大小:2.26G
更新时间:24-10-01
系统:Pc
版本:v1.0
忍者印记汉化版是Klei Entertainment制作的一款以潜行暗杀为主题的动作冒险游戏,与开发商曾经出品的《闪客》相比,本作画面更加黑暗,不再侧重明刀明枪的直面硬刚,更强调秘密隐藏和悄无声息暗杀的快感,策略性的偏重远大于动作的呈现。
忍者印记中玩家扮演一位神秘的忍者,你的目标就是在月黑风高的夜晚,通过飞檐走壁、隐藏躲避、钩锁道具,完成暗杀,绑架,营救等任务,这其中最大乐趣就在于一击必杀的快感,同时系统还提供技能和成就系统,刺激玩家不断提升属性,努力达成更多荣誉。
资源说明
游戏为英文镜像版制作,完整无删减。
附件另含三款修改器、100%通关及全解锁存档。
包括全部动画,音效无损,安装保留硬盘空间2.2G以上。
已整合THETA一号升级档补丁和3DM汉化补丁v2.0
游戏名称:忍者印记
英文名称:Mark of the Ninja
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Microsoft Studios
游戏平台:PC
发售时间:2012年10月16日
《闪克》开发商Klei Entertainment在近日公布了旗下横版动作新作《忍者印记(Mark of the Ninja)》的最新游戏宣传片和最新截图。《忍者印记》将不再像《闪克》一样以硬派砍杀为主题,而是将侧重于潜行和游戏策略。相信这一改变也会为游戏增加大量的可玩性和深度。
一般来说单个小兵基本送1000分,流程是:
1、未发现 200
2、干扰 150
3、暗杀 200(失败)、400(成功)、600(高级暗杀)
4、藏匿尸体 250
如果想追求新鲜感,可以试试:
5、湮灭 400,让敌人经过你藏匿在垃圾车里的尸体
6、惊吓 300
7、物品击杀、友军误杀 600
目前知道能造成惊吓的手段有:
a、看见吊死的尸体
b、突然把尸体扔到面前
c、目睹队友被陷阱杀(视野内或者灯光下)
d、噩梦之路(最后一套服装)的效果,包括当多人面击杀以及敌人看见尸体
e、升级版飞针
PS: 以前本来是喜欢潜行暗杀(或者不杀),结果发现有了噩梦之路我更喜欢坐山观虎斗了,唯恐天下不乱到处吓人,果然是恶趣味十足么……
话说,这游戏通关还真快...新游戏就是主角更脆了..碰下就死...另外..剧情发展听不懂啊...有木有剧情汉化的...
好了...以下是一些心得...
这游戏打完每一关,过关总结,最高可以拿9个技能点(用来升技能的..暂时就叫技能点吧)...其中分为几个3个部分,一个是过关3个分数标准.3个任务是否完成.还有就是每一关里的3个卷轴(其中一个是每一关里的那个小关卡).
任务和卷轴就不多讲了..大家自己在游戏里摸索更有意思...
然后剩下的就是如何拿比较高的分数...有几关刚玩的时候第3个分数一直拿不到...后来发现很多技巧...
首先,完美击杀(就是出手的时候方向键没按错,按错了就是不完美,只有200分),大多数技能都是400分..(个别技能一次可以600.比如蜘蛛和绞杀,但是这种技能用的地方不多).
道具击杀和敌人误杀是600分.滑坡也是600(就是有几关敌人站在房顶上,你从背后把他打下去摔死)...
然后,被发现一次减800分.而且过关总结不被发现那一栏的分数就拿不到.(=-不杀敌那栏能得几分我不清楚,,我每关都是一个不剩杀干净)...
现在关键的来了
恐惧一个敌人是300分(往敌人的视野里丢个尸体,或者用恐惧飞镖,再或在几个敌人离很近的情况下丢虫子或者地雷杀掉一个都行),
干扰一个是150(看到敌人在灯泡的范围里就去打灯泡吧),
藏一具尸体250(杀完人以后丢到那种地下通风口这类的地方.或者是用蜘蛛杀敌.再或者用虫子杀敌都算)
这3个就是用来刷分的...
道具里面的贪食虫和恐惧飞镖(升级后还能让敌人自杀)都是好东西...贪食虫中了不光杀敌,顺带还能把尸体吃了..直接是杀敌还不用去拖尸体...被其他敌人发现了还能恐惧...
游戏中还有很多检察点(就是那只鸟)和换装点(暂时就叫换装点吧,就是插了面旗子的那个)...
过一个检察点每样道具+1..只能加一次...
但是换装点能无限加道具...特别是如果你用的是主角的白脸形态的话.(就是那个白面具,无干扰道具,但是可以拿2种攻击道具)而且自动帮你完美击杀...
