大小:84.69M
更新时间:23-09-02
系统:Pc
深入理解JavaScript是针对JavaScript初学者,帮助读者掌握JavaScript开发的精髓的JS开发深入指南,由美国程序员罗彻麦尔编著,全书通过一章章循序渐进的阅读帮助读者掌握JavaScript开发的精髓。每一章都是从教授语言的一个主题开始,并且都给出了实践以及解决实际缺陷的指南,然后深入到相关的信息,能够帮助入门的程序员理解基础知识,掌握核心实践,甚至深入了解一些实践方法的优缺点,做到知其然且知其所以然,欢迎js爱好者免费下载阅读。
《深入理解javascript》是一本全面、深入介绍JavaScript语言的学习指南。本书共分四个部分,第1部分帮助读者快速入手,掌握基本的JavaScript编程要点;第2部分介绍JavaScript的发展和技术背景;第3部分深入探索JavaScript,介绍了语法、值、运算符、布尔类型、数字、字符串、语句、异常捕获、函数、变量、对象与继承、数组、正则表达式、Date、Math、JSON、标准全局变量、编码和JavaScript、ECMAScript 5的新特性等内容;第4部分介绍技巧、工具和类库,帮助读者更好地运用JavaScript进行编程。
本书包括以下内容:
JavaScript快速上手:更习惯面向对象的编程?这个部分会帮你更快更好地开始学习JavaScript。
背景:了解JavaScript的历史,以及它与其他语言之间的关系。
深入JavaScript:详细学习ECMAScript 5,从语法,变量,函数,面向对象编程,再到正则表达式和JSON,以及大量的示例。
技巧、工具和类库:对现有风格指引、实践、高阶技术、模块系统、包管理、构建工具进行调研和学习。
第1部分 JavaScript快速上手
第1章 基础JavaScript 3
1.1 背景 3
1.1.1 JavaScript与ECMAScript 3
1.1.2 JavaScript的影响和本质 3
1.2 语法 4
1.2.1 语法概述 4
1.2.2 语句和表达式 5
1.2.3 分号 5
1.2.4 注释 6
1.3 变量和赋值 6
1.3.1 赋值 6
1.3.2 复合赋值运算符 6
1.3.3 标识符与变量名 6
1.4 值 7
1.4.1 原始值和对象 8
1.4.2 原始值 9
1.4.3 对象 9
1.4.4 undefined和null 10
1.4.5 使用typeof和instanceof对值分类 11
1.5 布尔值 13
1.5.1 真值与假值 13
1.5.2 二元逻辑运算符 14
1.5.3 等式运算符 14
1.6 数字 14
1.7 运算符 15
1.8 字符串 16
1.8.1 字符串运算符 16
1.8.2 字符串方法 17
1.9 语句 17
1.9.1 条件语句 17
1.9.2 循环语句 18
1.10 函数 19
1.10.1 函数声明的提升特性 19
1.10.2 特殊的变量arguments 20
1.10.3 参数太多或太少 20
1.10.4 可选参数 20
1.10.5 强制参数长度 21
1.10.6 将arguments转换为数组 21
1.11 异常捕获 21
1.12 严格模式 22
1.13 变量作用域和闭包 22
1.13.1 变量是函数作用域的 23
1.13.2 变量的提升特性 23
1.13.3 闭包 23
1.13.4 IIFE模式:引入一个新的作用域 24
1.14 对象和构造函数 25
1.14.1 单一对象 25
1.14.2 任意属性名 26
1.14.3 提取方法 26
1.14.4 方法中的函数 27
1.14.5 构造函数:对象工厂 28
1.15 数组 29
1.15.1 数组字面量 29
1.15.2 数组方法 30
1.15.3 遍历数组 30
1.16 正则表达式 31
1.16.1 test()方法:匹配吗 31
1.16.2 exec()方法:匹配以及捕获分组 31
1.16.3 replace()方法:搜索和替换 31
1.17 Math 32
1.18 标准库的其他功能 32
第2部分 背景
第2章 为什么选择JavaScript 35
2.1 JavaScript可以自由使用吗 35
2.2 JavaScript优雅吗 36
2.3 JavaScript有用吗 36
2.3.1 图形用户界面 36
2.3.2 其他技术补充完善JavaScript 36
2.4 JavaScript有什么好用的工具吗 37
2.5 JavaScript是否足够快 37
2.6 JavaScript是广泛使用的吗 38
2.7 JavaScript有前途吗 38
2.8 结论 38
第3章 JavaScript的性质 39
3.1 古怪和非官方特性 40
