大小:9.18G
更新时间:24-10-29
系统:Pc
版本:v1.18.1
城市天际线也叫都市天际线,是由Colossal Order Ltd.开发,Paradox Interactive发行的一款城市经营模拟游戏,也是城市系列的一个续作,将经典的城市模拟进行了全新的演绎,引入了全新的游戏玩法,让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,同时扩展了城市建设体验中的一些经久不衰的主题。游戏的玩法十分简单,采用了常见的建造经营玩法,玩家需从一片平地上建立一个小镇,然后通过自己的不断努力,逐渐拓展为繁华的大都市,从而解锁更多的建筑物、制定城市政策以及购买新的区域,收获与众不同的乐趣。关于画风而言,都市天际线游戏虽然画风算不上十分令人惊艳,但是丰富的游戏内容为其加分不少,不论是现代化城市高耸的交通线,电气化的轨道交通,亦或者是交错纵横的地下交通网等等。都能带给玩家前所未有的城市活力感,告别了同类游戏死气沉沉的建筑物城市环境,取而代之的则是奔涌向地铁的上班族,串流在街道上巡逻的警车,城市郊区的鸟语花香等等,辅以逼真动听的音效,很好地将玩家代入掐其中。
另外,都市天际线游戏还拥有超大的游戏地图,不仅可以满足你建造一座超级大都市的想法,甚至将生活中的各种道路景象都悉数还原,双车道、四车道、六车道、高速公路、人行道、单行道、绿化公路、S型道路、盘山公路等等,都可以很好地带给前所未有的乐趣。此外,该游戏的操作也非常简单,支持旋转、捏拉缩放等一系列操作,能够清晰的看到游戏人物角色移动,只需要用手指轻轻的点击鼠标,之后按对应图标按钮,就能建造房屋或生产物品,简单易上手。
ps:这里小编给大家带来的是都市天际线中文破解版,已经集成了山地村庄+快乐寻宝+隐藏的宝藏和线索+全DLC,安装后即可直接进行畅玩游戏,不用花钱就能免费体验,有兴趣的朋友快来下载体验吧。
1、层级且极具挑战性的模拟
从头开始建造您的城市学起来容易,但掌握起来难。在游戏中,作为城市的市长,您将面对平衡各种必要需求的难题,例如教育、水力发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,以及您的城市真正的经济体系。您的城市中的居民严肃灵活地对众多游戏场景做出回应,真实感极强。
2、广泛的当地交通模拟
充分利用 Colossal Orders 在开发《都市运输》系列时积累的丰富经验,打造出精致详实、精心设计的交通体系。
3、地区及政策
您不仅仅是市政厅的行政长官。将城市的部分区域指定为地区,使政策得以实施,从而使您出人头地,荣登您自创城市的市长宝座。
4、利用昼夜的更替
城市随着一天中的不同时间而变化,影响着市民的日程安排。夜间,车流量明显放缓,一些划定的区域未满负荷运行。本扩展包将使您得以掌控昼夜更替的不同方面。
5、广泛的改造支持
塑造或改进现有的地图和结构。随后您可将之导入游戏,在Steam创意工坊中与他人分享它们,并下载其他城市建设者的杰作。
6、灵活的自定义资产组件
通过城市天际线游戏的资产编辑器改进或新建新的资产内容。您可将其他外部内容导入游戏或上传至steam创意工坊,并下载其他资产作者的资产作品。
1、在本站下载解压,可以得到网盘或者种子下载资源
2、小编以网盘资源为例,下载完成后解压打开游戏主目录,运行“Cities.exe”
3、即可看到游戏立马更换为我们熟悉的中文界面啦,再也不用担心看不懂啦;
4、在主界面的选项中,玩家可以按照自己的习惯调整游戏屏幕的分辨率、画面质感等;
5、还可以自行定义按键设置,均可随意选择;
6、然后回到主界面,选择开始新游戏,选择所要居住的地图开始生活;
7、在开始之前,会询问是否需要开启随机灾害,这是最全的设定;
8、等待游戏的加载,速度就要看电脑的配置,小编的电脑稍微有点卡,稍微等了一小会;
9、成功进入游戏,左下角的问号就是你的游戏顾问,这里有非常全面的新手指引;
10、至此,玩家就可以愉快的开始游戏啦,开始规划自己的城市。
都市天际线中涉及到的系统非常多,许多新手玩家在进行游戏时常常会不知所措,例如公交线路的设置,那么游戏中遇到的最基本的问题都应该如何解决呢?下面是游戏新手常见问题解答,一起看看吧。
各位新市长们,在CitiesSkylines的地图中,你第一个看到的便是城市的公路入口,公路入口是城市与外界重要的交流通道,他的样子如下图所示。
将该图放大我们可以看到两个小的提示(如下图)
这个图标的意思代表公交通线未连通,这种图标常见于单行道路。
解决方法:将两条路与一条具有双向通行能力的道路相连结或与环道连接(如下图)
那么道路既然连通了,是时候迎接新市民了,在市民进驻后又会有许多新的问题出现,那么下面我们来一一了解吧!
