大小:3.95G
更新时间:24-01-24
系统:Pc
2、玩家可以操控不同风格的特殊能力,利用灵活的手柄或者鼠键打出一套自由组合的华丽连击。
3、以未来城市为游戏背景,超自然科学研究组织与第三方军队组织为了一个古来文明展开搏斗。
4、即便是充满科幻的高科技武器战斗,其中也融入了大量的中华传统元素,频繁的血腥和暴力。
向后移动:S
向左移动:A
向右移动:D
武器开火:鼠标左键
开镜瞄准:鼠标右键
EMP电磁脉冲:F
光刃:E
牵引器:Q
光子立场:T
潜能爆发:Q+E
闪避:方向键+shift
互动/使用:E
控制面板:tab
跳跃:空格
外骨骼喷气系统:按住空格
奔跑:按住shift
蹲下:C
主武器:1
副武器:2
特殊武器:3
枪托攻击:V/鼠标中键
切换手电筒:鼠标中键
能力可以提升角色极限属性。全为被动属性并且无CD。
机体解放:提升角色移动速度。
绝对防御:提升角色伤害抗性。
过载:在空中可以短暂浮空。
拾荒者:可以从敌人身上回收更多XP和资源。
技能
技能是游戏中的主要输出方式。
EMP脉冲:向正前方输出EMP脉冲让敌人受到伤害和浮空。CD8秒,按键F。
光刃:使用光剑劈砍敌人。CD5秒,按键E。
时间静止:将一个小区域内的敌人动作静止。CD15秒,按键双击F。
裂地斩:光刃分支技能,在光刃中造成冲击波让敌人浮空。光刃中按滚轮上释放。
闪电打击:对目标放出高强度闪电让目标持续受到伤害。CD15秒,按键三击F。
光刃斩:光刃分支技能,在光刃中对敌人进行连击。光刃中按滚轮下释放。
潜能
潜能是提升装备的能力。
牵引器:将自己拉近到敌人身上。CD3秒,按键Q。
瞬闪:在遭遇攻击时的闪避技能。CD1秒,按键方向键+shift
潜能爆发:暂时性大幅提升武器攻击力让所有人浮空。CD45秒,按键Q+E。
光子立场:可以发出冲击波弹开周围的敌人并且对范围内的敌人造成持续伤害。CD45秒,按键T。
2、本人中度FPS(偏硬派)爱好者,光明记忆从游戏性、难度、关卡设计等综合讲我会给8分,当然有鉴于是个人工作室开发所以微微在角色饱满度等小细节方面降准的因素。总体看是不错的体验,而且横向对比丝毫不逊色于国外制作水平。
3、射击手感,打击感:
{技能设计}:出色,技能冷却时间恰到好处,但shift加方向键的瞬移在紧凑战斗中因为需要奔跑的缘故感觉可以再改善设计一下。
{游戏性}:出色,然而经验值的设置,尤其是作为击杀怪物后能得到的唯一奖励。我个人觉得没有在游戏中用很明显的转换机制体现出来,反而是升级系统的内容稍显简陋。
{关卡}:刷怪频率与怪的强度还好,但小怪和boss的攻击力与血量的比感觉可以再作下平衡,比如红色飞龙在实战中存在感就很低,不抗揍而且对玩家基本没有威胁性,但如果被普通怪包围就容易暴毙。
另外几大boss和大怪的机制也可以再丰富一下,比如大部分都过于笨拙,只是移速快,而玩家一旦拉开距离就可以无限远处拉枪,但怪只能挨打,希望不只是简单地通过限制地形来改善这点。
4、剧情叙事完全可以进行更多的完善,人物(比如语音中的博士),以及SRO与SAI的信息可以在前面给玩家做些铺垫,不然有可能在打完主线后发现只记住一个卡特是反派… 配音与动画都还算标准水平,没有特别惊艳也没有翻车严重,很不错。
总结:国产游戏中屈指可数的佳作,兼可玩性与简要叙事的存在,但方方面面细节亟待打磨,有的则是机制需要改善。游戏本身对得起价格(虽然本人是打折入),是值得一试,并且拥有令人愉快的游戏体验。
QE击飞后,站在脚下用T。
算好时间差不多了就连续E暴打击飞他
最后跟个时间停止,应该时间就差不多够了,要是不放心就再多打他几枪吧。
系统: Windows 7 64 bit
CPU: i5-3470 INTEL 或AMD 同级别
内存: 6 GB RAM
图形: Nvidia GTX 660 or AMD Radeon 7770
DX: 11
存储: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
系统: Windows 7/8/10 64
CPU: INTEL i7-4790K / Xeon E3 或 AMD 同级别
内存: 8 GB RAM
图形: Nvidia GTX 970 or AMD Radeon R9 390
DX: 11
存储: 需要 4 GB 可用空间
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