3.2 优雅部分 40
3.3 影响 41
第4章 JavaScript是如何创造出来的 42
第5章 标准化:ECMAScript 44
第6章 JavaScript的历史里程碑 46
第3部分 深入JavaScript
第7章 JavaScript的语法 53
7.1 语法概览 53
7.2 注释 54
7.3 表达式与语句 54
7.3.1 表达式 55
7.3.2 语句 55
7.4 控制流语句和块 57
7.5 使用分号的规则 57
7.5.1 以块结束的语句后面没有分号 58
7.5.2 空语句 58
7.5.3 自动分号插入 59
7.6 合法标识符 60
7.7 数字字面量的方法调用 62
7.8 严格模式 62
7.8.1 启用严格模式 62
7.8.2 严格模式:建议与注意事项 63
7.8.3 严格模式中,变量必须被声明 63
7.8.4 严格模式下的函数 63
7.8.5 严格模式中,设置或者删除不可改变的属性会抛出异常 65
7.8.6 严格模式中的不合格标识符不能删除 65
7.8.7 严格模式中,eval更加简洁 66
7.8.8 严格模式中禁用的特性 66
第8章 值 67
8.1 JavaScript中的类型体系 67
8.1.1 JavaScript类型 67
8.1.2 静态与动态 68
8.1.3 静态类型与动态类型 68
8.1.4 静态类型检查和动态类型检查 68
8.1.5 强制转换 69
8.2 原始值和对象 69
8.2.1 原始值 70
8.2.2 对象 70
8.3 undefined和null 72
8.3.1 undefined和null的出现场景 72
8.3.2 检测undefined和null 73
8.3.3 undefined和null的历史 74
8.3.4 修改undefined 75
8.4 原始值的包装对象 76
8.4.1 包装对象不同于原始值 76
8.4.2 原始值的包装与去包装 76
8.4.3 原始值从包装器借调方法 77
8.5 强制类型转换 78
8.5.1 强制类型转换会隐藏bug 78
8.5.2 转换成布尔值、数字、字符串和对象的函数 78
8.5.3 算法:ToPrimitive()—将值转换为原始值 80
第9章 运算符 82
9.1 运算符和对象 82
9.2 赋值运算符 82
9.3 等号运算符:=== 和 == 84
9.3.1 严格相等(===,!==) 84
9.3.2 普通(宽松)相等(==,!=) 85
9.3.3 没有针对==的有效用例 87
9.4 排序运算符 88
9.5 加号运算符(+) 89
9.6 布尔运算符和数字运算符 90
9.7 特殊运算符 90
9.7.1 条件运算符(?:) 90
9.7.2 逗号运算符 91
9.7.3 void运算符 91
9.8 通过typeof和instanceof判断值类型 93
9.8.1 typeof:判断原始值 93
9.8.2 instanceof:检测对象是否是给定构造函数的实例 95
9.9 对象运算符 96
第10章 布尔类型 97
10.1 转换成布尔值 97
10.1.1 手动转换为布尔值 97
10.1.2 真值和假值 98
10.2 逻辑运算符 99
10.2.1 二元逻辑运算符:与(&&)和或(||) 99
10.2.2 逻辑与(&&) 100
10.2.3 逻辑或(||) 100
10.2.4 逻辑非(!) 101
10.3 等号运算符、排序运算符 101
10.4 Boolean函数 102
第11章 数字 103
11.1 数字字面量 103
11.1.1 说明 103
11.1.2 在字面量上调用方法 104
11.2 转换成数字 104
11.2.1 手动转换为数字 104
11.2.2 parseFloat() 105
11.3 特殊的数字值 106
11.3.1 NaN 106
11.3.2 Infinity 108
11.3.3 两个0 109
11.4 数字的内部表示 111
11.5 处理舍入错误 112
11.6 JavaScript中的整型 114
11.6.1 整型的范围 114
11.6.2 将整型表示为浮点数字 115
11.6.3 安全的整型 116
11.7 转换成整数 117
11.7.1 通过Math.floor(),Math.ceil()和Math.round()得到整数 118
11.7.2 通过定制函数ToInteger()得到整数 119
11.7.3 通过位运算符得到32位整数 119
11.7.4 通过parseInt()得到整数 121
11.8 算术运算符 122
11.9 位运算符 125
11.9.1 背景知识 125
11.9.2 位运算非操作符 126
11.9.3 二进制位运算符 126
