酷豆编程软件

酷豆编程软件

大小:248.17M

更新时间:24-03-06

系统:Pc

版本:v1.5.47.0

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酷豆编程软件又名kudu game lad,这是专为少儿开发的一款新颖有趣的电脑编程学习软件,是不同于以往的一些完全图形化的儿童编程语言软件。该软件主要是通过一种简单的视觉编程语言在PC和Xbox上创建游戏,同时在这里这样以可视化游戏编程可以更好的引起儿童早期对编程的兴趣爱好,更好的让孩子学习并爱上编程。而且无论是儿童还是没有设计或编程技能的成年人都可以使用Kodu来制作游戏,并能有效的培养用户的创造力、叙事逻辑能力、解决问题、讲故事、编程等能力,非常强大,并kudu编程软件完全免费,支持任何人免费下载使用,欢迎有兴趣的用户们免费下载体验。

软件特点

1、Boku 将为使用者提供一个端对端的设计、开发以及享受自己开发游戏的环境,能够无形中培养使用者的创意思维;

2、极大程度的将整个开发语言结合于我们的触觉、色彩与视觉;

3、可以无须键盘输入,只使用 XBox 360 游戏手柄即可;

4、可运行于 XBox 360 和电脑;

5、具有互动性的地形编辑器,可随意选择大小及形状;

6、桥和路的生成器;

7、20 种不同的人物角色;

8、内置的共享及评分功能。

功能介绍

【多种动作模块】

这种编程方式带来的好处就是:即使是一个一年级的小学生,他也可以在最短的时间内完成自己的设想,创造出他的世界,表达出他所要表达的思想。工具越简单,越便于掌握,在小学阶段,就越便于学生用程序设计的方式表达他的个人理念。【3D游戏环境开发】

酷豆这款编程工具,可以带给学生全新的3D环境设计的体验,360度环绕视角,所有内容都是立体的(也许不久之后,还能升级到结合VR、AR效果的虚拟现实编程工具)。以编写走迷宫程序为例,以往程序设计中,迷宫是以一种平面图形的方式呈现的,而在酷豆中,完全可以通过设置第一视角的方法,模拟出走迷宫的效果,既通过上帝视角看到迷宫的全貌增加了游戏可玩性,同时也便于学生理解走迷宫的左手定律,为后续的走迷宫机器人编程教学,奠定了体验基础。

【只有WHEN……DO……一种语句】

相对于其他编程工具中的语句、模块,即便是Scratch,也包含很多种类,但是在酷豆中,不管多么复杂的游戏,只有一种语句就是WHEN……DO……,简单说就是在什么时间内(情况下)……去做什么,其他所有模块都是可以在里面进行添加,而能添加的项目,都会出现在环形菜单中的。

【5种创建3D游戏环境的工具】

这5种工具的操作非常简单,通过不断地操作观察,很容易就能总结出它们的具体功能,同时在屏幕的左上角,还有详细的提示和说明,特别方便学生自学以及讨论工具使用方面的经验交流。

【很萌、很酷的角色】

对于美术能力不是很突出的学生来说,酷豆绝对是个“大救星”,因为所有的角色(物件)都已经创建好了(数量不少),并且可以根据自己的实际需求进行一些颜色、大小、位置、角度等方面的调整,有些角色看上去萌萌哒,有些则很符合男生的感觉非常酷(,唯一略有遗憾的就是不能自己添加新角色(也许以后会有一个角色编辑器)。

【一看就会的编程方式】

酷豆的编程方式用一句话来说就是:点加号选模块,一层一层向下选。相关的选项模块会自动出现在环形菜单中,在教学中,学生完全可以通过不断地选择不同模块,运行后观察比较效果,从而找出模块的使用方法。

【独一无二的世界设定】

由于是可视化3D编程工具,所以其中的很多设置都是针对编程环境的,比如可以设置3种摄影机角度,可以设置角色的运动速度、高度以及天空、光影效果等,针对游戏编写的需要,可以设置角色是否处于无敌状态、炮弹的威力等,这是以往编程工具没有出现过的,对于学生编写游戏非常的方便。

