大小:1.96G
更新时间:24-09-10
系统:Android
版本:v2.0.96
忍者必须死3是炎魂网络旗下小白工作室研发的一款横板动作手游,经过几年的宣传发展,被越来越多的人熟之,因此也衍生出许多版本来供玩家选择,忍者必须死3uc版本就是其中的一个版本,此版本是为了方便众多UC用户而量身定做的,玩家可以用自己的UC账号登录游戏,拥有丰厚的福利,并提供了新手礼包,升级礼包,成就礼包等等,可以让新手玩家可以快速融入到游戏中,体验游戏的乐趣。忍者必须死3游戏中共有5名主角,他们的能力和属性也各不相同,而且忍者拥有两个不同的流派,不同的流派拥有独特的忍术及对应的天赋树,同时流派可以在战斗中切换,同一忍者的两个流派可以携带同一件宝物。这么独特的游戏模式,你们心动了吗?想一起进入忍者的世界吗?心动修赶紧行动吧!一起在忍者世界中冒险吧!
忍者必须死3竞技场模式是竞技币的主要来源,那么如何才能在竞技场模式取得高分,获得更多奖励呢?装备宝物又该如何选择?下面由小编带给大家关于竞技场如何跑高分的攻略。
疾风模式积分计算方法
竞技场的积分由几个部分组成
①距离分 ②忍币分 ③boss分 ④杀怪分
距离分和boss分是主体,忍币分和杀怪分是附加。
1.距离分
距离分=距离×得分加成×100
(初期距离分占总分4成,后期跑到2w米以上的时候距离分大概只占3成不到)
2.忍币分
大金币=得分加成×100×2
金忍币积分=散落金币=2×40×得分加成
红忍币积分=2×50×得分加成
整组金忍币奖励=2×10×得分加成×忍币数量
3.boss分
越是后期越占主要分值
boss时间分=剩余时间×得分加成向下取整×500×2
boss换血条得分=0.2×boss血量×得分加成
boss全血击破得分=0.4×boss血量×得分加成
boss伤害得分=伤害量×积分加成×2
4.杀怪分
小怪击杀分=弹幕清理分=得分加成×100×2
大怪击杀分=得分加成×1000×2
杀怪分是额外的分数,也就是考虑到弹幕的杀怪分数
PS:如果平均1秒清弹幕超过5次时,那么拖时间打boss会比直接砍死要高分哦
宝物选择
先搞清楚最基本的一点,什么是分数的主要来源?
很多人误以为是距离,实际上正确的应该每关的boss,这也是为什么在上山后加分缓慢的原因,因为上山没有boss也没有小忍币。
跑分尽量只带得分宝物,不要去依赖肉装宝物,自信跑图。
装备选择
竞技场推荐武器搭配:海螺+爱疯,或者海螺+海螺,如果没有海螺可以用大范围武器替代。
竞技场实战技巧
要领1:积分出头
boss时间分=剩余时间×得分加成向下取整×500×2
也就是说,例如积分1295%(取整即12)和1300%(取整即13)
这boss上两者会差不少分数!所以积分尽量补到整。
要领2:杀小怪是分差的重要区别
在同一个技术水平,路上捡的忍币还有杀boss的能力差别应该不大,那么小怪分就是重要的区分来源了(但是不建议当鬼王全带杀怪套装,杀小怪的分和基本的积分是乘算关系,得分加成低了杀怪分补不回来,带0~1个杀怪加分宝物就好)。然后记住一点清理boss打出来的弹幕获得的弹幕分也是算在小怪得分当中!(弹幕和小怪还是有些不一样的,清理弹幕只能获得1单位能量,清理小怪获得3单位能量,清理的弹幕数不算入每日竞技场任务)
所以面对boss你有两种选择:
1.快速杀掉boss赚时间分
2.磨boss的弹幕分
那么怎么判断呢…要判断的boss类型
前两个boss都是建议速杀,可以通过同时使用主副武器同时使用来快速击杀低血量的前两个boss(双海螺抱歉了不可以用这个方法),这个方法好处是即使前面0能量也能瞬间补满,然后在吹号角的路上继续大招刷小怪积分。
当然例如小椒/琳/苍牙有收尾技能的也可以在进boss前开大然后在warming后利用收尾技能产生伤害,然后加一个技能补满能量。
总之一点保证吹号角的路上有大招或双技能(号角阶段小怪一般都比较密集,无论为了生存还是刷分都至少该打出一个技能),号角杀怪是好习惯(还能保命emmm)
那么后面的boss呢?