11.9.4 位运算移位操作符 127
11.10 Number函数 128
11.11 Number构造器属性 128
11.12 Number原型方法 129
11.12.1 Number.prototype.toFixed(fractionDigits?) 129
11.12.2 Number.prototype.toPrecision(precision?) 130
11.12.3 Number.prototype.toString(radix?) 130
11.12.4 Number.prototype.toExponential(fractionDigits?) 131
11.13 用于数字的函数 132
11.14 本章参考资料 132
第12章 字符串 133
12.1 字符串字面量 133
12.2 字符串字面量中的转义字符 134
12.3 字符访问 135
12.4 转换为字符串 135
12.5 字符串比较 137
12.6 字符串拼接 137
12.6.1 合并:加号(+)运算符 137
12.6.2 合并:拼接字符串数组 138
12.7 字符串函数 138
12.8 字符串构造器方法 138
12.9 字符串length属性 139
12.10 字符串原型方法 139
12.10.1 提取子字符串 139
12.10.2 字符串的变换 141
12.10.3 字符串的检索和比较 142
12.10.4 支持正则表达式的方法 143
第13章 语句 145
13.1 声明和变量赋值 145
13.2 循环语句和条件语句的主体 145
13.3 循环 146
13.3.1 循环的机制 146
13.3.2 while 147
13.3.3 do-while 147
13.3.4 for 147
13.3.5 for-in 148
13.3.6 for each-in 150
13.4 条件语句 150
13.4.1 if-then-else 150
13.4.2 switch 151
13.5 with语句 153
13.5.1 语法与语义 153
13.5.2 with语句已被废弃 154
13.5.3 废弃with的原因 154
13.6 debugger语句 156
第14章 异常捕获 157
14.1 什么是异常捕获 157
14.2 JavaScript中的异常捕获 158
14.2.1 throw 159
14.2.2 try-catch-finally 159
14.2.3 例子 160
14.3 Error构造器 161
14.4 栈跟踪 162
14.5 实现一个自己的异常构造器 163
第15章 函数 164
15.1 JavaScript中函数的3种形式 164
15.2 术语:“形参”和“实参” 165
15.3 定义函数 165
15.3.1 函数表达式 166
15.3.2 函数声明 167
15.3.3 Function构造器 167
15.4 函数提升 167
15.5 函数的名称 168
15.6 哪个更好,函数声明还是函数表达式 168
15.7 控制函数调用:call(),apply()和bind() 169
15.7.1 func.apply(thisValue, argArray) 169
15.7.2 func.bind(thisValue, arg1, ..., argN) 170
15.8 参数缺失或者超出时的处理 170
15.8.1 通过索引访问所有参数:神奇的arguments变量 170
15.8.2 强制性参数,限制参数数量的最小值 172
15.8.3 可选参数 173
15.8.4 模拟参数的引用传递 173
15.8.5 陷阱:非预期的可选参数 174
15.9 具名参数 175
15.9.1 具名参数可作为描述信息 175
15.9.2 可选的具名参数 176
15.9.3 在JavaScript中模拟具名参数 176
第16章 变量:作用域、环境和闭包 177
16.1 定义变量 177
16.2 背景知识:静态性和动态性 177
16.3 背景知识:变量的作用域 178
16.4 变量以函数为作用域 179
16.5 变量声明的提前 180
16.6 通过IIFE引入新的作用域 181
16.6.1 IIFE变体:前缀运算符 182
16.6.2 IIFE变体:预内置表达式上下文 183
16.6.3 IIFE变体:传参的IIFE 183
16.6.4 IIFE的应用 183
16.7 全局变量 184
16.7.1 最佳实践:避免创建全局变量 184
16.7.2 模块系统可以减少全局变量的引入 185
16.8 全局对象 185
16.8.1 跨平台兼容 186
16.8.2 window的使用场景 186
16.9 环境:变量的管理 188
