发死亡点)。

如果没出现第二个选择题,请检查自己在前面的剧情中是否阻止了希摩亚。(看完所有剧情自动进入下一日)

第三日:

(有三个死亡点)

谢薇蕾特偷跑回庄园的剧情中,选择翻栅栏回去(原地不动会触发死亡点)。

亚仕兰调查案件剧情中,若亚仕兰在前一日选择食用晚餐,则选择去解决罢工事件(单人调查会触发死亡点)。

若未食用晚餐,可随意选择,不会触发死亡点(单人调查会增加案件线索)。两个选项在目前剧情中无特别影响,但可能会影响后续剧情。

解决罢工事件中,面对希摩亚(多数党人)的三个选项都不会触发死亡点,但可能会在后续剧情中产生影响。

珀雷(猎人)与盖勒(凶手)搏斗时的两个选项不影响结果。

在莱泽列(旅人)与杜兰帮老大的对话剧情中,若未在前一日购买报纸(灵媒线),则选择交出账本(不交账本会触发死亡点)。

若购买报纸(真相探寻者线)可以随意选择,两个选项在目前的剧情中无特别影响,但可能会影响后续剧情。

如果爱丽芙(秘书)选择与舒华特约会,触发约会剧情。反之触发开会剧情。

约会剧情中,有“是否告知舒华特”的选项,告知则会得到新线索,不告知则不会。两个选项在目前的剧情中无特别影响。

开会剧情中,爱丽芙自动得知更加具体的故事线索。

end(目前剧情通关)。

更新日志

v2.018版本

1、修复鉴赏界面终止回放后音乐不停止的问题

2、修复D10Y2剧情不会根据前面的选择而变化的问题

3、修复D6爱丽芙剧情人物立绘不变的问题

4、修复文案错误

5、修复D11A1和D11H1的剧情不会根据前面的选择而变化的问题

6、修复宽屏模式会导致Flowchart界面最后一个End显示不全的问题

7、音乐鉴赏界面新增切换顺序/乱序/单曲循环功能

8、音乐鉴赏界面新增修改主界面音乐的功能

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