大小:236.97M
更新时间:24-09-07
系统:Pc
版本:v5.00b1
八猴渲染器5是由Monkey公司推出的一款专业的三维场景实时预览软件,英文全称为marmoset toolbag 5,简称为八猴5,拥有多种渲染工具,贴图、材质、灯光阴影效果等,可以进行实时模型观察、材质编辑和动画预览,为用户提供强大的三维渲染工具,还可以进行画面后期处理,比较适合动漫设计师、影视制作等行业人士使用。与旧版本相比,新版本八猴渲染器5功能更加丰富强大,引入了多项强大的新功能,包括UDIM支持、倒角着色器、向量工具、混合渲染、实时烘焙、材质层叠等,将改变所有3D渲染的游戏规则,软件每个主要系统(烘焙、纹理和渲染)中的新功能显著扩展了Toolbag在3D艺术创作各个方面的生产能力,并在您的艺术制作流程中大大节省了时间。
比如marmoset toolbag 5新增加烘焙纹理,支持UDIM,可以通过同时为多个UDIM图块烘焙高分辨率纹理,实现令人难以置信的细节水平。新增加了混合模式,这是一种全新的渲染方式,平衡了栅格渲染器的交互性和光线追踪器的图像质量,将不同的光照通道(阴影、全局光照、反射)的渲染分开,使得它们可以独立降噪。还有支持Xgen毛发系统等等,更多功能快下载体验吧。ps:这里小编带来的是八猴渲染器5免费版,附带的补丁文件可以完美成功激活软件,让所有的功能都可以免费使用,详细安装教程参考下文操作。
1、下载解压,得到marmoset toolbag 5+toolbag.exe补丁文件;
2、双击文件“toolbag_install_500b1.exe”依提示安装软件;
3、成功安装后,将toolbag.exe补丁文件复制到软件安装目录下替换;
一般默认目录【C:\Program Files\Marmoset\Toolbag 5】
4、好了,软件成功激活,以上就是marmoset toolbag 5三维场景实时预览软件的详安装教程。
一、烘烤
1、烘焙UDIM纹理
2、互动烘焙
3、斜面遮阳板烘烤
二、纹理和绘画
1、UDIM和多纹理集支持
2、矢量图层
3、同步点
4、生成缺失的输入图
5、雕刻组
6、克隆工具
7、各向异性方向绘画
8、重新着色调整层
9、改进的填充颜色重新着色
10、颜色选择(垫子ID)改进
三、Rendering
1、UDIM材料设置
2、混合渲染
3、材料分层
4、斜面遮阳板
5、新郎头发渲染
6、三平面材料
7、程序性天空
8、改进后的渲染速度提高了10倍
9、AgX色调映射
四、UI和其他
1、更新的用户界面样式
2、进度条改进
3、支持原生苹果
1、跟踪渲染
探索Toolbag强大的实时光栅和GPU加速光线跟踪渲染。
2、纹理
使用Toolbag的新纹理项目系统创建令人惊叹的物理精确材质。
3、烘烤
使用Toolbag业界领先的实时烘焙工具加快内容创建。
4、场景编辑
使用Toolbag轻量级且用户友好的编辑器,可以轻松设置场景。
5、真实世界精确度
实时基于物理的渲染和基于图像的光照是Toolbag卓越图像质量的核心。无论是写实还是风格化,你的作品都会发出明亮的光芒。
6、直观的设计
使用Toolbag新的可定制界面,让您在家中轻松自如。拖放功能、工作区、智能加载程序和双监视器兼容性共同提供了熟悉的3D体验。
7、创建内容
捕捉您最新的人物艺术、环境艺术、产品设计等的剧照。利用Toolbag的内置转盘工具,或设置您自己的自定义动画和相机序列,自豪地展示您最新的动态创作。
一、烘烤
通过同时为多个UDIM图块烘焙高分辨率纹理,实现令人难以置信的细节水平。UDIM通常用于电影行业,它提供了一种将UV布局拆分为多个图块的方法,每个图块都有一个纹理集,从而可以轻松管理复杂的高分辨率纹理数据。UDIM图块可以通过按对象或材质类型分组来配置,以最大限度地提高细节或使复杂的UV布局更容易使用。
1、交互式烘焙(实时、真实)