16.10 闭包:使得函数可以维持其创建时所在的作用域 191
16.10.1 通过环境来控制闭包 191
16.10.2 陷阱:不经意间的环境共用 193
第17章 对象与继承 195
17.1 第1层:单一对象 195
17.1.1 属性的种类 195
17.1.2 对象字面量 196
17.1.3 点运算符(.):通过固定键值访问属性 197
17.1.4 特殊的属性键 199
17.1.5 中括号操作符([]):通过计算出的键访问属性 199
17.2 把任意值转化为对象 201
17.3 this作为函数和方法的隐式参数 202
17.3.1 在调用函数时设置 this:call(),apply()和bind() 202
17.3.2 “用于构造函数的 apply()”详细阐述了如何配合构造函数
使用apply() 203
17.3.3 用于构造函数的apply() 204
17.3.4 缺陷:提取方法时丢失 this 206
17.3.5 缺陷:方法中的函数会掩盖 this 207
17.4 第2层:对象间的原型关系 209
17.4.1 继承 209
17.4.2 覆写 210
17.4.3 通过原型在对象间共享数据 210
17.4.4 获取和设置原型 211
17.4.5 特殊属性 __proto__ 213
17.4.6 设置和删除仅影响自有属性 214
17.5 遍历和检测属性 215
17.5.1 列出自有的属性键 215
17.5.2 列出所有的属性键 216
17.5.3 检测属性是否存在 216
17.5.4 示例 217
17.6 最佳实践:遍历自有属性 218
17.7 访问器(getter 和 setter) 218
17.7.1 通过对象字面量定义访问器 219
17.7.2 通过属性描述符定义访问器 219
17.7.3 访问器和继承 219
17.8 属性特性和属性描述符 220
17.8.1 属性特性 220
17.8.2 属性描述符 221
17.8.3 通过描述符获取和定义属性 221
17.8.4 复制对象 223
17.8.5 属性:定义与赋值 224
17.8.6 继承的只读属性不能被赋值 225
17.8.7 枚举性:最佳实践 225
17.9 保护对象 226
17.9.1 防止扩展 226
17.9.2 封闭 227
17.9.3 冻结 228
17.9.4 缺陷:保护是浅层的 229
17.10 第3层:构造函数—实例工厂 229
17.10.1 JavaScript 中 new 操作符的实现 231
17.10.2 术语:两个原型 231
17.10.3 实例的 constructor 属性 232
17.10.4 instanceof 运算符 234
17.10.5 实现构造函数的小技巧 237
17.11 原型属性中的数据 238
17.11.1 对于实例属性,避免使用带初始值的原型属性 238
17.11.2 避免非多态的原型属性 240
17.11.3 多态的原型属性 241
17.12 保持数据私有性 241
17.12.1 构造函数环境中的私有数据(Crockford私有模式) 241
17.12.2 使用标记的键的属性保存私有数据 245
17.12.3 使用具体化键的属性保存私有数据 246
17.12.4 通过IIFE保持全局数据私有 247
17.13 第4层:构造函数之间的继承 248
17.13.1 继承实例属性 249
17.13.2 继承原型属性 249
17.13.3 确保instanceof正常工作 250
17.13.4 覆写方法 251
17.13.5 父调用 251
17.13.6 避免硬编码父构造函数的名字 252
17.13.7 示例:构造函数继承 253
17.13.8 示例:内建构造函数的继承层次结构 254
17.13.9 反模式:原型是父构造函数的实例 254
17.14 所有对象的方法 254
17.14.1 转换为原始值 254
17.14.2 Object.prototype.toLocaleString() 255
17.14.3 原型式继承和属性 255
17.15 泛型方法:借用原型方法 256
17.15.1 通过字面量访问Object.prototype和Array.prototype 257
17.15.2 调用泛型方法的例子 258
17.15.3 类似数组的对象和泛型方法 259
17.15.4 所有泛型方法列表 261
17.16 缺陷:Object作为Map使用 263
17.16.1 缺陷1:继承影响读取属性 263
17.16.2 缺陷2:覆写会影响调用方法 265
17.16.3 缺陷3:特殊属性__proto__ 265
17.16.4 字典模式:没有原型的对象更适合用作映射 266
