领地人生林中村落中文版

领地人生林中村落中文版

大小:329.33M

更新时间:24-02-28

系统:Pc

版本:v1.0.6285

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领地人生林中村落中文版是一款模拟经营游戏,游戏中我们将来到一座陌生的小岛上,这里到处都是高大的树木和山坡,野猪、麋鹿等野生动物随处可见,玩家需要带领这里的难民,伐木盖房、采集资源、打猎充饥,齐心协力打造一座美丽的岛上家园。不过前期由于食物、衣物短缺,天气多变,一不小心就会饿死,玩家需要按照时间合理规划阶段任务,争取资源利用最大化,减少人口死亡数。

领地人生林中村落游戏中的建筑种类非常多,比如果园、农场、风车、牧场等等,玩家可以指挥村民进行建造,得益于3D高清视觉设计,通过鼠标右键和滚轮旋转,玩家可以360°观看建筑的整体轮廓,就连人物劳动时的动作表情都能清晰捕捉,加上真实模拟的大雪、雨水及四季天气变换,让人仿佛穿越到了一个真实的世界,代入感十足。总之领地人生林中村落的真实性和可玩性十分出色,游戏难度不在于各种事件,而在于对自然挑战整体节奏的把控与应对,强烈推荐给喜欢该类型的玩家上手体验。

游戏特色

先进农业系统包含真实的种植。

两种视角之间随意切换。

自由改造路面加快村民移动。

真实村民疾病系统。

动态生态系统和实时季节。

领地人生林中村落中文版新手攻略

1、下载并解压安装包,点击“exe”直接打开游戏。

2、鼠标左键单击“Language”。

3、选择五星红旗,点击“OK”,然后重启游戏即可将语言切换成中文状态。

4、点击“新的开始”,设置村庄名字及其他内容。

5、根据村民头顶的图标,点击下方房屋的图标,不同类型的房屋所用的材料不同。

6、移动鼠标可将房屋拖拽至合适位置,“R”可使房屋旋转,单击鼠标左键进行放置,点击“?”能查看房屋建造进程。

7、左上角可查看当下时间、温度、村民数量、物资等具体信息,右下方的工具可帮助村民更好的生活。

领地人生林中村落前期玩法攻略

开局地图选择平原,选那些村庄绿色少的做主地图,因为平,其他地图玩累死你,喜欢挑战的可以试试。第一个建筑没啥好说的。

1、棚屋。4个棚屋不升级就这样放这最大12人口没食物的情况下千万别爆人口,那是一个悲剧,房子后面说。

2、一定要在仓库旁边建1个渔人小屋3人打渔,采集小屋也是在仓库旁边建,1个人先采集后面人多了,补充成3人,这2个建筑非常重要可以保证你的小人吃的抱不得病。有的人可能说怎么不造果园农田啊,为啥我不造那因为没用,不如前面那2个靠谱试了的都知道。后面你就多造仓库爆食物就行,其他和食物的建筑可以不用造了没啥用。

3、在在覆盖村庄上面建猎人小屋,1个猎人打猎就行,主要是防止狂犬病的没啥大作用。用掉5个人了喊有1个就是盖房子。

4、建僬场劈柴饱暖用的,僬场没柴了就用个小人去劈柴保证冬天有500柴火就行,人口多了另算。柴堆小人死了火化用的防止疾病传染。

5、建个森林小屋,1个人砍木头就行,在建个炼金小屋采100个草药放这就行可以治疗疾病的。

6、以上5点你要是没资源建就去收集啊少啥采啥就行,前面5点冬天少资源建造的你可以先采集,以上5点都建玩了就爆木头最关键的东西,基本上到了秋末零下1度的时候采集小屋的人就不干活了,所有冬天不干活的人全去采集木头,木头爆个1500就可以了,其他的木头叫那个森林小屋的慢慢砍。爆这1500的木头是干啥的那,建造采石场,矿洞,粘土矿用的,没这3个建筑你想造大房子难。这3个建筑1个建筑1个人就行,人多了矿难死的你受不了。

7、发展个几年你的食物,材料肯定充足了就开始盖房屋,建2个就够,1个个建,建好1个就拆2个棚屋,材料在多了就升级房屋就行。其他的建筑看你喜好自己发展。后面靠你们自己摸索了。

8、游戏可玩性有点低真的,放逐之城喊有个成就可那,这个没啥动力玩下去,衣服啊个人感觉是真没用,冬不死人,穿不穿一个样,工具就没怎么测试了,个人喜好我自己玩后面的建筑,感觉高级食物和低级食物消耗的一样快,不知道是不是我的错觉。想诊所,学校,酒馆,港口,感觉比较鸡肋,仓库资源不互通,你小人就去那离他最近的仓库那。希望能改进吧,比如小人先那食物最多的先消耗,总体视觉效果喊是不错的。

