大小:22.76G
更新时间:24-08-12
系统:Pc
版本:v1.0.2.0
新弹丸论破v3是一款非常好玩的推理解谜冒险游戏,由Spike Chunsoft制作发行,也是融合了悬疑、推理、解密、动作要素的游戏系列《弹丸论破》的最新续作,该作保留了黑白熊以及学级裁判系统,不过这次将包含全新的舞台和人物,本作的故事舞台从希望之峰学园移到了被巨大栅栏隔绝的才囚学园,同时对推理系统进行了稍许改动,使用了更加进化的“高速推理动作”来展开独特的黑色幽默故事。同时新弹丸论破V3游戏的舞台跟前作十分相似,是在一个被封锁的学校,学校名为“才囚学园”,这里公开了才囚学园教室的画面,室内的天井、墙壁生长着植物,加上昏暗照明给人以一种废墟的感觉。游戏的基本流程玩法也与以往系列作相同,日常部分后发生事件,之后进入搜查部分,然后开学级裁判,论破各种证言的矛盾点后,找出犯人。而在日常部分的会话场面中可表示的角色数增加,以往一直只表示一个人,这次则变成以类似漫画分格的形式同时表示复数角色。由于对应机种变更,所以ADV部分及裁判演出将大幅进化,并且在游戏的裁判部分,会追加许多系列以往作没有的新要素“无休止辩论”的学级裁判中,将根据发言人的心情、发言内容等,文字的字形及画面上的动作都会变化,可以更视觉性感受到参加者们的感情。
另外,新弹丸论破v3游戏还加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素,“谎言”需要在不间断讨论时故意撒谎,它甚至可以用来驳倒并无矛盾的发言,“混乱讨论”则需要在多名角色同时辩论的时候发现其中的矛盾,“讨论争辩”则是在《弹丸论破》系列中初次亮相的团体论战,这些全新的游戏元素将会带给玩家全新的游戏体验。ps:这里小编给大家带来的是新弹丸论破v3中文版,下载安装后输入激活码:632599即可打开游戏,有兴趣的朋友快来下载体验吧。
1、才囚学园
本作故事所发生的场景在“才囚学园”。不同于1代的“希望之峰学园”,教室和走廊都生长着植物,整个校园被一种独特的氛围环绕。
女主人公
赤松枫是本作的主人公,也是系列正统续作第一位妹子主角。性格开朗积极,拥有强大的意志、执行力和领导能力。
2、更多的黑白熊
游戏中会有5个熊型机器人,自称“黑白熊之子”,在老爸兼学园长黑白熊的指挥下管理才囚学园,并且运作着发生于其中的杀戮游戏。每只熊都有着不同的性格,经常会出现对话无法收拾的局面……
3、学级裁判
重要环节“学级裁判”中将会加入一个团体战的系统“混乱议论”,根据参加者意见的分歧会分为两个阵营。双方以对峙的方式开始辩论,角色依次发言,玩家需要做的就是看穿对面的话题,选择相应的关键词。
学级裁判”模式下的另一个新系统“理论武装”则类似于一个节奏游戏。这种情况发生在参加者不听我方辩解的时候,玩家需要根据画面里的按键和倒计时条,在正确的时候按下按键。
另外,本次游戏能够在在“学籍裁判”里说谎。各个角色在说话的时候会出现破绽,玩家需要做的便是使用正确的“言弹”(一般都是搜查过程中查到的证据)来击碎这个破绽。在《新弹丸论破V3》中,游戏新加入了“赞同”系统,方法同样是使用“言弹”击中对话。
新弹丸论破V3各章节有哪些学籍裁判?今天给大家带来了新弹丸论破V3全章节学籍裁判汇总,对此了解不多的朋友们一起来看下吧。
第一章学籍裁判
1、不间断讨论
正确言弹: 天海的持有物
弱点: 天海就是主谋才对
2、不间断讨论
正确言弹:真宫寺的证词
同意:根本没有到图书室
选择:恶心的疹子
3、混乱讨论
正确言弹:春川的证词
弱点:只有天海
4、不间断讨论
正确言弹:故障的门
弱点:从那扇拉门进出
指出疑点:投影银幕
5、不间断讨论
正确言弹:可移动书柜
弱点:没有障碍物
选择:暗门的照片
6、不间断讨论
正确言弹:读卡器的灰尘
弱点:暗门后面
7、反驳热辩真打