17.16.5 最佳实践 267
17.17 备忘录:对象的使用 267
第18章 数组 269
18.1 概述 269
18.1.1 数组是映射,不是元组 270
18.1.2 数组也可以具有属性 270
18.2 创建数组 270
18.2.1 数组构造函数 271
18.2.2 多维数组 271
18.3 数组索引 272
18.3.1 操作符in与索引 273
18.3.2 删除数组元素 273
18.3.3 数组索引的细节 273
18.4 长度 275
18.4.1 手动增加数组的长度 275
18.4.2 减少数组的长度 276
18.4.3 最大长度 277
18.5 数组中的“空缺” 277
18.5.1 创建空缺 278
18.5.2 稀疏数组和密集数组 278
18.5.3 哪些操作会忽略空缺,而哪些不会 279
18.5.4 移除数组中的空缺 280
18.6 数组构造函数 281
18.7 数组原型方法 281
18.8 添加和删除元素(破坏性地) 281
18.9 排序和颠倒元素顺序(破坏性地) 283
18.9.1 比较数字 284
18.9.2 比较字符串 284
18.9.3 比较对象 284
18.10 合并、切分和连接(非破坏性地) 285
18.11 值的查找(非破坏性地) 286
18.12 迭代(非破坏性地) 287
18.12.1 检测方法 287
18.12.2 转化方法 289
18.12.3 归约函数 289
18.13 缺陷:类数组对象 291
18.14 最佳实践:遍历数组 291
第19章 正则表达式 293
19.1 正则表达式语法 293
19.1.1 原子:常规 293
19.1.2 原子:字符类 295
19.1.3 原子:分组 296
19.1.4 量词 296
19.1.5 断言 297
19.1.6 析取(或) 298
19.2 Unicode 和正则表达式 298
19.3 创建正则表达式 298
19.3.1 字面量与构造函数 299
19.3.2 标识 299
19.3.3 正则表达式的实例属性 299
19.3.4 几个创建正则表达式的例子 300
19.4 RegExp.prototype.test:是否存在匹配 300
19.5 String.prototype.search:匹配位置的索引 301
19.6 RegExp.prototype.exec:捕获分组 301
19.6.1 首次匹配(不设置标识/g) 302
19.6.2 全部匹配(设置标识 /g) 302
19.7 String.prototype.match:捕获分组或返回所有匹配的子字符串 303
19.8 String.prototype.replace:查找和替换 303
19.8.1 Replacement 为字符串的情况 304
19.8.2 当Replacement为函数时 305
19.9 标识 /g 的一些问题 305
19.10 提示与技巧 308
19.10.1 引用文本 308
19.10.2 陷阱:缺少断言(例如^、$)的正则表达式可以在任意位置
匹配 308
19.10.3 匹配一切或什么都不匹配 308
19.10.4 手动实现逆向查找 309
19.11 正则表达式备忘单 310
第20章 Date 313
20.1 Date构造函数 313
20.2 Date构造函数方法 315
20.3 Date原型方法 315
20.3.1 时间单位的getter和setter方法 316
20.3.2 各种各样的getter和setter方法 317
20.3.3 将日期转换成字符串 317
20.4 日期和时间格式 319
20.4.1 日期格式(无时间) 319
20.4.2 时间格式(无日期) 320
20.4.3 日期时间格式 321
20.5 时间值:从1970-01-01开始的毫秒数 321
第21章 Math 323
21.1 Math属性 323
21.2 数值函数 324
21.3 三角函数 325
21.4 其他函数 327
第22章 JSON 329
22.1 背景 329
22.1.1 数据格式 329
22.1.2 历史 330
22.1.3 语法 330
22.2 JSON.stringify(value, replacer?, space?) 334
22.2.1 被JSON.stringify()忽略的数据 335
22.2.2 toJSON()方法 336
22.3 JSON.parse(text, reviver?) 337
22.4 通过节点访问函数转换数据 338
22.4.1 JSON.stringify() 339
22.4.2 JSON.parse() 339
第23章 标准全局变量 341
23.1 构造器 341