烘焙项目现在可以在您进行更改时实时预览烘焙结果。在更改环境光遮挡贴图、材质属性等设置时,体验即时交互。永远不要再打断你的工作流程——当你的烘焙地图写入磁盘时,继续在Toolbag中工作。
2、斜面遮阳板烘烤
通过将斜面应用于简化的高多边形网格,大大提高了资产创建过程的效率。告别控制循环——您不再需要创建复杂、耗时的细分模型来为法线贴图添加圆角边。斜面也被烘焙为环境光遮挡和曲率贴图,这使得使用斜面工作流程作为烘焙和纹理管道中高多边形建模的完全替代变得容易。
二、纹理和绘画
1、UDIM瓷砖和多种纹理集支持
现在,您可以在Toolbag中创建使用多个UV平铺集的纹理。无论您是使用UDIM,还是为每个图块设置独特的纹理,您都可以轻松管理具有跨越多个图块的纹理的资源。
您可以进行3D绘制,应用细节的填充和程序层,并创建复杂的遮罩和风化效果,所有这些都可以在瓷砖边界上无缝工作。
2、矢量图层
矢量层是一种新的层类型,它提供了一种强大而非破坏性的方法,可以使用程序曲线或样条线将几何形状和有机形状添加到纹理项目中。此层允许您绘制和编辑在3D中围绕网格的矢量形状。这套工具使您能够在纹理阶段创建更多资产的细节,在纹理阶段进行实验、迭代和更正以适应项目的艺术方向更方便。
3、同步点
同步点解锁了一个革命性的新工作流程,允许您添加影响纹理项目中其他层的几何细节。在Toolbag中绘制细节,而不是在3D应用程序中建模,可以节省无数时间。
4、生成缺失的输入图
为同步点开发的内容生成系统也可以从网格和法线图自动生成缺失的输入图。这意味着,如果你有一个法线贴图,但没有烘焙AO或曲率贴图,系统会自动为你创建它们。
5、雕刻组
雕刻组是一种新的组类型,允许您使用单个高度样式混合蒙版混合多个图层。雕刻组可以与同步点结合使用,以创建智能的、表面感知的污垢、侵蚀和磨损效果,从而雕刻穿过材料层。节省时间并简化工作流程——在构建相互关联的效果时,您不再需要复制或仔细管理相关层的单个蒙版。
6、克隆工具
克隆工具现在可用于绘制层。克隆允许您从画布的一个区域采样内容并将其绘制到另一个区域。这对于纠正UV接缝边界的问题和复制现有细节特别有用。
7、各向异性方向图绘制
现在可以绘制各向异性方向或流动图。方向图可用于定义头发和拉丝金属等表面的反射方向。
8、重新着色调整层
重新着色是一个新的调整层,它提供了多种方法来调整纹理项目中层的颜色。
三、渲染和材质中的新功能
1、UDIM材料支持
现在可以在使用UDIM工作流渲染详细、高分辨率材质的电影和游戏资源的材质设置中加载平铺集。从单个材质实例轻松管理多个图块集的材质设置。
要将使用UDIM图块集布局约定创建的纹理加载到材质中,请将“纹理”模式设置为UDIM。从集合中加载一个纹理,Toolbag将自动检测命名约定并加载其余纹理。您还可以将多个纹理从文件夹拖动到材质缩略图上,以智能地将它们加载到各种纹理槽中。
2、混合渲染
混合是一种新的渲染模式,它平衡了光栅渲染器的交互性和光线跟踪器的图像质量。混合分割各种照明过程(阴影、GI、反射)的渲染,以便可以独立地对其进行降噪。来自先前帧的照明数据被重新投影,进一步降低了噪音,并提供了更平滑、更像游戏引擎的体验。
3、材料分层
材质分层可以创建复杂的混合多材质效果。这可用于各种目的,从道具或角色的动态变化到建筑物和地形等大型资产。支持使用辅助UV集进行遮罩等传统技术。三平面投影和顶点颜色混合也可以配置为完全无紫外线的工作流程。
4、斜面遮阳板
斜面着色器可以很容易地在对象的硬边上进行圆角处理,使其具有更自然、更逼真的外观。向材质添加斜面可以显著简化建模过程,使您无需使用复杂耗时的硬表面建模技术即可创建详细的硬表面模型。斜面也可以烘烤!
其他版本
八猴渲染器4免费版v4.0.6.3大小:192.75M时间:2024-09-07查看
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