正确言刃:图书室正门的照片
弱点:和大家当场会合
选择:堆积的书
防盗报警器响起的时机
8、不间断讨论
正确言弹:暗门的照片
弱点:是可动式书柜
9、不间断讨论
谎言言弹:最原身上的接收器 / 赤松身上的接收器
弱点:接收器在最原手中
10、讨论争辩:
时间间隔
不在场证明
待在一起
接收器
说谎
选择:照相机的闪光灯把人引诱过来
指出凶手:赤松枫
11、不间断讨论
正确言弹:用来监视的教室
弱点:一定是图书室
12、灵光乍现组字Ver3.0:
通风口
13、不间断讨论-隐藏路线
正确言弹:堆积的书
同意:在书柜上自行滚动
或者
谎言言弹:图书室的通风口 / 堵上的通风口
弱点:不要迷失了真相喔
选择:入间美兔离开教室的时候
14、不间断讨论
正确言弹:促进自相残杀BGM
弱点:图书室应该很安静
选择:背包
15、理论武装:
最后一击:杀死主谋
16、高潮再现推理
①百田、权太、茶柱3人
②对入间美兔下跪
③许多铅球IN木箱
④把通风口盖子靠在里面
⑤翻开百科全书
开启闪光灯
⑥防盗报警器的接收器响起
⑦教室的通风口
⑧发现改造照相机的天海
⑨大声播放的促进自相残杀影片
⑩回到原位的可动式书柜
第二章学籍裁判
1、不间断讨论-隐藏路线
正确言弹:黑白熊档案2
弱点:吃得一干二净而死掉了
或者谎言言弹:水槽的机关 / 没有机关和秘密的水槽
同意:没有什么机关
选择:魔法秀开始前
2、不间断讨论
正确言弹:水槽的机关
同意:隐藏出口
3、反驳热辩真打
正确言刃:湿湿的楼梯
弱点:周围会都是水
选择:换了制服
4、不间断讨论:
正确言弹:权太的证词
弱点:没有任何人亲眼看见
5、不间断讨论
正确言弹:四方型玻璃板
同意:把尸体和食人鱼分隔开来
选择正确言弹:增加的食人鱼
选择:昨天的夜晚时间前
选择正确言弹:星的目击情报
6、混乱讨论
正确言弹:王马的证词
弱点:一只待在体育馆
选择:入间美兔春川魔姬
选择某人:王马小吉
7、不间断讨论
谎言言弹:独自一人的春川 / 不是一个人的春川
弱点:没有人能证明你们两个见过面
8、讨论争辩:
广播
没看到
校规
水槽
禁止
证言
选择:够不到窗户
9、不间断讨论
正确言弹:游泳池的校规
弱点:唯一的可能就是游泳池
选择正确言弹:伤痕累累的洗面台
伤痕累累的手铐
指出疑点:窗户
10、脑内兜风:
①教室的窗户
②体育馆的窗户
③直接从窗户到窗户
指出疑点:绳子
选择正确言弹:网球网的缆绳
11、灵光乍现组字Ver3.0:
空中缆车
12、挖掘想象:游泳圈
选择:因为是夜晚时间
选择某人:东条斩美
13、不间断讨论-隐藏路线
正确言弹:大家昨天的不在场证明
弱点:谁都有办法完成
或者谎言言弹:大家昨天的不在场证明 / 我在夜晚时间的不在场证明
弱点:几乎所有人都没有
14、反驳热辩真打
正确言弹:窗框的伤痕
弱点:但并没有证据
选择正确言弹:黑色小碎布
15、理论武装
最后一击:东条的手套
16、高潮再现推理
②沉在水中的铁制手铐
③食人鱼水槽的盖子
背着绳子
④体育馆的窗框和绳子
⑥拷上手铐的被害人
⑦橡胶游泳圈
⑧吊起来的游泳圈
⑨手套的摩擦力
⑩食人鱼蠢蠢欲动的水槽
第三章学籍裁判
1、不间断讨论
正确言弹:尸者之书
弱点:成功了
2、不间断讨论
正确言弹:白银的证词
弱点:强行闯入
3、混乱讨论
正确言弹:王马的开锁技术
弱点:只有学生会的成员
选择:美术教室的后门
4、挖掘想象:
镀金的日本刀(非刀鞘)
5、脑内兜风:
日本刀刀柄
把刀插在蜡像上
使其旋转
选择:真宫寺、王马、最原、梦野
指出疑点:地板下方(左边地板上的洞)
6、不间断讨论 - 隐藏路线
正确言弹:房间角落的空隙
弱点:在地板下使用了照明
或者谎言言弹:机望的照明功能 / 照明功能的缺点
弱点:利用那个功能在地板下移动
7、不间断讨论
正确言弹:白布
弱点:掀开笼子的瞬间
8、反驳热辩真打