23.2 Error构造器 342
23.3 非构造器函数 342
23.3.1 文字的编码和解码 342
23.3.2 数值归类与数值转换 343
23.4 通过eval()和new Function()来动态执行JavaScript代码 344
23.4.1 使用eval()执行代码 344
23.4.2 通过new Function()执行代码 346
23.4.3 eval()与new Function()比较 347
23.4.4 最佳实践 347
23.4.5 结论 347
23.5 Console API 348
23.5.1 Console API在各引擎的标准程度如何 348
23.5.2 简单的日志记录 349
23.5.3 检查和计数 350
23.5.4 格式化的日志 350
23.5.5 性能和时间 352
23.6 名称空间和特殊值 353
第24章 编码和JavaScript 354
24.1 Unicode历史 354
24.2 Unicode中的重要概念 354
24.3 码位 356
24.4 Unicode编码 357
24.5 JavaScript源码和Unicode 359
24.5.1 内部源码转化 359
24.5.2 源码外部转化 359
24.6 JavaScript字符串和Unicode 361
24.6.1 转义序列 361
24.6.2 通过转义引用星际平面的字符 361
24.6.3 字符长度计算 362
24.6.4 Unicode正常化 362
24.7 JavaScript正则表达式和Unicode 363
24.7.1 匹配任意的码元以及任意的码位 364
24.7.2 库 364
24.7.3 推荐阅读的章节资源 364
第25章 ECMAScript 5的新特性 366
25.1 新特性 366
25.2 语法的改变 367
25.3 标准库的新功能 367
25.3.1 元编程 367
25.3.2 新方法 368
25.3.3 JSON 369
25.4 兼容旧浏览器的小贴士 370
第4部分 技巧、工具和类库
第26章 元编程风格指南 373
26.1 现有风格指南 373
26.2 通用技巧 374
26.2.1 代码应该具有一致性 374
26.2.2 代码应该易于理解 374
26.3 普遍认可的最佳实践 375
26.3.1 括号风格 376
26.3.2 推荐字面量而不是构造函数 377
26.3.3 不要自作聪明 378
26.3.4 可接受的技巧 379
26.4 具有争议的规则 380
26.4.1 语法 380
26.4.2 变量 381
26.4.3 面向对象 382
26.4.4 其他 383
26.5 结论 384
第27章 调试的语言机制 385
第28章 子类化内置构造函数 386
28.1 术语 386
28.2 障碍1:具有内部属性的实例 386
28.2.1 障碍1的解决方法 388
28.2.2 注意 389
28.3 障碍2:内置的构造函数不能作为方法调用 389
28.4 另一种解决方案:委托 390
第29章 JSDoc:生成API文档 392
29.1 JSDoc基础 393
29.1.1 语法 393
29.1.2 命名类型 394
29.2 基础的标签 395
29.3 文档记录函数和方法 396
29.4 行内类型信息(“行内文档注释”) 397
29.5 文档记录变量、参数和实例属性 397
29.6 文档记录类 398
29.6.1 通过构造函数定义类 399
29.6.2 通过对象字面量定义类 399
29.6.3 通过带有@constructs方法的对象字面量定义类 400
29.6.4 子类 400
29.7 其他有用的标签 401
第30章 类库 402
30.1 shim和polyfill 402
30.2 四个语言类库 403
30.3 ECMAScript的国际化API 403
30.3.1 ECMAScript的国际化API,第1版 403
30.3.2 它是怎么样的标准呢 404
30.3.3 我们可以用它做什么 404
30.3.4 延伸阅读 404
30.4 JavaScript资源目录 405
第31章 模块系统和包管理器 407
31.1 模块系统 407
31.2 包管理器 408
31.3 简单粗暴的模块实现 408
第32章 其他工具 410
第33章 接下来该做什么 412
1、下载并解压,得出pdf文件
2、如果打不开本文件,请务必下载pdf阅读器
3、安装后,在打开解压得出的pdf文件
4、双击进行阅读
同类热门
类似软件