水源供给
水是市民生活和城市发展的必需品,那么如何保证水的供给呢?
建筑物上的图标代表着水源缺乏。
解决方法:在水资源列表里选中转站或水塔,将其安置在水源附近(河流、湖泊等),并用管道将其与城市连接。
污水排放
水资源经过使用后转变为污水,那么污水问题如何处理呢?
图中建筑物上的图标代表着污水回流。
解决方法:在河流下游处(箭头所指方向即为水流方向)放置污水处理厂或排污口。并用管道将其与城市水网连接。
电力供应
电力是城市发展的动力,没有电,城市将失去光明。
建筑物上方的图标代表电力缺乏。
解决方法:在城市外围且交通方便的地区修建发电厂(交通时间过长将会导致燃料不足问题),并用电网与城市相连接。
垃圾处理
垃圾问题是每个城市不可避免的问题。
图中建筑物上方的图标即为垃圾问题的图标。
解决方法:在城市外围交通便利处修建垃圾处理站或填埋场。
一、直接方式:
无DLC,低密度商业区和低密度居民区,1:2或1:3的比例随意混合,利用基础税收赚钱,税收合理范围为9%~12%,越低的税收越能吸引人口进入。(城市发展初期的办法)
公园DLC,利用公园门票赚钱。
方式一:在商业区人流最密集的地方,直接建造公园。
方式二:利用公园将一所学校围起来,并在公园内部建设学校所需的所有公共服务——垃圾站、警察、消防、火葬场,(必须是大学或多所学校组成的学区才能起到良好的作用)
方式三:超级街区(详情请查阅“核爆掩体”的帖子),基础概念就是用公园直接导流居民区到商业区的道路,出门就是公园,公园的路就是去往就是商场的路。
方式四:地面换乘站上方,建立公园,确认公园内部道路是最近的换乘通道就可以。
工业DLC,不多说,详情自己查阅相关贴吧帖子。基础概念是利用强大而通畅的交通网络支撑工业进出口贸易。
学校DLC,也不多说,一堆主播嗷嗷叫的等着教你呢。基础概念,上大学就赚钱,拆掉老大学,关掉强子对撞机,建设DLC大学。
二、间接方式:
财政节约和控制:
1、水电预算控制。
2、更简洁高效的公共交通工具设计。(太复杂不会弄?拉地铁就完事了。)
3、控制进出口总量,随着城市的商业增加或减少工业区的产能。
4、注意独特建筑和公园的维护费。
5、在城市稳定期,有居住需求的情况下,税收可以强征暴敛
边际收益:
1、绿色都市DLC,回收站可以降低污染,并生产一部分商品,打开回收政策可以提高回收站效率。
2、独特建筑可以吸引游客,游客促进商业繁荣。轨道电梯同理。
3、飞机场是游客的出入口,类似的东西就是客运港口,你要为游客着想,因为飞机航班并不会大量乘坐本地市民。
4、独特建筑和公园的支出可能会拖垮你的财政。【游戏初期】在商业运行良好的情况下,需要逐步调低这两项支出,之后,如果商业出现客源不足的情况可以逐步调回。
5、教育必须覆盖,但是支出可以缩减。
三、系统性方案
即依靠合理布局产业,达到各个产业自洽生存,从而产生效益。
小城市系统:
大量低密度居民区,少量公园,全低密度商业区,工业区独立出去,主要收入是【居民区税收】。
工业区选用农林,中间套用办公区作隔离带,大量吸引居民入住,主要收入是【居民区税收】。
中等城市系统:
高密度和低密度居民区相结合,商业区采用中空结构(中间穿插是办公区写字楼),减弱交通压力,依靠本地商业和居民赚钱,主要收入是【居民区税收】,次要收入是【商业区收入】。
工业、商业、居住混杂型区划,有比较高的难度,不建议新手使用。基础理念,是工业和商业比较近,互相有保障,居民又保证了工人和消费者的充足供应,工业和商业的等级提升都比较快,但是居民区就稍微慢一点。
城市天际线大都会模型:
全高密度社区+全办公楼+低密度商业区,堆人口常用模式,稳定,有人就有钱。高科技办公区可以充当工厂使用,生产的货物差不多可以完全供应低密度商业区,但是你如果选择高密度商业区,这些货物就少的不值一提。
全高密度居民区+高密度商业区中心系统,商业区和居民区拥有完善的立体化的交通配套体系(主要包括居民区和商业区高速直通、商业区附近货运火车或货运港连接、公交客运方式两种以上并有多个换乘出入口,商业区内公交系统有巨大的客流吞吐能力。)拥有完善的商业体系后,主要收入是【商业税收】,并且会高于居民区税收。
旅游业,这个是大都会模型的补充,但是不必要。首先你需要有可容纳大量游客的建筑资产,不然用这个赚钱就是空谈。官方给出的足球场DLC、音乐会DLC、公园DLC是必要的,核心概念是利用旅游带动公交系统高效运转,最终服务商业,产生商业利润并提高商业区税收。