正确言弹:当作记号的石头
弱点:当时坐在笼子
选择某人:茶柱转子
9、不间断讨论
谎言言弹:没有当场死亡的茶柱 / 当场死亡的茶柱
弱点:挤出最后一丝力气
10、不间断讨论
正确言弹:降灵术途中的声响
同意:好像有什么
选择正确言弹:掀开的地板
11、不间断讨论
正确言弹:地板下的横木
同意:踩穿了地板
12、灵光乍现组字Ver3.0:
跷跷板
选择:铁笼底部
13、不间断讨论 - 隐藏路线
正确言弹:鲜血淋漓的王马
同意:其他房间说不定也有
或者谎言言弹:笼犬村的笼中之子 / 真宫寺的笼中之子
同意:也有可能是被某个人诱导
选择正确言弹:真宫寺画的魔法阵
指出凶手:真宫寺是清
选择:触觉
14、灵光乍现组字Ver3.0:
用盐画在地上的魔法阵
指出疑点:连接房间角落的一条线
15、反驳热辩真打
正确言刃:白布
弱点: 应该两件事都做不到
16、讨论争辩:
真宫寺
安琪
研究教室
凶手
校规
谜
选择正确言弹:地板下的干燥血迹
选择:在降灵术仪式前就在那里了夜长安琪
17、不间断讨论
正确言弹:尸者之书
同意:她的目的是蜡烛
选择正确言弹:
额头的裂伤
18、反驳热辩真打
正确言刃:沾血的胶带
弱点:到处都找不到那样的证据
指出凶手:真宫寺是清
选择:夜长安琪的案件
19、理论武装
最后一击:掀开的地板
20、高潮再现推理:
①锯断地板下的横木
②掀开的地板
③贴上胶带
④拔出镀金日本刀
⑤插入赤松枫的蜡像
⑥锁上滑动门锁
⑦王马小吉的开锁术
⑧梦野捡来的小石头
⑨镰刀适合用来暗杀
⑩吹灭烛火的最原中一
新弹丸论破V3发售有段时间了,很多玩家游戏已经通关了,不过对于游戏剧情,尤其是第一章和第六章争议最多,今天给大家带来了“银色玄风”分享的新弹丸论破V3第六章感想及结局个人猜想,感兴趣的朋友们一起来看下吧。
第六章感想及结局个人猜想
目前争议最大的就是第一和第六章:
第一章叙事性阴谋虽然有玩弄玩家之嫌但并不太恶劣。而真正引发最大讨论的是第六章。
很多人玩过以后都感觉不自然,不舒服,想甩作者两耳瓜子。
第六章非要把问题提升到一个哲学高度,黑幕提出的论点:你们记忆力所有的一切都是假的,你们都是只是这个游戏的角色而已,那么你还有什么意义。这个问题就是世界著名悖论《缸中大脑》的变种,假如一个邪恶科学家把大脑放到一个可以产生各种感官刺激的缸中,那么这个大脑该如何分辨出自己是否是在现实世界中。这个问题尚没有一个最终答案。
而第六章的处理方法是以讲道理来正面反驳黑幕的论点,我相信包括我在内的很大一部分玩家都是可以接受的,但最终选择了简直是不能更简单粗暴的方式:我们就是死也不陪你们玩了。以让游戏变得没有意义,以此来要求观众以及每一个玩这个游戏的玩家。这种感觉就像借用吧友的一句话;你家小孩想去看演出,但并不是通过跟你讲道理而是撒泼绝食来威胁你,你被迫无奈下答应的。对,没错就是这种想抽这熊孩子两耳光的感觉。
相对于其他开放性问题;比如寄生兽讨论的环境与人类的关系。所有人都知道这是有意义的。而讨论缸脑的问题,很可能是没有意义的。而人是活在意义之网上的生物。最后一章等于是把前面5章所有累计的意义以一种不讲理的形式都去掉了第六章的终极错误就在于把问题提升到目前无法完解的哲学层次以后以一种撒泼无赖的方式来要挟玩家,并让前面5章变得没有意义。
结局个人猜想:
V3里的所有人物,除了机器人以外都是克隆的。
1、V3的科技已经进步到可以制造各种黑科技(纳米摄像头,记忆植入,放浪铁金刚,机器人)那么很可能克隆技术已经达到了近乎完美的克隆人类了(包括记忆)。
2、虽然是机器人但黑白熊成功复制了其他5只之前就死了小熊,并明确说了(没有记忆,虽然一模一样但并没有记得,并且不能算同一只熊)想想之前四章,每体罚一次就死一(两)只熊很可能是暗示,如果要小熊重生的话那么直接说可以复制小熊就可以了为什么要用这么复杂的设定?