高性能javascript37.21M470人在用高性能JavaScript是JavaScript语言领域的一本经典教材,由雅虎首页开发者尼古拉斯·泽卡斯编著。全书从性能角度分析JavaScript,不求面面俱到,但求字字如金。重点讨论了JavaScript的各个方面,内容涵盖运行时间、下载、dom操作
查看javascript编程全解6.67M281人在用 javascript编程全解是一本JavaScript语言的使用指导手册,由日本程序员井上诚一郎、土江拓郎和滨边将太三人共同编著。本书涵盖了JavaScript开发中各个方面的主题,对从客户端及服务端JavaScript等基础内容,到HTML5、W
查看javascript dom编程艺术22.32M207人在用javascript是Web开发中最重要的一门语言,它强大而优美,无论是桌面开发,还是移动应用,javascript都是必须掌握的技术。但如何才能学习好javascript呢?小编在此推荐用户使用javascript dom编程艺术,该图书是由[英]Je
查看网页设计与开发:HTML、CSS、JavaScript实例教程62.35M291人在用网页设计与开发:HTML、CSS、JavaScript实例教程是一本讲解HTML、CSS、JavaScript语言的实战web开发指导手册,由郑娅峰编著。全书主要介绍了浏览器端开发技术,也就是HTML页面制作技术,包括HTML、CSS和JavaScrip
查看javascript权威指南第6版中文版36.07M376人在用javascript权威指南是一本关于如何学习javascript语言的圣经,它详细的介绍了javascript语言的词法结构、类型、值和变量、表达式、运算符、语句、对象、数组、函数、类和模块等等内容,能够帮助用户更好的学习和掌握javascript,适
查看Antechinus JavaScript Editor(JS编辑工具)16.25M214人在用Antechinus JavaScript Editor是来自国外的一款方便实用,功能完善的JS编辑工具,它可以使你轻松快速的在网页中插入JavaScript代码的编辑器软件,它具有友好的用户界面、快捷的工具栏以及智能的语法填充功能。这个简单的JavaS
查看html5+javascript动画基础52.79M271人在用html5+javascript动画基础是一本教你如何使用HTML5和JavaScript来完成一系列的动画特效的教学书籍,由[美]billy lamberta,Keith Peters著,徐宁,李强翻译,人民邮电出版社出版。全书详细介绍了如何使用HTM
查看热门标签
网友评论0人参与,0条评论
最新排行
Oracle Database 11g RAC手册(第2版)46.88Mpdf扫描版 Oracle Database 11g RAC手册(第2版)是一本Oracle数据库的使用指导手册,由美国顶级数据库性能调优专家K Gopalakrishnan编著。本书内容丰富翔实,主要分为四部分,第1部分介绍了高可用性体系结构与集群,第2部分介
查看MySQL新技术在淘宝的使用2.23MPDF版MySQL新技术在淘宝的使用是一本PDF格式的电子书籍,它详细的介绍了mysql数据库的用途,总体架构,mysql服务器硬件架构,以及MySQL在淘宝中如何应用等方面的知识,对于网站设计人员具有很强的参考价格,希望对网友们有帮助。大纲目录:1、mysql
查看linux shell编程从初学到精通81.02M伍之昂pdf扫描版 shell脚本编程成为一个优秀的linux开发者和系统管理员必须掌握的技术之一,但如何才能更好的常握呢?这里小编带来了linux shell编程从初学到精通,由华清远见嵌入式培训中心的伍之昂编著,全书内容丰富,覆盖了shell编程的大部分技术,并结
查看ubuntu权威指南224.3M刑国庆pdf扫描版ubuntu权威指南是一本Ubuntu linux系统的权威使用指南,由刑国庆等人编著。本书内容丰富,详细全面的介绍了ubuntu应用的方方面面,包括系统概述与安装、桌面环境、命令行基础知识、文件系统基础知识、文件和目录操作、Shell基础知识、Shel
查看sql server 2012从零开始学186.06M王英英pdf扫描版 sql server 2012从零开始学是一本SQL Server 2012数据库入门书籍,由王英英,张少军和刘增杰三人共同编著,本书内容几乎涉及了SQL Server 2012数据库应用与开发的所有重要知识,通过全书的学习,您可以完整地掌握SQL
查看计算机是怎样跑起来的22.44M矢泽久雄扫描完整版计算机是怎样跑起来的是一本详细讲解计算机结构,以及基础知识的图书,由(日)矢泽久雄编著,胡屹翻译,人民邮电出版社出版。全书以图配文,以计算机的三大原则为开端,相继介绍了计算机的结构、手工汇编、程序流程、算法、数据结构、面向对象编程、数据库、TCP/IP
查看