1、城市天际线车开过头了会自动倒车停车。
2、房子按区域规划大小来建,划1*1的地基,就修1*1的房子,划4*4的地基,就修4*4的房子,如果划10*10,就大号+小号的修,能铺满几栋是几栋。大房子居住的人多,小房子住的人少,但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多,这是个考虑点。商店和工业也是一样的。
3、人物模型不模糊、生动,还可以遛狗,带狗一起上班,而且是名狗,小孩走路没大人快,大人走路没开车快,同时街上的每1个行人都不是增添游戏气氛的群众演员,都是带有目标的,总有1个确切的目的地,没有目的地的不会上街。
4、不管你的路怎么修,路面自带方向标志,而且路的2端都是半圆闭合的,车辆可以掉头而不会莫名其妙的消失在断口处。
5、房子修好后不会马上来人居住,AI会考察居住环境,环境不差的话,一家老小才会拧包入住。
6、建筑没停车位会自动停路边,希望交警或者停车收费mod赶紧来,这笔收入不小。
7、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修1条路能够尽量满足各种需求。
8、可以扩宽区域。
9、某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。
1、耕地和森林资源是可再生的,反应到游戏中就是几乎不会被消耗掉。
石油和矿产会逐渐消耗,但石油和矿产特定工业区的收入很可观的。
农业区和林业区的工业建筑不会产生污染。但职位数相对比较少。
2、每个区域可以设定各自的法令政策,可以把商业区和住宅区也设定成常规分类。
开启特定的法令来节约开支或者能源。
这样也能方便交通的规划。
3、房子按区域规划大小来建,大房子居住的人多,小房子住的人少。
但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多。
商店和工业也是一样的。
4、不管路怎么修,路面自带方向标志,而且路的两端都是半圆闭合的,车辆可以掉头。
5、房子修好后不会马上来人居住,需要配套设施和环境尚可才会吸引移民。
6、建筑没停车位会自动停路边,可能会导致交通堵塞。
7、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修一条路能够尽量满足各种需求。
8、某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。
例如机场,就不能在坡度较大的区域建造。
9、电缆一开始必须先连接到各个功能区域,等到城区全部供电后,也就是蓝色的区域连成一片后就可以把多余的电缆拆除。保证通电城区连成一片就行了。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
处理器: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB or ATI Radeon HD 5670, 512 MB (Does not support Intel Integrated Graphics Cards)
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Microsoft Windows 7/8 (64-bit)
处理器: Intel Core i5-3470, 3.20GHz or AMD FX-6300, 3.5Ghz
内存: 6 GB RAM
显卡: nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB (Does not support Intel Integrated Graphics Cards)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
城市天际线中文豪华版v1.18.1.F3大小:9.18G时间:2024-10-29查看
都市天际线全dlc整合版v1.18.1.F3附中文设置教程大小:9.18G时间:2024-10-29查看
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