要速杀的是:血影,蝙蝠(遇到蝙蝠可以在进入boss前开冰天雪葬刷小蝙蝠的分哦),s火龙,双蜜蜂(双份boss分!,技能速上),碧炎剑,般若,雷龙
可刷弹幕分的boss是:青面鬼p2,A火龙的开始喷火和p2喷火,ss蜜蜂p3。
遇到可以刷弹幕分的boss要控制血量阶段(例如不要捡飞镖球!),保证能刷到更多弹幕。
记住1秒的时间分=5个小怪分,所以只要拖一秒能多清超过5个弹幕就是赚了。
注意ss蜜蜂p3弹幕尽量用技能大招刷,这里可以拖延时间,毕竟弹幕真的很多!
(双蜜蜂和ss蜜蜂都是重要刷分点,请珍惜)
所以例如第3和第4个boss,假如本身忍者面板高导致忍术伤害高,在见面开忍术时千万不要捡飞镖球,把血量让给技能打掉保证再次补满能量吹号角或者刷阶段弹幕!
要领3:用最高得分角色打boss
很多玩家可能在第八个boss到第九个boss直接路上死掉了主角色,然后接力用副角色打最后一个boss。这是非常错误的行为,之前曾经说过boss产生的分数是竞技场的大头,所以宁可boss开始前送掉副角色,再用复活人偶复活主角色打死boss。而千万不要强行用副角色打完最后的boss,再复活主角色跑上山一小段路。
那么点距离分也不如boss的血量分、时间分、弹幕分的损失。
要领4:活用通灵宝珠
通灵宝珠有两个功能生存或者刷分,竞技场来说天鹰优于雷龙(清弹幕能力天鹰是最高的)。先找好自己的定位:
1、如果极限只能跑到第7或者第8个boss或者更之前的情况,也就是进大名府之后第一第二个boss,建议宝珠保留在打boss的最后一丝血使用,来增加自己的保命距离和武器cd的喘息机会。能打到下个boss能增加更多的分数。
2、能比较轻松跑到第9个boss的玩家,一般可以通过“主武器+大招”+“通灵宝珠”+“主武器/大招”带走雷龙或者般若,然后大招/主武器跑最后一段上龙路。
跑分就别省那1500忍币啦。
要领5:注意大招技能交替的节奏
保证刷最多的小怪,小怪分是拉开分值的主要因素,特别是前4关生存压力不大(除了连续飞镖绿图),必须在前4关多刷分。
下龙到第二个boss最好的状态是【下龙】“主武器”+“大招”+“主武器”+“大招”【到达boss】“主武器”+“副武器”【结束boss】“大招”
下龙到第三\四个boss最好的状态是【下龙】“主武器”+“大招” +“主武器”+“副武器”【到达boss】“大招”+“主武器” 【结束boss】“大招”
特别地:第三个boss血少,甚至可能一个大招打完整个boss,故应该在warming前开大,保证血量够能量让结束的时候开大。
第四个如果是绿图或者白天屋顶容易暴毙的情况,首先生存 路上可以用掉第二次大招,【到达boss】能量不满变成“主武器”+“大招”,然后差不多吹号角路上再用一次主技能保命。
后面第5、6、7、8个boss之间都是路上只用一次大招
并保证进boss前能量满,5、6boss可以“大招”+“主武器”加结束忍币带满大招能量结束boss,第7、8boss看个人节奏了。
1、加入飞龙模式,切水果模式还有限时逃脱等玩法
2、游戏融入了跑酷的动作的玩法,并加以改进
3、成为一名技术高超的忍者,在这个世界中尽情的战斗吧。
4、第三部时加入了BOSS对战系统,可以挑战强大的BOSS,获得更多的奖励
1、全新的积分排行榜玩法。
2、矢量卡通风格的美术设计。
3、百变的造型和酷炫的特效。
4、丰富的忍者角色多样武器。
v2.0.96版本
12月4日,《忍者必须死3》全新资料片「初冬绒雪」重磅上线。
【武器】
1、SSR武器雷契·化龙全新主题幻化「留霜」上线,限时抽取概率提升。
2、SSR武器巨阙·缚日全新主题幻化「雪愿」上线,限时抽取概率提升。
【忍者】
1、来自云之国的犬娘剑客,风系连携忍者「风铭·戌时」返场,限时抽取概率提升。剑阵减速,全员伤害加成!
【福利】
1、「限定十抽签到领」活动上线,连续登录可获得风铭·戌时UP限定结神符*10。
【活动】
1、Boss连战活动「冬影暗焰」登场,忍忍可通过连续挑战3组boss以获得商店代币,兑换SS级未鉴定图卷、S+级悬赏令等奖励,积分前100名的忍忍还可获得限定头像框、悬赏令、随机角色碎片等专属奖励。
2、忍书奇闻「奇妙使者」上线,观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。
游戏信息
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