【计算思维】

Kodu Game Lab(酷豆)可以帮助青少年把各种创意进行模拟和实现,通过分解复杂任务、反复迭代试错的过程,结合计算思维的方法,达成完成自己作品的最终目标。

【游戏设计制作流程】

简单来说Kodu Game Lab(酷豆)就是在计算思维的提出者周以真教授加入微软公司之后,为了能够让学生学习计算思维的概念,如建模、算法、迭代、分支结构、事件触发、并行计算等及其开展应用而开发出来的。

在教学编写程序的过程中,教师可以深入浅出地渗透这些概念,引导学生有意识地在日常学习和生活中加以运用。

相关问题

一、Kodu免费吗?

Kodu完全免费使用,不需要产品密钥。

二、Kodu在什么系统上运行?

Windows Vista和更高版本。建议使用Windows 10。

三、Mac上可以使用Kodu吗?

Mac上无法使用Kodu。目前,我们还没有港口计划。但是,在使用BootCamp的Mac上运行Windows时,Kodu的运行效果很好。四、Xbox上有Kodu吗?

不。最初Kodu在Xbox 360上可用。在Xbox 360上,Kodu是通过独立游戏频道发行的。Indie Games程序已于2017年底关闭。在关闭之前购买Kodu的人仍可以重新安装Kodu,但不支持新购买。

五、Kodu支持哪些语言?

1、目前,Kodu支持以下语言:阿拉伯语,巴斯克语,中文(简体和繁体),捷克语,荷兰语,英语,法语,德语,希腊语,希伯来语,匈牙利语,冰岛语,意大利语,日语,韩语,立陶宛语,挪威语,波兰语,葡萄牙语,俄语,西班牙语,土耳其语和威尔士语。

2、要选择当前语言,请从主菜单中选择“选项”,向下滚动到“语言”图块,然后选择所需的语言。Kodu将需要重新启动才能使语言更改生效。

六、如何在机器之间备份或转移游戏?

要在机器之间转移游戏,您有两种选择:

1、与社区共享游戏,然后将其下载到新PC上。

2、使用“导出”选项。这将创建一个扩展名为.Kodu2的文件。您可以将其保存在USB驱动器上。在目标计算机上,插入USB驱动器,然后双击该文件。这将启动Kodu并导入文件。

更新日志

v1.5.47.0版本

1、调整了摩擦的计算方式。当一些字符垂直移动时,旧代码会导致奇怪的行为(螺旋)。

2、修正了探测车扫描岩石时的旋转问题。

3、增加所有角色的摩擦力,这样他们就不会有那么多的滑行。

4、固定旋转速度和移动的编程瓷砖。

5、修正了地形传感器在平滑地形上使用时的错误。

6、修正了当帧率非常低(<10)时移动相关的一堆bug。这导致角色从地上掉下来,在移动时被卡住,奇怪地弹跳,转弯时过度,以及过于紧张而难以控制。

7、修正了blip不命中某些字符的bug。这个问题与角色被添加到世界的顺序有关。

8、修正了载入世界菜单中改变排序顺序的错误。

9、修正了输入仲裁中导致未使用的输入有时会阻塞活动输入的错误。例如,如果你在键盘箭头移动的时候将手柄向左移动,那么即使没有使用手柄,手柄线也会阻止键盘线的输入。

10、修正了规则先缩进后不缩进有时无法正确计算的错误,因为系统仍然认为它们是缩进的。

11、修正了检测非白色的碰撞导弹的错误。固定的听力范围是线性的0到100米。设置为full和设置为∞是一样的。顺便说一句,广场地面瓷砖上½一米,所以10米= 20块。固定的导弹显示由GUI按钮只是飞向前。以前他们飞向世界起源。

12、修正了GUI按钮标签的错误,即使被删除,它们也会在不同的世界中持续存在。

13、修正了阻止Alt+NumPad特殊字符被添加的错误。修正了一个评分的错误,有时来自目标对象的私有分数被使用,而不是来自运行代码的对象的私有分数。

14、修正了分数设置为静音在重新加载关卡时被重置为高音的错误。

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