The Foundry Nuke Studio 17

The Foundry Nuke Studio 17

大小:3.5G

更新时间:26-04-17

系统:Pc

版本:v17.0V2

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The Foundry Nuke Studio 17是一款专业的影视后期合成与剪辑软件,一般简称为nuke17,其核心优势在于其无与伦比的灵活性,同时整合了NukeX的节点合成工具集和Hiero的多轨编辑时间线,允许用户在同一个界面中完成镜头管理、剪辑、审片、调色,甚至直接从时间线上创建和渲染合成,这为视效总监和合成师提供了更全面的创作掌控力,旨在帮助独立工作的创意个人以及协作团队以前所未有的方式开展快速周转项目。

与16版本相比,The Foundry Nuke Studio 17软件提供UnrealReader节点,允许你控制Unreal Engine输出的渲染,结合实时和合成工作流程,无论你选择将物体隔离到不同的渲染图层,还是覆盖Unreal摄像机,都将你需要的一切放在正确的位置。而在Gaussian Splats方面,可以在Nuke中原生导入、查看、操作、渲染和导出高斯Splats,通过GeoImport或GeoReference节点将高斯喷涂导入Nuke,并在基于Hydra的3D视口中查看。在新3D系统方面,支持从大型复杂3D场景中导入你需要的完全内容;还有摄像机方面,可以快速浏览摄像机节点属性,并改进属性面板,快免费下载体验吧。

影视后期合成与剪辑软件The Foundry Nuke Studio 17

软件核心功能

一、专业合成与特效

1、节点工具集:提供无与伦比的灵活性,通过连接节点构建复杂的合成效果。

2、深度图像合成:支持处理深度通道,轻松整合CG元素。

3、立体工作流:完善的立体3D合成与检查工具,满足VR/AR及立体电影制作需求。

4、高级抠像与跟踪:包含 Keylight 抠像工具、2D跟踪器 以及 平面跟踪器,实现精准的屏幕替换与物体追踪。

5、平面跟踪:强大的平面跟踪功能,用于替换屏幕、添加图形等复杂跟踪任务。

二、精修与色彩调整

1、32位浮点色彩通道:确保在高动态范围下色彩不失真,画质更精细。

2、全HDRI支持:轻松处理高动态范围图像,打造真实光照效果。

3、颜色分析工具:提供专业级示波器,精确控制色彩平衡,搭配 Match Grade 功能实现镜头间颜色匹配。

4、灯光重绘:通过Relighting工具调整画面的光照方向与强度。

三、动态变速与扭曲变形

1、OFlow 光流法变速:利用光流算法生成流畅的慢动作或快动作。

2、Kronos 高级变速:集成Furnace插件的Kronos技术,提供顶级图像运动估算,实现变速与扭曲。

3、矢量生成器与镜头畸变:精准控制画面的像素运动,校正或模拟镜头畸变效果。

4、降噪与锐化:内置Denoise工具,有效去除画面噪点,提升图像品质。

四、剪辑与管理

1、多轨剪辑时间线:源自Hiero的多轨编辑界面,支持快速剪辑、转场和分层。

2、Dope Sheet与曲线编辑器:直观管理镜头时长与关键帧动画,精细控制特效曲线。

3、协作流程:支持多用户同时工作,通过项目管理工具提升团队协同效率。

nuke17官方版安装激活教程:

1、下载解压,得到The Foundry Nuke Studio 17,以及相应的破解文件;

2、双击Nuke17.0v2-win-x86_64.msi安装Nuke,不要启动软件;

3、安装FLT7.1v1里面的FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe;

4、停止Foundry License Server服务:任务管理器—>打开服务,找到Foundry License Server服务,右键停止;

5、拷贝rlm.foundry.exe文件到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\替换里面的rlm.foundry.exe

6、用记事本打开xf_foundry.lic,填上自己电脑的信息

例:[HOST PCname 946956C44A06]

HOST HOST_NAME,MAC_ADDRESS,PORT

HOST (主机名【计算机全名】,MAC地址【不要中间的冒号或者横线】,端口【不想填写端口可以把这个单词删除】)

注意 1.前面必须有[HOST ] 【HOST空格】

2.一定要是以太网适配器 本地连接下面的物理地址

A.获取主机名和MAC地址可以通过CMD命令行下输入ipconfig/all

B.获取主机名和MAC地址方法:主机名获取方法右击/我的电脑/属性即可看到,物理地址获取方法:网络右键属性/ 本地连接/点击详细信息即可查看

保存

7、拷贝xf_foundry.lic到C:\ProgramData\The Foundry\RLM

8、重启RLM Server,默认在C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1(Foundry License Utility(以管理员身份),RLM services选项卡,点击Start Server)

9、运行Nuke

10、依次选择1.Install License 2.Use Server,地址栏输入:端口号@ip地址

许可证默认的端口为5053,那么这里就是5053@127.0.0.1,如果你指定了特定的端口,那么这里就输入:指定端口号@127.0.0.1

11、好了,软件可以免费吏用。

The Foundry Nuke Studio 17新功能和优化内容:

一、Gaussian Splats

1、Native Splats

为你的射击增添另一层次——现在你可以在Nuke的3D系统中原生解锁高斯弹的全部威力。导入Splats,并用新的场节点和实验LABS节点操作它们,这样可以集成到你的镜头中,而不离开节点图。