带上恐惧飞镖和虫子..如果没有拖尸点..而且离你路又不远..那就大把的用虫子吧...
以上皆为个人观点
结局相信大家也看过了,没看过的本版也有其他玩家上传的结局视频链接,这里简要描述下两个结局好为下**铺垫:如果你杀死你的导师:你会发现你变成了之前游戏很多次呈现给你的那种妖怪的形象,也就是疯掉的忍者。(此作为结局A)如果你杀死女主角:你会发现女主角烟消云散,结果你发现你其实是把刀刺向了自己,然后死去。(这个作为结局B)结局A的分析:男主角确实疯掉了,在杀死浅井之后,男主果然像女主说的那样杀掉了整个氏族,并且没有人能够阻止他,浅井之所以这里扔掉剑跪下,其实是解释了他之前做的所有的事情。成为刺青忍者的只有男主一人,但由于发现男主已经有了疯掉的迹象就让他先进入“待机”状态,因为并不十分严重,保存了他的性命但夺走了他所有的装备。结果由于自己的失误导致了军队突袭自己的氏族,自己也被抓了,眼看自己就要死掉的时候被发现情况的男主救了。由于告诉氏族真相会导致人心涣散,所以隐瞒了真相,并让最强的忍者(男主)来执行杀掉敌方BOSS的任务。因为这个任务只有男主可能完成,其他的忍者没有这个能力。男主在任务过程中逐渐恶化,但是由于任务结束后就可以男主会切腹而且也没有人能够完成这个任务,就让男主继续用自己的方式完成任务。任务结束后让男主切腹的时候男主彻底的疯掉了。于是让整个氏族开始在男主做出更危险的事情前杀掉他。但由于男主的能力实在是太强大需要另外一名印记忍者才能阻止男主,所以浅井让土讃再做一个出来。可是土讃拒绝合作,氏族在跟男主的交火中也把土讃误杀。只好倾氏族全力跟来阻止男主。浅井并没有控制军队,那些军队是男主角自己的幻觉。但男主的能力已经达到了无人能超越的地步,已经没有任何东西能够阻挡他了,即使浅井跟男主打斗一番,结局也会是男主把自己杀死,所以浅井孤注一掷,在男主面前扔掉刀,跪下,祈望男主能自己醒悟,实现自己的诺言,保护他的氏族。但最终男主并未醒悟,杀死了浅井,成为了无人能挡的噩梦。结局B的分析:前提跟结局A一样,不过这里男主发现原来一直以来跟着自己的女主其实是自己的另外一重人格,女主自始至终都不是真的,女主的出现是因为刺青的毒所引起的,女主对别人说的所有的话其实都是自己说的,女主对自己说的话其实都是自己想的,这一重人格的目的就是保命。只要自己不死,其他的都无所谓。所以在别人看来男主角是疯了,在他之前的所有的印记忍者也都经历过这种症状,不过都是还未完全发作前就被制止了。最终随着男主的死去,最后一名印记忍者就这样消失了。会这项刺青技术的人也死了。就连这种毒药的花也都已经死了超过一年了(老头死前提到过,最后一关也出现过这句话)忍者之印从此失传,氏族存活了下来。好了,分析完了。看到这里,大家觉得这游戏如何?本人感觉这游戏的主旨非常严肃:你只要拥有了这种能力就必定会疯,那么你是让自己疯掉去伤害别人还是夺去自己的生命来阻止自己呢?成为印记忍者,只有这两条路可以走事实就是如此的残酷最后一关的过场动画那些奇怪的符号,其实就是暗示男主的世界已经改变了,因为他已经疯了。这也是为什么明明暗杀跟战斗系统如此爽快,但游戏缺偏偏鼓励你不杀1人通关。而且这种疯狂在他本人看来(也是玩家看来)是很有道理的,“女主”要他杀完所有人,是因为这个氏族已经丢失了所有的荣誉,不值得拯救,需要清理掉。写到这里本人不得不佩服这个制作小组,连游戏系统都可以做到为剧情服务的游戏真的不多。
最低:
操作系统:Windows 7 SP1
处理器:AMD Phenom 9750或Pentium D 800+
内存:2 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce7800 GT或ATI Radeon HD 3000+或更好
DirectX:11
硬盘:2.5 GB高清空间
声音:100%DirectX9.0c兼容声卡和驱动程序
推荐的:
操作系统:Windows 7 SP1
处理器:Intel Core 2 Duo或AMD Athlon 64 X2 5600+
内存:2 GB RAM
显卡:NVIDIA 9600GT 或ATI Radeon HD 5000+或更高
DirectX:11
硬盘:2.5 GB高清空间
声音:100%DirectX9.0c兼容声卡和驱动程序
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