领地人生林中村落房屋怎么拆除

领地人生林中村落中玩家们可以建造许许多多的建筑,但是很多玩家表示自己建错了,不知道该如何取消或者拆除,小编这里就来和大家分享下其方法,以供参考。

想要取消或者拆除建筑,点击右下角选项里倒数第二个拆除图标即可, 之后建筑就会消失,然后就可以建造新的建筑了

领地人生林中村落发展攻略

游戏目前有很多的细节问题,最主要的是饿死,冻死,无市场,小人拿食物、柴火略麻烦,工作效率低。

我把这游戏的规划分为以下两种。

1.主城区,主要是农田,学校,工具等一系列设施。

2.卫星星,主要是森林小屋,采集屋再加2-3个房子,粮仓仓库,靠近主城区的方面放伐木,烧碳烧铁铁匠等。

主要是考虑到资源的问题,所以才这么分的,森林小屋采集小屋附近一定不能有大量的房子,否则效率很低,伐木工的人数不需要多,基本上1个人就可以搞定了,如果你们有仔细观察的话,可以看出伐木工砍树并不是挑大的树砍,经常是小树也砍掉了,大树和小树的木材量是有区别的,小人是一砍直接把木头背走,有时候就是只背走了2个。由于森林小屋和采集者小屋工作在干活的时候是不需要到屋子里面的,屋子主要是给个圈,给个活动范围,所以粮仓仓库在这两个建筑的边缘就可以了,不会影响效率,反而会使资源量更大,特别是在3人采集的时候,这个效果明显出众,6人采集可以养活30个人。冬天还可以搬东西,升级房子,锤路之类的。

主城区由于建筑多,采集屋完全不行,所以只能依赖于农田,农田的产出并不高,以9*19为例,土豆467个。如果由农民的房子,水井,粮仓远一点可能还收不齐。但主城区也只能这样子了。房子推荐过渡一下前期就直接放18人的旅馆。大量的节约用地,一个房子,可以配上10个农田+其它基础设施。

再来发一些食物资源的优先级。

1.采集者小屋,这玩意在一个略大的空地上放的话,1个人一年可以采1000+的蔬菜+水果,缺点同样明显,不能放在主城区里面,可以放在卫星城。

2.土豆,9*19产出467个,靠近房子水井粮仓可以收满,提供给无地可用的主城区食物,很关键很重要,但是不需要很早就造,先把边缘卫星城发展齐了再出。

3.钓鱼,老实说我不觉得钓鱼的效率高,可以提供给靠海边的小人食物来源,但是会经常不够吃,聊略于无,关键是不怎么占地。

4.小麦/面包,这玩意是提供给面包房了,用风车可以1:4做面粉,一块地可以撑死一个风车,关键是做面包实在是太太太慢了而且占地,风车那么大一个!还有面包房也很大。这玩意主要是做探险队所需的一些食物。当主粮的话全村饿死。另外要注意村民拿面包的优先低比土豆要低一些,所以如果你想存一些面包之类的,请先保证仓库有足够的土豆水果等食品(当然面包也是会消耗的,只是要慢得多)

5.水果,这个大约是种3年,然后产3-4年。树就死了……从效率上看并不如普通的农田,但可以丰富食品(虽然似乎没什么卵用,但是至少村子好看一点)

6.打猎,肉类,没什么用,产出太低,通过打猎就知道。

工具:烧碳烧铁请在夏天的时候同 时进行,因为这时间不会消耗柴木,小人取暧是无视你柴火还是木碳的,所以工具也是个很卵疼的问题,一般在秋天就烧大量的铸铁,然后再慢慢的去锤工具。

衣服:感觉似乎没什么用,没有感觉到有衣服和没衣服有什么差别,但是既然有那就做吧,衣服主要还是缺毛皮,这东西可以在你大约20人口的时候放下猎人,慢慢打猎慢慢存毛皮就是了,等后面再一起做。

学校:感觉也没什么用,没有什么数据证明,受教育是否影响效率,而且儿童的人数一直高于上学的人数。

每个城区都要有配套的粮仓仓库房子,扩张起来就是一块一块的,节奏越慢越好。

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7 (SP1)

处理器: Intel® Core 2DUO or AMD 64 with at least 2 GHz

内存: 2 GB RAM

图形: GeForce 460/Radeon HD 5750

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 400 MB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 7 (SP1), Windows 10

处理器: Intel® Core i5 or AMD Phenom II X4 with at least 2.5 GHz

内存: 4 GB RAM

图形: GeForce 760/Radeon HD 6970

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

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厂商Bitbox Ltd.
语言多国语言[中文]

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