用新的 SplatRender 节点将你的 splat 渲染成 2D。利用深度和深层输出,以及动态模糊,实现与镜头中其他元素无缝融合。

使用新的 GeoDeletePoints 节点,非破坏性地删除点数据,包括 splats,并用新的 GeoGrade 节点进行颜色校正 splat。

2、新字段节点

使用字段工具栏中的新字段节点创建、合并和转换字段,以驱动高斯分布和其他三维点数据的操作。

二、新的3D系统

1、现代化的3D系统

你们反馈的汇聚就在这里,为Nuke艺术家打造的3D系统。体验即时环境,将你的合成提升到新的规模和创意控制层次,工作流程对习惯了Nuke的工作方式来说直观易懂。

Nuke 中有两组 3D 节点——新 3D 系统节点和经典 3D 系统节点。

新的3D System节点根据节点类型进行颜色,经典3D System节点始终为绿色。

得益于 Nuke 的新工具,你可以轻松地跨越节点图传递数据,使用完整的节点和工作流程工具集。

三、3D系统工作流程

1、投影

在引入复杂、细致场景时,可以制作更高性能的投影和哑光绘画。此外还有新工具,比如粘性投影、吸附和约束等。

2、照明

用新工具匹配真实环境,模拟片场灯光工作流程。通过新增和改进的节点、控制和自定义选项,完善你的光影技术。

3、渲染

通过新3D系统的增强渲染,从你的合成中生成更多内容。体验更高的渲染精度,获得更好的渲染效果,同时通过光线追踪创建动态反射和折射效果。

4、材质与阴影

原生地直接从Nuke生成更复杂、更细致的着色器,并支持新的MaterialX,从而更好地将元素融入你的镜头中。

5、掩码与路径

通过精准的选择和目标来管理复杂的场景。Nuke 17.0 的遮罩和路径工作流程使得 USD 的结构化层级结构对习惯了节点图灵活性的艺术家来说非常直观。

四、着色器节点

在Nuke里创建高级着色器。使用ScanlineRender的光线追踪,使用新的ReflectiveSurface节点生成镜面反射、半透明和透射效果。用BasicSurface(USD对应经典系统的BasicMaterial节点)从一个面板调整漫反射、镜面和发射属性。使用WireframeShader(相当于经典系统的Wireframe节点)进行技术检查,应用可自定义的线框材质或叠加层。

Nuke 17.0 中还将 beta 版本告别:

- ConstantShader — 控制材质的颜色和不透明度。

- FillShader — 用恒定颜色替换选定材质。

- MergeLayerShader — 将两个着色器节点结合,使用如 none、replace、over 和 stencil 等合成算法。

- Project3DShader — 通过摄像机将输入图像投射到3D物体上。

五、艺术注释

1、注释大改

闭合反馈循环。得益于焕然一新的注释系统,审阅周期更快、更清晰且高效。更新如增加更多响应式绘图工具和专门的评论面板,增强了协作和创意交流

2、注释面板

新的注释面板提供了一个统一的真实来源,让所有人保持在同一频道。跟踪完整对话,过滤评论,直接跳转到相关画面。

3、艺术画笔

我们彻底重新设计了画笔,使绘画更加自然和富有表现力。新增了克隆、闪避和烧痕刷,以及加大尺寸、不透明度和硬度压力控制,以实现更灵活的标注。

4、管道连接

注释可以导出为Nuke脚本或刻录到序列中,也可以通过扩展的Python接口向你选择的镜头管理器传达。

六、速度与规模

1、动力改进

Nuke 17.0的核心图像处理系统让你能够实现大规模工作。GPU上最高可提升98倍的升频速度,深度复合渲染速度最高1.88倍,支持NotchLC、ACES 2.0等。

2、大规模机器学习

BigCat 帮助你利用更大的数据集训练更通用、可重复使用的模型,从而在数百张拍摄中解决更大规模的问题。

七、管道与平台

1、变量解锁

构建对您的节目和流程至关重要的智能定制——Variable系统通过生产准备框架改善管道连接。包括对Python回调、API集成等支持。

2、最新平台

减少部门间摩擦,工具更可靠、灵活。通过OpenAssetIO库更新、USD 25.08版本、VFX参考平台2025以及更新的索尼SDK和SMDK支持。

软件适合行业与企业

凭借其强大的节点合成能力和高效的剪辑审片工具,Nuke Studio广泛适用于:

1、影视特效公司:处理高难度镜头合成、擦除、CG整合。

2、广告制作公司:快速完成高质量广告片的调色与特效包装。

3、动画与游戏工作室:制作前期预览或后期合成,整合渲染图层。

4、广电与媒体机构:进行节目包装、片头制作及多镜头审片。

系统要求

为确保The Foundry Nuke Studio流畅运行,建议您的Windows系统满足以下配置:

支持的操作系统:Windows 7/8/10/11(仅限64位系统)

处理器:x86-64架构处理器,如Intel Core 2 Duo 或更高版本

内存:至少 8 GB RAM(建议16GB或更高用于复杂合成)

硬盘空间:需要 5 GB 可用空间用于缓存和临时文件(建议使用SSD以获得最佳性能)

应用信息

厂商Foundry Visionmongers Limited
语言英文

其他版本

电影后期制作软件The Foundry Nuke Studio 16v16.1V2大小:2.99G时间:2026-04-16查看

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