3、尸者之书;黑白熊到最后都坚持可以复活一个已经死去的成员,那么有没有可能通过克隆的方式让死去成员重新回归?
4、第一章开始时所有成员是被追捕的,但第六章标示所有成员是自愿加入的。而最原也标示,即使是和平年代没有丧失记忆自己也不太可能参加这种互相残杀的游戏。很么开始自愿加入的是本体,游戏中的只是克隆体。
不只是记忆,技能也可以植入。
根据美兔的证词一开始是普通人某次手术中获得的发明能力,以及白银的证词,所有人以前都是普通的普通高中时,而美兔那逆天的发明能力远不是普通高中生那么简单了。至少游戏开始以后所有人都是货真价实的获得超高校级能力。
新弹丸论破V3第六章感想及结局个人猜想就给大家分享到此,当然这只是玩家自己的一些观点,相信大家也有自己的一些观点,欢迎大家前往论坛分享讨论。
在游戏世界中,有着一群拥有“超高中级”称号的学生,他们在政府所实行的特别奖励制度“资优制度”下被授予了各类特权,肩负着人类的未来。“超高中级的钢琴家”赤松 枫便是其中一人。
拥有超高中级才能的学生原本散布在全国各地,通常也不会有机会齐聚一堂。可是某天,包括枫在内的16名超高中级的学生被一并监禁在了“才囚学园”内。
自称是校长的神秘玩偶“黑白熊”以及它的孩子们“黑白熊仔”支配着才囚学园。
黑白熊将这所学园称为“让才华横溢的高中生们通过自相残杀,竞争谁是第一的地方”。
黑白熊又声称学园中有一个疯狂的规定。在发生杀人事件后,将会召开班级审判,讨论“谁是杀人凶手”。如果找出真凶,仅会有凶手受罚;如果发生错判,则只有凶手可以幸存,所有剩余的清白的学生都会受到惩罚。
学园被巨大的壁垒包围,想要逃离那里几乎不可能。脱身的唯一办法,就是按照黑白熊所说,与其他学生自相残杀——
为了结束厮杀、为了守护重要的人,以“谎言”揭穿“真相”的班级审判就此开幕。
本作以章节为单位来进行游戏。各章可以分为(非)日常篇(日常部分)、非日常篇(搜查部分)、班级审判这3大部分。
讲述学生们在学园内生活情况的部分。
在此部分将发生各类事件,比如学生们会筹谋逃出学园的计划;黑白熊为了推动厮杀游戏,会为学生们制造“杀人动机”等等,故事情节将从这里开始发生重大转折。
一旦发生杀人事件,并发现尸体后,将进入非日常篇(搜查部分)。
在此部分可以调查案发现场、向其他学生打听案件线索等,为解决事件收集必要的证据。
根据收集的证据,找出杀人事件的犯人(凶手),这称作“班级审判”。
在这里,拥有超高中级才能的学生们会从各种角度对案件进行讨论。
班级审判的目的是指出其他学生话语中的矛盾,并最后找出真凶。
在搜查环节收集的证据会成为“言弹(KOTODAMA)”,用以反驳参加者的矛盾发言。
通过用言弹射击在画面上流动的发言矛盾点,可以将讨论推往下一阶段。
本作加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素。“谎言”需要在不间断讨论时故意撒谎,它甚至可以用来驳倒并无矛盾的发言;“混乱讨论”则需要在多名角色同时辩论的时候发现其中的矛盾;“讨论争辩”则是在《新弹丸论破V3》系列中初次亮相的团体论战。
WASD键:瞄准
鼠标:移动光标
鼠标左键:对话/检查
R键:离开可是/离开
F1键:打开手册菜单
Tab键:观察
A键:往左观察
D键:往右观察
ESC键:帮助
F2键:打开成绩单
libcef.dll文件丢失怎么回事?
遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。
查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。
如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。
1、安装UplayInstaller程序。
这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。
当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。
然后把破解的Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。
2、安装或修复DX。
这时玩家只需下载directx安装即可。
游戏跳出CMD该怎么办?
打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
在弹出的黑色命令框中输入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重启电脑。
若对其他游戏产生副作用,
可以输入恢复指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。
最低配置:
操作系统: Windows 7 64-bit
处理器: Intel Core i3-4170 3.70GHz
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 460 or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 26 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
推荐配置:
操作系统: Windows 7 64-bit
处理器: Intel Core i5-4690K 3.50GHz
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 960
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 26 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
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